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  • Language
    Java
  • Created over 4 years ago
  • Updated over 4 years ago

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Repository Details

Ejercicio en Java utilizando diferentes patrones de diseño como AbstractFactory, Singleton y Decorator para la gestión de registros del usuario

More Repositories

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ProyectoFrontendJava

Este es el resultado que da seguimiento al curso Interfaz Gráfica en Java proporcionado por el grupo Semana de Ingenio y Diseño de la universidad Distrital de Colombia donde se usan una serie de técnicas para realizar GUI modernas y profesionales.
Java
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JavaFrontendAsincrono

Proyecto Frontend en Java en la cual se crea una aplicación de escritorio que consume un API publica y realiza gestión de tareas Asincronicas en peticiones HTTP.
Java
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InterfazGraficaJavaClase1

Clase 1 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con objetos, objetos gráficos y la creación de una clase para interfaz gráfica.
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InterfazGraficaJavaClase2

Clase 2 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la creación de objetos gráficos y como adicionarlos a nuestras ventanas de interfaz gráfica de usuario.
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InterfazGraficaJavaClase3

Clase 3 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la creación de objetos decoradores y como incorporarlos a los objetos gráficos.
Java
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InterfazGraficaJavaClase5

Clase 5 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con componentes gráficos, su implementacion y eventos por accion ActionListener.
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InterfazGraficaJavaClase4

Clase 4 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la modularización y optimización del código y de los recursos.
Java
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InterfazGraficaJavaClase6

Clase 6 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la incorporación de componentes gráficos en una Single-page app, enrutamiento y control de objetos en memoria de los componentes.
Java
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InterfazGraficaJavaClase11

Clase 11 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de tablas y como gestionar información a través de ellas.
Java
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InterfazGraficaJavaClase7

Clase 7 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la reutilización de componentes gráficos y sus dos enfoques de reutilización (Incorporación y Posicionamiento)
Java
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InterfazGraficaJavaClase8

Clase 8 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de eventos de Mouse, sus diferentes interfaces y métodos donde nos enfocamos en sus características principales.
Java
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InterfazGraficaJavaClase10

Clase 10 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con los servicios y como implementarlos para nuestro proyecto.
Java
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InterfazGraficaJavaClase9

Clase 9 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la implementación de eventos sobre el proyecto para darle interactividad a las interfaces gráficas
Java
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InterfazGraficaJavaClase12

Clase 12 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la implementación de animaciones, enfoques y particularidades de estas.
Java
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InterfazGraficaJavaClase13

Clase 13 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de Canvas, como pintar figuras, Áreas y uso de eventos del Mouse sobre el Canvas
Java
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GameJavaScript

Mini juego de Piedra Papel o Tijera
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InterfazGraficaJavaClase14

Clase 14 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso del servicio gráficos avanzados para la personalización especial de objetos gráficos.
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InterfazGraficaJavaClase15

Clase 15 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados al uso de LayoutManager para el posicionamiento y tamaño automático de objetos gráficos.
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AngularCuevana

Este es un proyecto realizado con Angular en la cual se crea una replica de la pagina web https://cuevana3.io/ utilizando servicios, directivas, enrutamiento y comunicación entre componentes.
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Proyecto_Cinema_Front-end

Front end realizado con React para la gestión transaccional de un cinema, que consume un api Rest realizado en Node Js a traves de Axios
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Página web creada a través de pre-compiladores HTML y CSS como primera implementación de estos en la creación de proyectos web
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CrissUD

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PlatziTemplate

Esta es una replica de la vista del Landing de cursos de Platzi utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Platzi.
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Login_Usuario_Java

Creación de login de usuario con código Java utilizando animaciones, y componentes decorados sin uso de asistentes de GUI
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SimuladorProcesos

Aplicación Java que simula la ejecución de procesos a través de un Diagrama de Gantt, en el cual se usan estructuras de datos como colas y varias técnicas Frontend en Java.
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cursoGitPlatzi

Repositorio de prueba para dar seguimiento al curso de Git / GitHub de Platzi
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Esta es una replica de la vista del home de Pinterest utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Pinterest.
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PlatziVideoTemplate

Esta es una plantilla del inicio una pagina web de películas utilizando Grid Layout de CSS.
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Proyecto_Web_Cine

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EjercicioArchimateModelado

Ejercicio con Archimate para describir una arquitectura a nivel de negocio para la gestión de procesos de proyectos de grado en la universidad Distrital Francisco José de Caldas
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Microservicios_Contenedores_Calculadora

Introducción a microservicios y contenedores utilizando el framework Flask de python para representar los microservicios de una calculadora de enteros. Ademas de utilizar Docker para componetizar los servicios
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MoveTemplate

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Proyecto en angular que gestiona y simula el préstamo de créditos a usuarios en una red bancaria
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Primera actividad propuesta en el curso de Angular proporcionado por el grupo de trabajo ACM de la Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas
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