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ProyectoFrontendJava
Este es el resultado que da seguimiento al curso Interfaz Gr谩fica en Java proporcionado por el grupo Semana de Ingenio y Dise帽o de la universidad Distrital de Colombia donde se usan una serie de t茅cnicas para realizar GUI modernas y profesionales.JavaFrontendAsincrono
Proyecto Frontend en Java en la cual se crea una aplicaci贸n de escritorio que consume un API publica y realiza gesti贸n de tareas Asincronicas en peticiones HTTP.InterfazGraficaJavaClase1
Clase 1 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con objetos, objetos gr谩ficos y la creaci贸n de una clase para interfaz gr谩fica.InterfazGraficaJavaClase2
Clase 2 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la creaci贸n de objetos gr谩ficos y como adicionarlos a nuestras ventanas de interfaz gr谩fica de usuario.InterfazGraficaJavaClase3
Clase 3 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la creaci贸n de objetos decoradores y como incorporarlos a los objetos gr谩ficos.InterfazGraficaJavaClase5
Clase 5 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con componentes gr谩ficos, su implementacion y eventos por accion ActionListener.InterfazGraficaJavaClase4
Clase 4 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la modularizaci贸n y optimizaci贸n del c贸digo y de los recursos.InterfazGraficaJavaClase6
Clase 6 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la incorporaci贸n de componentes gr谩ficos en una Single-page app, enrutamiento y control de objetos en memoria de los componentes.InterfazGraficaJavaClase11
Clase 11 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de tablas y como gestionar informaci贸n a trav茅s de ellas.InterfazGraficaJavaClase7
Clase 7 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la reutilizaci贸n de componentes gr谩ficos y sus dos enfoques de reutilizaci贸n (Incorporaci贸n y Posicionamiento)InterfazGraficaJavaClase8
Clase 8 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de eventos de Mouse, sus diferentes interfaces y m茅todos donde nos enfocamos en sus caracter铆sticas principales.InterfazGraficaJavaClase10
Clase 10 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con los servicios y como implementarlos para nuestro proyecto.InterfazGraficaJavaClase9
Clase 9 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la implementaci贸n de eventos sobre el proyecto para darle interactividad a las interfaces gr谩ficasInterfazGraficaJavaClase12
Clase 12 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la implementaci贸n de animaciones, enfoques y particularidades de estas.InterfazGraficaJavaClase13
Clase 13 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de Canvas, como pintar figuras, 脕reas y uso de eventos del Mouse sobre el CanvasGameJavaScript
Mini juego de Piedra Papel o TijeraInterfazGraficaJavaClase14
Clase 14 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso del servicio gr谩ficos avanzados para la personalizaci贸n especial de objetos gr谩ficos.InterfazGraficaJavaClase15
Clase 15 del curso de Interfaz Gr谩fica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados al uso de LayoutManager para el posicionamiento y tama帽o autom谩tico de objetos gr谩ficos.AngularCuevana
Este es un proyecto realizado con Angular en la cual se crea una replica de la pagina web https://cuevana3.io/ utilizando servicios, directivas, enrutamiento y comunicaci贸n entre componentes.Proyecto_Cinema_Front-end
Front end realizado con React para la gesti贸n transaccional de un cinema, que consume un api Rest realizado en Node Js a traves de AxiosPlatziGames
P谩gina web creada a trav茅s de pre-compiladores HTML y CSS como primera implementaci贸n de estos en la creaci贸n de proyectos webCrissUD
PlatziTemplate
Esta es una replica de la vista del Landing de cursos de Platzi utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Platzi.Login_Usuario_Java
Creaci贸n de login de usuario con c贸digo Java utilizando animaciones, y componentes decorados sin uso de asistentes de GUISimuladorProcesos
Aplicaci贸n Java que simula la ejecuci贸n de procesos a trav茅s de un Diagrama de Gantt, en el cual se usan estructuras de datos como colas y varias t茅cnicas Frontend en Java.cursoGitPlatzi
Repositorio de prueba para dar seguimiento al curso de Git / GitHub de PlatziPinterestTemplate
Esta es una replica de la vista del home de Pinterest utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Pinterest.PlatziVideoTemplate
Esta es una plantilla del inicio una pagina web de pel铆culas utilizando Grid Layout de CSS.Proyecto_Web_Cine
EjercicioArchimateModelado
Ejercicio con Archimate para describir una arquitectura a nivel de negocio para la gesti贸n de procesos de proyectos de grado en la universidad Distrital Francisco Jos茅 de CaldasMicroservicios_Contenedores_Calculadora
Introducci贸n a microservicios y contenedores utilizando el framework Flask de python para representar los microservicios de una calculadora de enteros. Ademas de utilizar Docker para componetizar los serviciosPortafolioWebPlantilla
Trabajo realizado una vez finalizado el curso "Desarrollo Web Online" y en donde se ven las bases de HTML y CSSMoveTemplate
Esta es una plantilla del inicio una pagina web de pel铆culas utilizando Grid Layout de CSS.MovieManagerVanillaJS
Proyecto Vanilla JS donde se muestra la informaci贸n general de pel铆culas a trav茅s de la llamada de Apis externos.GestionTecnologicaUD
EjercicioPatrones
Ejercicio en Java utilizando diferentes patrones de dise帽o como AbstractFactory, Singleton y Decorator para la gesti贸n de registros del usuarioInicioVideoJuego
Peque帽o proyecto en Java donde se ilustra un inicio para una plataforma de v铆deo juegos con fondo animado y botones transparentesCreditApp
Proyecto en angular que gestiona y simula el pr茅stamo de cr茅ditos a usuarios en una red bancariaprimer_prueba_repositorio
Primera prueba repositorio, adaptaci贸n de comandos gitTourOfHerosAngularAplication
Es el seguimiento del tutorial de Angular.io Tour of Heroes donde se ven los conceptos bases de como manejar el Framework utilizando las mejores practicas.SimonSaysGame
Juego Simon Says para implementar conceptos b谩sicos de JavaScript y con el cual se da un seguimiento al curso fundamentos de Js de PlatziAngularActividad1
Primera actividad propuesta en el curso de Angular proporcionado por el grupo de trabajo ACM de la Universidad Distrital Francisco Jose de CaldasPortafolioWebResponsiveDesign
Trabajo realizado una vez finalizado el curso "CSS Responsive Design" y en donde se ven las t茅cnicas para la visualizaci贸n de la pagina web en diferentes pantallas.ProductoDigital
Esta es una pagina web creada despu茅s de dar una continuidad del curso de HTML y CSS de Platzi.ServiceNestPutDataTornament
Servicio en Nest que actualiza informaci贸n de entidades y elementos vinculados con la participaci贸n de un torneo de f煤tbolLoginCocaColaJava
Proyecto de GUI en Java donde muestra un peque帽o ejemplo de bordes redondeados con una imagen de fondoServiceNestGenerateTornament
Servicio en Nest que genera entidades y elementos vinculados con la participaci贸n de un torneo de f煤tbolMusicApp
Aplicaci贸n mobile donde se representa la vista principal para un reproductor de m煤sica avanzado.PlatziMediaPlayer
Pagina web PlatziMediaPlayer donde se ver谩n conceptos avanzados JavaScriptSoccerCupFrontend
Proyecto Frontend que consume servicios creados en Nest para gestionar la informaci贸n de un torneo de futbolServiceNestGetDataTornament
Servicio en Nest que obtiene informaci贸n de entidades y elementos vinculados con la participaci贸n de un torneo de f煤tbolLove Open Source and this site? Check out how you can help us