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📘 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。

电子书《《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结》

本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。

电子书前言

在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering》系列书籍一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经,也有人说,它是绝世武功的目录。

其实《Real-Time Rendering》很像一整本图形学主流知识体系的论文综述,它涵盖了计算机图形和实时渲染的方方面面,可做论文综述合集了解全貌,也可作案头工具书日后查用。

本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。

这本PDF的特点:

  • 为纯文字版,支持全文搜索、快速检索

  • 按照纸质出版物的标准进行了精排版

  • 拥有高清的配图

  • 有一点即达对应章节的详细目录

  • 有精确到每章每节的书签

  • 非常适合作为快速查阅的工具书之用

在内容方面,全书按照系列专栏的顺序正序收录,分为十二章:

  • 第一章 全书知识点总览

  • 第二章 图形渲染管线

  • 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器

  • 第四章 图形渲染与视觉外观

  • 第五章 纹理贴图及相关技术

  • 第六章 高级着色:BRDF及相关技术

  • 第七章 延迟渲染的前生今世

  • 第八章 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

  • 第九章 游戏开发中基于图像的渲染技术总结

  • 第十章 非真实感渲染(NPR)相关技术总结

  • 第十一章 游戏开发中的渲染加速算法总结

  • 第十二章 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略

  • 附录:《Real-Time Rendering 3rd》核心知识思维导图

当你觉得《Real-Time Rendering 3rd》英文原版硬啃不下来,对照着这本书一起阅读,也许会事半功倍。而对于想快速入门实时渲染的朋友,翻翻这本书,应该也会有所收获。

正如上文说到的,你可以把这本书看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。

图 精确到每章每节的PDF书签

图 一点即达对应章节的书本目录

图 按照纸质出版物的标准进行精排版的正文

电子书配套伴侣-实时渲染核心知识网络图解

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