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Bluetooth-a-LCD

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Dentista-Cocodrilo

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1) Cliente TCP 2) Cliente TCP 2 3) Cliente TCP tipo ECO 4) Cliente UDP 5) Cliente UDP 2 6) Sockets 7) Servidor TCP 8) Servidor TCP tipo ECO 9) Servidor UDP 10) Chat 11) Gestor Sockets 12) Framing 13) Servidor Async 14) Servidor por Hilos IPv4 15) Servidor por Hilos IPv6 16) Sockets con opcioes avanzadas
C#
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Aplicaci贸n que permite agendar citas para los miembros de una comisi贸n. Permite registrar usuario y enviar correo electronico informando sobre la fecha de la reuni贸n.
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Varios ejemplos de programacion en C y C++: Arrays dinamicos de dos dimenciones con punteros. Arrays dinamicos de una dimencion con punteros. Impresi贸n de direccion de punteros. Matrices con uso de punteros. Punteros con datos flotantes. Reserva dinamica de memoria. Uso hexadecimal en memoria. Relleno dinamico de arrays. Declaraci贸n de punteros. Liberaci贸n de memoria. Cadena de caracteres. Cadenas concatenadas. Casting de punteros. Punteros en general. Funciones en geeral. Casting de punteros. Tabla de punteros. Suma de punteros. Funcion realloc. Funcion malloc. Arrays simples. Incrementos. Decrementos. Vectores.
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Net-Remoting

Ejemplos sobre Net remotig que abarca: 1) Asyn con Net-Remoting 2) CAO con Net-Remoting 3) Chat con Net-Remoting (Cliente - Servidor - Singleton) 4) Objetos con Net-Remoting 5) Ejemplo basico con Net-Remoting 6) Manejo de Eventos con Net-Remoting 7) Manejo de Exceciones con Net-Remoting 8) Gestot de Datos con Net-Remoting 9) JUego realizago con con Net-Remoting (Golpe y Corre) 10) Manejo de objetos con Net-Remoting (ImpObjetoRemoting) 11) Objetos Moviles con Net-Remoting 12) SAO Single Call con Net-Remoting 13) SAO Sigleton con Net-Remoting 14) TTL con Net-Remoting
C#
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Android-Game

Te ofrecemos un juego de operaciones matematicas, que pondra a prueba de agilidad matematica, con operacines basicas de matematica. El juego tiene dos opciones de juego: Modo Facil y Modo Avanzado. Modo Facil: Tendras un limite de un minuto para realizar operaciones sencillas de matematicas. Modo Avanzado: Tendras un limite de un minuto para realizar operacione dificiles de matematicas. En ambos casos,tendras que presionar el boton 'Empezar' para que el tiempo comience a correr. Dispondras de un teclado n煤merico para ingresar la respuesta, en caso de que tu respuesta sea un n煤mero negativo, deberas ingresar tu respuesta y luego presionar el boton con el signo menos. Presiona 'Verified' para validar tu respuesta, esto marcara tu respuesta como buena o mala en la parte superior izquierda. Presiona 'Corregir' para poder borrar tu respuesta desde el ultimo digito ingresado. Si deseas salir del juego puedes presionar el boton 'Volver' en el momento que tu desees."
Java
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