flutter_getx_template
Language: 中文简体 | English
基于getx
实现的全新flutter getx
模版,适用于中大型项目的开发。
💥 flutter
最新版本的空安全🍀 view
和逻辑
完全解耦⚡ view
和state
自动响应📦 dio
、shared_preferences
等通用模块的封装🔥 去context
化
环境
Flutter 2.2.0 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision b22742018b (3 weeks ago) • 2021-05-14 19:12:57 -0700
Engine • revision a9d88a4d18
Tools • Dart 2.13.0
lib目录划分
common
此目录用来存放通用模块及其变量,例如colors
、langs
、values
等,例如:
├── colors
│ └── colors.dart
├── langs
│ ├── en_US.dart
│ ├── translation_service.dart
│ └── zh_Hans.dart
└── values
├── cache.dart
├── storage.dart
└── values.dart
components
此目录主要存放顶层公告组件,例如 appbar
、scaffold
、dialog
等等,例如:
├── components.dart
├── custom_appbar.dart
└── custom_scaffold.dart
pages
此目录主要存放页面文件,例如:
注:每个Item为一个文件夹.
├── Index
├── home
├── login
├── notfound
├── proxy
└── splash
router
此目录为路由文件,此模版的路由方式约定为命名路由
,为固定目录,目录结构如下:
├── app_pages.dart
└── app_routes.dart
services
此目录用来存放API
,例如:
├── services.dart
└── user.dart // 关于用户的API
utils
此目录用来存放一些工具模块,例如 request
、local_storage
等等,例如:
├── authentication.dart
├── local_storage.dart
├── request.dart
├── screen_device.dart
└── utils.dart
开发规范
当你需要新建一个页面时,你需要按照以下步骤进行:
假设我们现在要创建一个
Home
页面.
- 在
pages
目录下新建home
目录:
// pages
$ mkdir home
$ cd home
- 在
home
目录下,新建以下四个文件:
-
home_view.dart
: 视图(用来实现页面布局) -
home_contrller.dart
: 控制器(用来实现业务逻辑) -
home_binding
: 控制器绑定(用来绑定controller
到view
) -
home_model
: 数据模型(用来约定数据模型)
注意:每创建一个页面时,都必须如此做,命名采用 '页面名_key
' 这样的形式。
当你创建好一个页面,目录应该长这样
// home
.
├── home.binding.dart
├── home_controller.dart
├── home_model.dart
└── home_view.dart
- 到
router
文件夹下面添加对应路由:
// app_routes.dart
part of 'app_pages.dart';
abstract class AppRoutes {
...
static const Home = '/home';
...
}
// app_pages.dart
class AppPages {
static final routes = [
...
GetPage(
name: AppRoutes.Home,
page: () => HomePage(),
binding: HomeBinding(),
),
...
];
}
完成以上步骤,你就可以愉快的开始开发了。
状态管理
contrller
是我们实现业务逻辑的地方,为什么我们要将 业务逻辑和视图分开呢?因为flutter
的意大利面式的代码实在是太难维护了,本来flutter
的页面布局和样式写在一起就很恶心了,再加上业务逻辑代码的话,实在太难以维护,而且,如果我们想要拥有状态的话,我们的页面不得不继承自stateful widget
,性能损耗太严重了。
所以我们利用 getx
提供的 controller
,将我们的业务逻辑和视图解耦。
一个标准的contrller
长这样:
class HomeController extends GetxController {
final count = 0.obs;
@override
void onInit() {
super.onInit();
}
@override
void onReady() {}
@override
void onClose() {}
void increment() => count.value++;
}
当我们需要一个响应式的变量时,我们只需在变量的后面加一个.obs
,例如:
final name = ''.obs;
final isLogged = false.obs;
final count = 0.obs;
final balance = 0.0.obs;
final number = 0.obs;
final items = <String>[].obs;
final myMap = <String, int>{}.obs;
// 甚至自定义类 - 可以是任何类
final user = User().obs;
值得注意的是,因为现在
flutter
有了null-safety
,所以我们最好给响应式变量一个初始值。
当我们在controller
更新了响应式变量时,视图会自动更新渲染。
但是实际上,你也可以不定义这种响应式变量,例如我们可以这样:
class HomeController extends GetxController {
int count = 0;
@override
void onInit() {
super.onInit();
}
@override
void onReady() {}
@override
void onClose() {}
void increment() {
count++;
update();
}
}
这样和.obs
的唯一区别是,我们需要手动调用 update()
更新状态的变化,这样view
才能在count
变化时,收到我们的通知重新渲染。
我们应该将发起请求,放在onInit
钩子里面,例如进入订单页面时,我们应该获取订单信息,就如同在 stateful wdiget
里面的init
钩子一样。
视图
首先,你需要将你的class
继承自 GetxView<T>
(T 为你的Controller),例如:
class HomePage extends GetView<HomeController> {
HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(),
);
}
}
GetxView<HomeController>
会自动帮你把 Controller
注入到 view
中,你可以简单理解为它自动帮你执行了以下步骤
final controller = Get.find<HomeController>();
不必担心 GetxView<T>
的性能,因为它仅仅是继承自 Stateless Widget
,记住,有了 getx
你完全不需要 Stateful Widget
当我们想要绑定controller
的变量时,我们约定了两种方法:
Obx(()=>)
如果你的变量是.obs
的,那么我们就使用Obx(()=>)
,它会在变量变更时自动刷新view
,例如:
// home_contrller
class HomeController extends GetxController {
final count = 0.obs;
@override
void onInit() {
super.onInit();
}
@override
void onReady() {}
@override
void onClose() {}
void increment() => count.value++;
}
在view
里面使用 Obx(()=>)
绑定count
:
// home_view
class HomePage extends GetView<HomeController> {
HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
child: Obx(() => Center(child: Text(controller.count.toString()))),
),
);
}
}
GetBuilder<T>
如果你的变量不是.obs
的,那么我们就使用GetBuilder<T>
,例如:
class HomeController extends GetxController {
int count = 0;
@override
void onInit() {
super.onInit();
}
@override
void onReady() {}
@override
void onClose() {}
void increment() {
count++;
update();
}
}
在 view
里面使用 GetBuilder<T>
绑定count
:
class HomePage extends GetView<HomeController> {
HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BaseScaffold(
appBar: MyAppBar(
centerTitle: true,
title: MyTitle('首页'),
leadingType: AppBarBackType.None,
),
body: Container(
child: GetBuilder<HomeController>(builder: (_) {
return Center(child: Text(controller.count.toString()));
}),
),
);
}
}
其实getx
还提供了其他的render function
,但是为了减少心智负担和复杂度,我们就使用这两种就够了。
路由管理
这里我们采用了getx
提供的命名式路由,如果你学过vue
,那么几乎没有学习成本。
假设我们现在添加了一个页面,叫做List
,然后我们需要到router
文件夹下面去配置它:
// app_routes.dart
part of 'app_pages.dart';
abstract class AppRoutes {
...
static const List = '/list';
...
}
// app_pages.dart
class AppPages {
static final routes = [
...
GetPage(
name: AppRoutes.Home,
page: () => ListPage(),
binding: ListBinding(),
),
...
];
}
这个List
对应的假设是订单列表,当我们点击列表中某个订单时,我们通常会进入到订单详情页面,所以我们此时应再添加一个详情页面:
// app_routes.dart
part of 'app_pages.dart';
abstract class AppRoutes {
...
static const List = '/list';
static const Detaul = '/detail';
...
}
// app_pages.dart
class AppPages {
static final routes = [
...
GetPage(
name: AppRoutes.Home,
page: () => ListPage(),
binding: ListBinding(),
children: [
GetPage(
name: AppRoutes.Detail,
page: () => DetailPage(),
binding: DetailBinding(),
),
],
),
...
];
}
因为详情页面和列表页面有先后级关系,所以我们可以将 Detail
页面,放到 List
的children
下面,当然你也可以不这样做。
当我们使用时:
Get.toNamed('/list/detail');
其他路由钩子:
浏览并删除前一个页面:
Get.offNamed("/NextScreen");
浏览并删除所有以前的页面:
Get.offAllNamed("/NextScreen");
传递参数:
Get.toNamed("/NextScreen", arguments: {id: 'xxx'});
参数的类型可以是一个字符串,一个Map,一个List,甚至一个类的实例。
获取参数:
print(Get.arguments);
// print out: `{id: 'xxx'}`
使用 getx
的路由它有一个非常好的优点,那就是它是去context化
的。还记得我们以前被context
支配的恐惧吗? 有了getx
,它将不复存在。
monia-cli 进行开发
使用我们很高兴,能将 flutter-getx-template
加入到 monia-cli。
利用 monia-cli 新建flutter
项目:
monia create <project-name>
➜ Desktop monia create flutter_demo
? Which framework do you want to create Flutter
? Which flutter version do you want to create null-safety
? Please input your project description description
? Please input project version 1.0.0
✨ Creating project in /Users/xieyezi/Desktop/flutter_demo.
🗃 Initializing git repository....
.......
⠏ Download template from monia git repository... This might take a while....
🎉 Successfully created project flutter_demo.
👉 Get started with the following commands:
$ cd flutter_demo
$ flutter run
_ _ _
_ __ ___ ___ _ __ (_) __ _ ___| (_)
| '_ ` _ \ / _ \| '_ \| |/ _` |_____ / __| | |
| | | | | | (_) | | | | | (_| |_____| (__| | |
|_| |_| |_|\___/|_| |_|_|\__,_| \___|_|_|
不仅如此, monia-cli 还提供了快速生成一个 flutter getx
页面的功能。
假如现在你想生成一个 order_sending
新页面,你只需在 pages
目录下面输入:
monia init order_sending
➜ pages monia init order_sending
✨ Generate page in /Users/xieyezi/Desktop/flutter_demo/lib/pages/order_sending.
⠋ Generating, it's will not be wait long...
generate order_sending lib success.
generate /Users/xieyezi/Desktop/flutter_demo/lib/pages/order_sending/order_sending_view.dart file success.
generate /Users/xieyezi/Desktop/flutter_demo/lib/pages/order_sending/order_sending_controller.dart file success.
generate /Users/xieyezi/Desktop/flutter_demo/lib/pages/order_sending/order_sending_binding.dart file success.
🎉 Successfully generate page order_sending.
vscode 插件
monia
还提供了vscode
插件: monia-vscode-extension
点击左下角的monia-generate
文字按钮,输入pageName
,即可在pages
目录下新建一个flutter getx page
: