Cocos Creator 的 Lua 支持
当前版本 1.1.4,支持 Cocos Creator 1.3.x
目标
让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。
主要特征
当前支持的特征:
- Sprite - 精灵:图像显示
- Canvas - 画布:主要用于自动布局
- Widget - 部件:可以配合 Canvas 设置自动布局和各种对齐方式
- Button - 按钮:响应玩家操作
- EditBox - 编辑框:用于玩家输入文字
- ParticleSystem - 粒子系统:显示粒子效果
- TileMap - 地图:显示使用 Tiled 编辑的地图
- Animation - 动画:仅支持帧动画
- Label (System Font) - 文字标签:仅支持系统字体
- Component with Lifetime events - 组件及其生命周期管理
Creator 插件功能:
- 设置目标项目(Lua 工程)路径
- 复制需要的支持库到目标项目
- 构建场景数据到目标项目
- 在保存场景时自动构建
目前无法支持的功能
一些控件暂时无法支持:
- ProgressBar
- Layout
- ScrollView
安装插件
Creator for Lua 1.1 插件提供了 Windows 和 Mac 下的安装程序,执行安装程序瞬间完成安装。
然后,不好意思,没有然后了。JUST DO IT!
使用插件
启动 Creator,在场景里啪啪啪放一堆内容,然后选择菜单“工程 -> Lua Support -> Setup Target Project”,就可以看到目标工程设置对话框。
在这个对话框中我们只需要做三个步骤:
- 点击 Project Path 旁边的 “...” 按钮选择你的 Lua 工程目录;
- 点击 Copy Support Library 按钮(这个步骤只需要对每一个新 Lua 工程做一次);
- 点击 Build 按钮。
如果你还没创建 Lua 工程,可以参考下面的命令行:
$ cocos new -l lua mygame
构建出 Lua 代码后,我们就可以愉快的在 Lua 中显示 Creator 创建的场景了。
自动构建
默认情况下,并没有启用自动构建功能。所以修改场景后要更新 Lua 代码,需要重新点击 Build 按钮,或者选择菜单“工程 -> Lua Support -> Build Now”。
更省事儿的做法是在对话框中选中 “Auto Build” 选项。这样每次保存场景,就会自动更新 Lua 代码啦。
后续计划
- 完善控件库,支持所有 Creator 控件。
- 完善插件,允许从插件中创建 Lua 工程,并自动设置好目标工程。
- 在自动构建时使用增量构建,只构建修改过的场景和资源,提高工作效率。
- 提供完善的使用文档。