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ProyectoFrontendJava
Este es el resultado que da seguimiento al curso Interfaz Gráfica en Java proporcionado por el grupo Semana de Ingenio y Diseño de la universidad Distrital de Colombia donde se usan una serie de técnicas para realizar GUI modernas y profesionales.JavaFrontendAsincrono
Proyecto Frontend en Java en la cual se crea una aplicación de escritorio que consume un API publica y realiza gestión de tareas Asincronicas en peticiones HTTP.InterfazGraficaJavaClase1
Clase 1 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con objetos, objetos gráficos y la creación de una clase para interfaz gráfica.InterfazGraficaJavaClase2
Clase 2 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la creación de objetos gráficos y como adicionarlos a nuestras ventanas de interfaz gráfica de usuario.InterfazGraficaJavaClase3
Clase 3 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la creación de objetos decoradores y como incorporarlos a los objetos gráficos.InterfazGraficaJavaClase5
Clase 5 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con componentes gráficos, su implementacion y eventos por accion ActionListener.InterfazGraficaJavaClase4
Clase 4 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la modularización y optimización del código y de los recursos.InterfazGraficaJavaClase6
Clase 6 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la incorporación de componentes gráficos en una Single-page app, enrutamiento y control de objetos en memoria de los componentes.InterfazGraficaJavaClase11
Clase 11 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de tablas y como gestionar información a través de ellas.InterfazGraficaJavaClase7
Clase 7 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la reutilización de componentes gráficos y sus dos enfoques de reutilización (Incorporación y Posicionamiento)InterfazGraficaJavaClase8
Clase 8 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de eventos de Mouse, sus diferentes interfaces y métodos donde nos enfocamos en sus características principales.InterfazGraficaJavaClase10
Clase 10 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con los servicios y como implementarlos para nuestro proyecto.InterfazGraficaJavaClase9
Clase 9 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la implementación de eventos sobre el proyecto para darle interactividad a las interfaces gráficasInterfazGraficaJavaClase12
Clase 12 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con la implementación de animaciones, enfoques y particularidades de estas.InterfazGraficaJavaClase13
Clase 13 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso de Canvas, como pintar figuras, Áreas y uso de eventos del Mouse sobre el CanvasGameJavaScript
Mini juego de Piedra Papel o TijeraInterfazGraficaJavaClase14
Clase 14 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados con el uso del servicio gráficos avanzados para la personalización especial de objetos gráficos.InterfazGraficaJavaClase15
Clase 15 del curso de Interfaz Gráfica con Java, en donde se muestran conceptos relacionados al uso de LayoutManager para el posicionamiento y tamaño automático de objetos gráficos.AngularCuevana
Este es un proyecto realizado con Angular en la cual se crea una replica de la pagina web https://cuevana3.io/ utilizando servicios, directivas, enrutamiento y comunicación entre componentes.Proyecto_Cinema_Front-end
Front end realizado con React para la gestión transaccional de un cinema, que consume un api Rest realizado en Node Js a traves de AxiosCrissUD
PlatziTemplate
Esta es una replica de la vista del Landing de cursos de Platzi utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Platzi.Login_Usuario_Java
Creación de login de usuario con código Java utilizando animaciones, y componentes decorados sin uso de asistentes de GUISimuladorProcesos
Aplicación Java que simula la ejecución de procesos a través de un Diagrama de Gantt, en el cual se usan estructuras de datos como colas y varias técnicas Frontend en Java.cursoGitPlatzi
Repositorio de prueba para dar seguimiento al curso de Git / GitHub de PlatziPinterestTemplate
Esta es una replica de la vista del home de Pinterest utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Pinterest.PlatziVideoTemplate
Esta es una plantilla del inicio una pagina web de películas utilizando Grid Layout de CSS.Proyecto_Web_Cine
EjercicioArchimateModelado
Ejercicio con Archimate para describir una arquitectura a nivel de negocio para la gestión de procesos de proyectos de grado en la universidad Distrital Francisco José de CaldasMicroservicios_Contenedores_Calculadora
Introducción a microservicios y contenedores utilizando el framework Flask de python para representar los microservicios de una calculadora de enteros. Ademas de utilizar Docker para componetizar los serviciosPortafolioWebPlantilla
Trabajo realizado una vez finalizado el curso "Desarrollo Web Online" y en donde se ven las bases de HTML y CSSInstagramTemplate
Esta es una replica de la vista del perfil de Instagram utilizando Grid Layout de CSS para recrear el Layout que usa Instagram.MoveTemplate
Esta es una plantilla del inicio una pagina web de películas utilizando Grid Layout de CSS.MovieManagerVanillaJS
Proyecto Vanilla JS donde se muestra la información general de películas a través de la llamada de Apis externos.GestionTecnologicaUD
EjercicioPatrones
Ejercicio en Java utilizando diferentes patrones de diseño como AbstractFactory, Singleton y Decorator para la gestión de registros del usuarioInicioVideoJuego
Pequeño proyecto en Java donde se ilustra un inicio para una plataforma de vídeo juegos con fondo animado y botones transparentesCreditApp
Proyecto en angular que gestiona y simula el préstamo de créditos a usuarios en una red bancariaprimer_prueba_repositorio
Primera prueba repositorio, adaptación de comandos gitTourOfHerosAngularAplication
Es el seguimiento del tutorial de Angular.io Tour of Heroes donde se ven los conceptos bases de como manejar el Framework utilizando las mejores practicas.SimonSaysGame
Juego Simon Says para implementar conceptos básicos de JavaScript y con el cual se da un seguimiento al curso fundamentos de Js de PlatziAngularActividad1
Primera actividad propuesta en el curso de Angular proporcionado por el grupo de trabajo ACM de la Universidad Distrital Francisco Jose de CaldasPortafolioWebResponsiveDesign
Trabajo realizado una vez finalizado el curso "CSS Responsive Design" y en donde se ven las técnicas para la visualización de la pagina web en diferentes pantallas.ProductoDigital
Esta es una pagina web creada después de dar una continuidad del curso de HTML y CSS de Platzi.ServiceNestPutDataTornament
Servicio en Nest que actualiza información de entidades y elementos vinculados con la participación de un torneo de fútbolLoginCocaColaJava
Proyecto de GUI en Java donde muestra un pequeño ejemplo de bordes redondeados con una imagen de fondoServiceNestGenerateTornament
Servicio en Nest que genera entidades y elementos vinculados con la participación de un torneo de fútbolMusicApp
Aplicación mobile donde se representa la vista principal para un reproductor de música avanzado.PlatziMediaPlayer
Pagina web PlatziMediaPlayer donde se verán conceptos avanzados JavaScriptSoccerCupFrontend
Proyecto Frontend que consume servicios creados en Nest para gestionar la información de un torneo de futbolServiceNestGetDataTornament
Servicio en Nest que obtiene información de entidades y elementos vinculados con la participación de un torneo de fútbolLove Open Source and this site? Check out how you can help us