每位程式開發者都該有的記憶體知識
本文翻譯自 Ulrich Drepper 於 2007 年撰寫的論文〈What Every Programmer Should Know About Memory〉(版次: 1.0),原文共 114 頁。
隨著 CPU 核 (core) 的速度和數量的增長,記憶體存取成為制約當今大多數程式效率的因素,且在未來一段時間內仍然如此。 儘管硬體設計者提越來越複雜的記憶體處理和加速機制,例如 CPU 快取,但若程式開發者無法善加利用,這些硬體機制仍無法發揮有效作用。 不幸的是,大多數程式開發者對於計算機的記憶體子系統或 CPU 快取,無論是其內部結構還是存取成本,仍然相當陌生。 本文旨在解釋現代電腦硬體中記憶體子系統的結構,闡述 CPU 快取的發展考量,及它們的運作方式。 同時,本文也提供針對記憶體操作進行調整、達到最佳效能的建議。
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