一文读懂Android Gradle
- 为什么写这个?
- Gradle是什么
- AS中的Gradle Build Script
- 执行顺序
- gradle对象
- setting对象
- project对象
- Root build.gradle
- Gradle Wrapper
- Groovy 闭包
- Task
- Plugin
- android-apt和annotationProcessor
- Transform
- extension
为什么写这个?
讲Gradle的文章和书很多,讲Groovy的文章和书也很多,但是在Android中如何使用Gradle和Groovy,感觉没有一篇文章和书能够讲透,总觉得使用起来模模糊糊,云里雾里。所以,想把平时研究和应用Gradle的一些要点和心得记录下来,既是方便自己,也是方便大家。
- 会持续更新学习和研究Gradle的一些要点和心得,力求让你从根本上搞懂Android Gradle,不求大而全,但求精。也许你在别处找不到的答案,在这里可以找到呢。
- 仓库中的工程是为了方便我经常调试和研究Gradle所搭建,可能有点乱,仅做参考。
Gradle是什么
“Gradle is an open-source build automation system that builds upon the concepts of Apache Ant and Apache Maven and introduces a Groovy-based domain-specific language (DSL) instead of the XML form used by Apache Maven for declaring the project configuration.[1] Gradle uses a directed acyclic graph ("DAG") to determine the order in which tasks can be run.”——维基百科对Gradle的定义。
翻译过来就是:“Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建开源工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。”
还是很难懂。难怪有些人觉得gradle文件看起来很痛苦,看不懂。我的理解是:gradle既是脚本,也是代码。可以像脚本那些执行,而且每一行脚本,都可以理解成执行了相应的对象中的一个方法。但是由于闭包的存在使得有些代码的执行顺序跟定义的顺序不一致。这样一来,Gradle写起来和读起来都像配置文件,实际上是一系列代码,要以代码的角度来阅读和编写Gradle。这样一来,Gradle就要好理解得多。
AS中的Gradle Build Script
- 工程根目录下的setting.gradle和build.gradle
- 每个Module目录下都有一个build.gradle
执行顺序
Gradle执行的时候遵循如下顺序:
- 首先解析settings.gradle来获取模块信息,这是初始化阶段
- 然后配置每个模块,配置的时候并不会执行task
- 配置完了以后,有一个重要的回调project.afterEvaluate,它表示所有的模块都已经配置完了,可以准备执行task了
- 执行指定的task。
gradle对象
每个gradle脚本都可以访问gradle对象,比如在setting.gradle下执行:
println("gradle name: " + gradle.class.name)
会输出:
gradle name: org.gradle.invocation.DefaultGradle_Decorated
这些gradle对象都是接口Gradle的实现:
public interface Gradle extends PluginAware {
....
}
比如有个叫DefaultGradle的实现:
public class DefaultGradle extends AbstractPluginAware implements GradleInternal {
...
}
通过gradle对象可以获取Gradle的相关信息和添加一些钩子。
setting对象
每一个setting.gradle都对应一个setting对象
在setting.gradle中可以访问到setting对象:
println("setting.gradle: " + settings)
println("setting.gradle: " + this)
输出:
setting.gradle: settings 'android-gradle-study'
setting.gradle: settings 'android-gradle-study'
project对象
每一个build.gradle都对应一个project对象。
- 在project的build.gradle中,获取到的project对象是root project
- 在module的build.gradle中,获取到的project对象是module project
比如在root project的build.gradle中和在module的build.gradle中执行如下代码:
println("Root build.gradle: " + project)
println("Root build.gradle: " + this)
root project输出:
Root build.gradle: root project 'android-gradle-study'
Root build.gradle: root project 'android-gradle-study'
module project输出:
App build.gradle: project ':app'
App build.gradle: project ':app'
但是,root project和module project的类型是一样的,都是DefaultProject。
Root build.gradle
buildscript
buildscript用于配置插件的classpath,插件跟引用的aar不同,插件不会编译到apk中,插件只是用于构建。设置repositories告诉gradle classpath的仓库地址,dependencies用于配置具体的classpath。
allprojects
allprojects进行的配置会应用到当前的project以及其所有module,这里配置的repositories会在当前的project以及其所有module都生效。
Gradle Wrapper
Gradle Wrapper,就是对gradle的一层包装。在AS右侧的Gradle面板直接运行task等同于直接用gradle运行task。但是由于gradle有不同的版本,所以希望使用统一的gradle版本进行构建,避免由于gradle版本不统一带来的问题。
AS的工程下有两个脚本:gradlew和gradlew.bat。包括还有一个文件夹:gradle/wrapper/这个文件夹里面的gradle-wrapper.properties决定了我们使用gradlew的时候调用的gradle版本:
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.6-all.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
gradlew下载的gradle一般放在如下的位置:
~/.gradle/wrapper/dists
Groovy 闭包
闭包就是一段代码块,以参数的形式传递给其他函数,其他函数可以执行这个闭包。这有点像java里面listener的作用。 示例:
task doSomething1 << {
runEach({
println(it)
})
}
def runEach(closure) {
for (int i in 1..10) {
closure(i)
}
}
由于Groovy里面方法调用可以省略括号,并且如果方法的最后一个参数是闭包,可以放到方法外面,因此我们经常可以方法调用闭包的写法类似这样:
runEach {
println(it)
}
Task
Gradle里面创建task的方法有很多,我最喜欢的一种是任务名字+闭包配置的方式:
task demoTask {
description 'demo task'
}
查看源码可以发现,task都是通过TaskContainer创建的:
public Task task(String task) {
return this.taskContainer.create(task);
}
一个task由多个action组成,task真正要完成的任务都放在这些action里面。
在源码AbstractTask中,我们可以找到一个存放action的list:
public abstract class AbstractTask implements TaskInternal, DynamicObjectAware {
private static final Logger BUILD_LOGGER = Logging.getLogger(Task.class);
private static final ThreadLocal<TaskInfo> NEXT_INSTANCE = new ThreadLocal<TaskInfo>();
private final ProjectInternal project;
private final String name;
private List<ContextAwareTaskAction> actions;
...
}
我们可以通过doFirst和doLast来添加action,doFirst把action添加到最前面,doLast添加action最后执行:
task demoTask {
description 'demo task'
doFirst {
println("this action will run first!")
}
doLast {
println("this action will run last!")
}
}
查看Task的源码可以发现,这两个操作无非是把action添加到action list的队头和队尾:
@Override
public Task doFirst(final Closure action) {
hasCustomActions = true;
if (action == null) {
throw new InvalidUserDataException("Action must not be null!");
}
taskMutator.mutate("Task.doFirst(Closure)", new Runnable() {
public void run() {
getTaskActions().add(0, convertClosureToAction(action, "doFirst {} action"));
}
});
return this;
}
@Override
public Task doLast(final Closure action) {
hasCustomActions = true;
if (action == null) {
throw new InvalidUserDataException("Action must not be null!");
}
taskMutator.mutate("Task.doLast(Closure)", new Runnable() {
public void run() {
getTaskActions().add(convertClosureToAction(action, "doLast {} action"));
}
});
return this;
}
<<操作符
因为Task的doLast用的很多,所以使用了一种doLast的短标记形式,这就是<<操作符:
task doSomething1 << {
//doLast的action
}
<<对应的源码是Task的leftShift方法:
@Override
public Task leftShift(final Closure action) {
DeprecationLogger.nagUserWith("The Task.leftShift(Closure) method has been deprecated and is scheduled to be removed in Gradle 5.0. Please use Task.doLast(Action) instead.");
hasCustomActions = true;
if (action == null) {
throw new InvalidUserDataException("Action must not be null!");
}
taskMutator.mutate("Task.leftShift(Closure)", new Runnable() {
public void run() {
getTaskActions().add(taskMutator.leftShift(convertClosureToAction(action, "doLast {} action")));
}
});
return this;
}
这也进一步说明了doLast和<<操作符是一致的。
Plugin
Plugin用来干嘛?
研究一项技术之前如果不弄清楚这项技术用来干嘛,能带来什么好处,那就是为了研究技术而研究技术,没任何卵用。
Plugin说白了就是可以把你之前写在gradle文件中的那些代码,提取出来,放到一个插件中。这个插件可以放到一个仓库中,可以下载下来使用。说白了,就是提高你那段代码的复用性。
使用Plugin
apply plugin:[your-plugin]
当你调用这句话的时候,你写在你的自定义Plugin中的apply方法就会执行。就这么简单。
在使用plugin之前,需要在root project的build.gradle中指定classpath和相应的repo仓库地址:
buildscript {
repositories {
//定义repo仓库地址
}
dependencies {
//定义classpath
}
}
设置buildscript的目的是为了让gradle能知道去哪找到你的插件。
自定义Plugin
自定义Plugin很简单,直接参考代码里面的plugin module即可。
自定义的Plugin可以采用Groovy编写,也可以采用java编写。采用Groovy编写可以使用Groovy的一些特性,比如使用闭包。
你甚至可以像示例中的plugin module那样,同时使用groovy和java。并且可以在一个module,或者一个jar中包含多个plugin。
配置一个plugin module可以参考示例代码,其中有几个关键点:
- apply plugin
apply plugin: 'groovy'
apply plugin: 'java'
- 配置sourceSets
sourceSets {
main {
groovy {
srcDir 'src/main/groovy'
}
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
- 配置dependencies
dependencies {
compile gradleApi()
compile localGroovy()
compile 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
}
- 配置META-INF
- 在src/main/下新建目录:resources/META-INF/gradle-plugins/
- 在这个目录下新建文件:xx.properties,这个xx就是plugin id,也就是用户使用这个插件的时候apply plugin:的那个id
- 在xx.properties中定义:implementation-class=[class name of your plugin]
调试自定义Plugin
如何调试自定义Plugin呢,我一般喜欢用本地repo调试,如何把你的plugin上传到本地repo呢,只需要在你的plugin模块的build.gradle中加入以下代码:
apply plugin: 'maven'
group = 'com.xxx.xxx'
version = '0.0.1'
uploadArchives {
repositories {
mavenDeployer {
repository(url: uri('../repo'))
}
}
}
这个时候AS的gradle面板会多一个uploadArchives任务,执行这个任务便可以把plugin上传到工程根目录的repo目录下。
android-apt和annotationProcessor
作用
APT(Annotation Processing Tool)是一种处理注释的工具,它对源代码文件进行检测找出其中的Annotation,对这些Annotation进行处理。常用的处理方式包括根据这些注解自动生成一些java源文件或者java class文件。
android-apt
android-apt是annotationProcessor出现之前的apt框架。要使用android-apt需要添加如下的代码:
添加android-apt到Project下的build.gradle中
//配置在Project下的build.gradle中
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
}
}
在Module中build.gradle的配置(以dagger为例)
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
dependencies {
apt 'com.squareup.dagger:dagger-compiler:1.1.0'
}
annotationProcessor
annotationProcessor也是一种APT工具,他是google开发的内置框架,不需要引入,可以直接在module的build.gradle文件中使用(以butterknife为例):
dependencies {
annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.4.0'
}
自定义注解处理器
创建一个java module,编写一个类,继承AbstractProcessor。并且重写其中的process方法:
public class MyProcessor extends AbstractProcessor {
@Override
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) {
super.init(processingEnvironment);
...
}
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
...
return true;
}
@Override
public Set getSupportedAnnotationTypes() {
Set annotataions = new LinkedHashSet();
annotataions.add(MyAnnotation.class.getCanonicalName());
return annotataions;
}
@Override
public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
return SourceVersion.latestSupported();
}
}
Export Processor
有两种方法Export Processor:
手动暴露
- 在 processors 库的 main 目录下新建 resources 资源文件夹
- 在 resources文件夹下建立 META-INF/services 目录文件夹
- 在 META-INF/services 目录文件夹下创建 javax.annotation.processing.Processor 文件
- 在 javax.annotation.processing.Processor 文件写入注解处理器的全称,包括包路径
使用AutoService
AutoService注解处理器是Google开发的,用来生成 META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 文件的,你只需要在你定义的注解处理器上添加 @AutoService(Processor.class) 就可以了,简直不能再方便了。
- 添加依赖
dependencies {
implementation 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
}
- 用@AutoService注解Processor
@AutoService(Processor.class)
public class MyProcessor extends AbstractProcessor {
// ...
}
Transform
Transform用来干嘛
还是那句话,研究任何一个新技术之前都要先弄明白这个技术是用来干嘛的,不然就毫无意义。
前面介绍了Plugin,但是apply plugin是发生在配置阶段,还没有涉及到真正的构建过程。如果我们想在构建过程中做一些事,比如我们想拿到编译时产生的Class文件,并在生成Dex之前做一些处理。
Transform就是用来应对这种场景的。
另外一种处理方式
Transform API 是在1.5.0-beta1版开始使用的。在此之前,如果我们想拿到编译时产生的Class文件,并在生成Dex之前做一些处理,常用的方式是注册project的afterEvaluate方法,在这个方法中拿到一些构建过程中的task,并在这个task中注入一些action来完成:
project.afterEvaluate {
System.out.println(TAG + "execute afterEvaluate: " + project)
def extension = project.extensions.findByType(AppExtension.class)
extension.applicationVariants.all { variant ->
String variantName = capitalize(variant.getName())
Task mergeJavaResTask = project.tasks.findByName(
"transformResourcesWithMergeJavaResFor" + variantName)
System.out.println(TAG + "mergeJavaResTask: " + mergeJavaResTask)
mergeJavaResTask.doLast {
System.out.println(TAG + "mergeJavaResTask.doLast execute")
}
}
}
使用Transform
定义Transform
自定义Transform,继承自Transform类:
class AgsTransform extends Transform {
final String TAG = "[AgsTransform]"
@Override
void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
System.out.println(TAG + "start transform")
super.transform(transformInvocation)
}
@Override
String getName() {
return AgsTransform.simpleName
}
@Override
Set<QualifiedContent.ContentType> getInputTypes() {
return TransformManager.CONTENT_CLASS
}
@Override
Set<? super QualifiedContent.Scope> getScopes() {
return TransformManager.SCOPE_FULL_PROJECT
}
@Override
boolean isIncremental() {
return false
}
}
输入的类型
@Override
Set<QualifiedContent.ContentType> getInputTypes() {
return TransformManager.CONTENT_CLASS
}
输入类型有两种,CLASSES和RESOURCES,在DefaultContentType指定:
enum DefaultContentType implements ContentType {
/**
* The content is compiled Java code. This can be in a Jar file or in a folder. If
* in a folder, it is expected to in sub-folders matching package names.
*/
CLASSES(0x01),
/** The content is standard Java resources. */
RESOURCES(0x02);
private final int value;
DefaultContentType(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public int getValue() {
return value;
}
}
TransformManager中定义了一系列的类型集合:
public static final Set<ContentType> CONTENT_CLASS = ImmutableSet.of(CLASSES);
public static final Set<ContentType> CONTENT_JARS = ImmutableSet.of(CLASSES, RESOURCES);
public static final Set<ContentType> CONTENT_RESOURCES = ImmutableSet.of(RESOURCES);
public static final Set<ContentType> CONTENT_NATIVE_LIBS =
ImmutableSet.of(NATIVE_LIBS);
public static final Set<ContentType> CONTENT_DEX = ImmutableSet.of(ExtendedContentType.DEX);
public static final Set<ContentType> DATA_BINDING_ARTIFACT =
ImmutableSet.of(ExtendedContentType.DATA_BINDING);
public static final Set<ContentType> DATA_BINDING_BASE_CLASS_LOG_ARTIFACT =
ImmutableSet.of(ExtendedContentType.DATA_BINDING_BASE_CLASS_LOG);
输入文件所属的范围
@Override
Set<? super QualifiedContent.Scope> getScopes() {
return TransformManager.SCOPE_FULL_PROJECT
}
getScopes()用来指明自定的Transform的输入文件所属的范围, 定义在Scope中:
enum Scope implements ScopeType {
/** Only the project content */
PROJECT(0x01),
/** Only the sub-projects. */
SUB_PROJECTS(0x04),
/** Only the external libraries */
EXTERNAL_LIBRARIES(0x10),
/** Code that is being tested by the current variant, including dependencies */
TESTED_CODE(0x20),
/** Local or remote dependencies that are provided-only */
PROVIDED_ONLY(0x40),
/**
* Only the project's local dependencies (local jars)
*
* @deprecated local dependencies are now processed as {@link #EXTERNAL_LIBRARIES}
*/
@Deprecated
PROJECT_LOCAL_DEPS(0x02),
/**
* Only the sub-projects's local dependencies (local jars).
*
* @deprecated local dependencies are now processed as {@link #EXTERNAL_LIBRARIES}
*/
@Deprecated
SUB_PROJECTS_LOCAL_DEPS(0x08);
private final int value;
Scope(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public int getValue() {
return value;
}
}
同样,TransformManager中定义了一系列的Scope集合:
public static final Set<ScopeType> PROJECT_ONLY = ImmutableSet.of(Scope.PROJECT);
public static final Set<Scope> SCOPE_FULL_PROJECT =
Sets.immutableEnumSet(
Scope.PROJECT,
Scope.SUB_PROJECTS,
Scope.EXTERNAL_LIBRARIES);
public static final Set<ScopeType> SCOPE_FULL_WITH_IR_FOR_DEXING =
new ImmutableSet.Builder<ScopeType>()
.addAll(SCOPE_FULL_PROJECT)
.add(InternalScope.MAIN_SPLIT)
.build();
public static final Set<ScopeType> SCOPE_FULL_LIBRARY_WITH_LOCAL_JARS =
ImmutableSet.of(Scope.PROJECT, InternalScope.LOCAL_DEPS);
重写transform方法
我们可以通过TransformInvocation来获取输入,也可以获取输出的功能:
@Override
void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
System.out.println(TAG + "start transform")
super.transform(transformInvocation)
//处理输入
System.out.println(TAG + "处理输入")
for (TransformInput input : transformInvocation.inputs) {
input.jarInputs.parallelStream().forEach(new Consumer<JarInput>() {
@Override
void accept(JarInput jarInput) {
File file = jarInput.getFile()
JarFile jarFile = new JarFile(file)
Enumeration<JarEntry> entries = jarFile.entries()
while (entries.hasMoreElements()) {
JarEntry entry = entries.nextElement()
System.out.println(TAG + "JarEntry: " + entry)
}
}
})
}
//处理输出
System.out.println(TAG + "处理输出")
File dest = transformInvocation.outputProvider.getContentLocation(
"output_name",
TransformManager.CONTENT_CLASS,
TransformManager.PROJECT_ONLY,
Format.DIRECTORY)
}
注册Transform
在Plugin中注册:
def extension = project.extensions.findByType(AppExtension.class)
System.out.println(TAG + extension)
extension.registerTransform(new AgsTransform())
extension
extension用于向你的Plugin中传入一些配置信息,使用起来很简单。
创建Bean
创建一个存放配置信息的bean:
public class DemoExtension {
private boolean enable;
private String message;
public boolean isEnable() {
return enable;
}
public void setEnable(boolean enable) {
this.enable = enable;
}
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("enable=").append(enable).append(";");
sb.append("message=").append(message).append(";");
return sb.toString();
}
}
在Plugin中create extension
DemoExtension extension = project.getExtensions().create("demoConfig", DemoExtension.class);
在build.gradle中进行配置
demoConfig {
enable = true
message = 'hello world'
}
使用extension的一个坑
完成以上步骤之后,就可以使用extension了,但是extension有个坑,就是如果create之后立即使用,这个时候bean里面是默认值,也就是说build.gradle中的信息还没有加载进去,需要在整个gradle配置完成之后bean中才会填充上相应的值:
final DemoExtension extension = project.getExtensions().create("demoConfig", DemoExtension.class);
System.out.println(TAG + "extension: " + extension);
project.afterEvaluate(new Action<Project>() {
@Override
public void execute(Project project) {
System.out.println(TAG + "extension afterEvaluate: " + extension);
}
});
这样一来,如果你有些信息是需要在配置阶段读取到的,就不适合使用extension了。
使用properties
有些时候我们的配置信息是写在extension里面的,但是如果要在plugin中读取这些配置信息,需要在脚本Evaluate之后,如果要在配置的时候就使用配置信息,最常用的办法就是使用properties: 在build.gradle平级的位置建立一个名为gradle.properties的文件,里面是配置信息,如:
testProperty=hello
然后在Plugin的代码中用如下方式读取:
String testProperty = (String) project.property("testProperty");