• Stars
    star
    284
  • Rank 145,616 (Top 3 %)
  • Language
    C++
  • Created about 8 years ago
  • Updated about 8 years ago

Reviews

There are no reviews yet. Be the first to send feedback to the community and the maintainers!

Repository Details

My course design for compiler theory (Visualization).

Introduction

合肥工业大学编译原理课设。

Screencast

Lexical

lexical.gif

LL1 Parser

ll1.gif

LR1 Parser

LR.gif

词法分析器

http://www.netcan666.com/2016/10/07/%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%B9%8B%E8%AF%8D%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E8%AE%BE%E8%AE%A1/

这是编译原理的第一个实验,算是热身实验吧,确实很简单,花了一晚上就把词法分析器底层部分写完了,老师比较喜欢图形界面,后来又加了前端,也就是现在看到的效果。实验要求能够匹配出关键字标记符运算符分界符无符号数,后来我又添加了一部分,现在能匹配出字符/字符串行间注释

词法分析器底层部分

底层部分是用C++写的,大体思路就是,每次从stdin读取出一行,然后从这行的第一个字符开始匹配。匹配完了,读取下一行,行号+1。

匹配关键字标记符自动机

若当前匹配到的字符i是字母,就继续匹配下一个字符,直到下个字符j不是字母或者数字或者'_'为止,则截取字符串(i, j),判断这个字符串是不是关键字或者标记符,否则错误处理。如果是标记符,将其存入标记符表中,其在标记符表的位置即为其Pointer。最后输出相关信息。

匹配无符号数自动机

若当前匹配到的字符i是数字,就继续匹配下一个字符,直到下个字符j不是字母或者数字或者'_'为止,则截取字符串(i, j),判断这个字符串是不是无符号数。如果是无符号数,将其存入常数表中,其在常数表的位置即为其Pointer,若不是无符号数则当错误处理。最后输出相关信息。

匹配行间注释自动机

若当前匹配到的字符i是'/'并且下一个字符也是'/',就继续匹配下一个字符,直到下个字符j不是空白(空格或tab)为止,则截取字符串(j, lineEnd),作为注释处理。

匹配运算符分界符自动机

我将运算符分界符放到一个optrs表中,若当前匹配到的字符i是optrs的元素,就继续匹配下一个字符,直到下个字符j不是optrs的元素或者运算符类型与字符i不一样或者就是分界符为止,则截取字符串(i, j),判断这个字符串是不是optrs的元素,并确定其类型,其Pointer为该运算符分界符optrs的位置,输出相关信息,否则当错误处理。最后输出相关信息。

匹配字符字符串自动机

若当前匹配到的字符i是"或者',就继续匹配下一个字符,直到下个字符j是字符i为止,则截取字符串(i, j),判断这个字符串是字符还是字符串。如果是的话,将其存入字符字符串表中,其在相应表的位置即为其Pointer,若不符合则错误处理。最后输出相关信息。

词法分析器前端部分

前端部分我比较认真,我用html+js+php来实现图形界面,之所以写成网页,是因为我不想写native app,我也没GUI开发环境。在互联网时代,webapp是趋势,谁还写本地客户端啊,况且带个几十M的GUI库实在是麻烦。

于是我的分析器底层部分设计成输出json格式,然后利用管道将C++程序与php程序进行数据传送。前端只要用js输数据取数据渲染页面即可。

在这之中发现一个问题,如果输入文本一长,渲染效率大大降低,因为我用append方法一个个加元素的。解决方案是最后转换为字符串一次性输出渲染,效率提高了不少。具体可看这个优化片段:优化js运行效率

LL1语法分析器

http://www.netcan666.com/2016/10/09/%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%B9%8BLL-1-%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%86%E6%9E%90/

我写这篇博文写了好几天了,描述比较凌乱,建议大家还是看书吧,或者直接看我程序设计部分。一定要搞懂first集和follow集的求法,不然写程序也会遇到困难的,这里有篇不错的关于求first和follow集的论文,推荐看看:https://www.cs.virginia.edu/~weimer/2008-415/reading/FirstFollowLL.pdf

LL(1)文法主要是求first集和follow集,个人觉得follow集比较麻烦点,然后就是用这两个集合求预测分析表。

first集

first集就是求文法符号串\alpha的开始符号集合first(\alpha),例如有以下文法G(E):

E\to TE' \ E'\to +TE'|\varepsilon\ T\to FT'\ T'\to *FT'|\varepsilon\ F\to (E)|\bf{id}

用例子还是比较好说明的,很容易求出各非终结符的first集。

first(E) = first(T) = first(F) = {(, \bf{id}}\ first(E') = {+, \varepsilon}\ first(T') = {*, \varepsilon}

这里给出first集的一般描述。

FIRST(\alpha) ={t|(t\ is\ a\ terminal\ and\ \alpha\Rightarrow^∗ t\beta)or(t=\varepsilon\ and\ \alpha \Rightarrow^* \varepsilon)}

也就是说,如果非终结符E有产生式T\beta,那么它们first(E)=first(T),这个不难理解,因为我(E)能推出你(T),你又能推出它(开始符号,终结符),那我们都能推出它。

first集的作用是,当用来匹配开头为a的文本时,有产生式A\to X\alpha|Y\beta,若a\in X,则选择候选式A\to X\alpha,若a\in Y,选择A\to Y\beta,说了那么多,我只想说,不是用first(A)这个来匹配a,而是用它的候选式first(X)或者first(Y)来匹配。

用上面的例子来说,匹配(233,因为(\in first(TE'),应该选择E'\to +TE'这个候选式。

follow集

follow集比较抽象,它用来解决这个问题的,如果非终结符E'的first(E')含有\varepsilon,那么选择会不确定,比如说G(E),

E\to Tb|F\ T\to a|\varepsilon\ F\to c

很容易求得

first(Tb) = {a, \varepsilon} \ first(F) = {c}

匹配开头为a,因为a\in first(Tb),选择E\to Tb产生式,匹配开头为c,因为c\in first(F),选择E\to F产生式。然而当我匹配b时,因为b\not \in first(Tb)\land \not \in first(F),这时候就不知道选择哪个产生式了,但是因为\varepsilon\in first(Tb),且E\to Tb|F\Rightarrow (a|\varepsilon)b|F\Rightarrow ab|b|F,应该选择E\to Tb的,这说明了first集的不足,从而引进follow集。

给出定义,follow(A)即为非终结符A后面可能接的符号集。

至于怎么求follow(A),我就直接摘抄PPT的定义吧,然后在说明。

连续使用下面的规则,直至每个follow不再增大为止。

  • 对于文法的开始符号S,置#于follow(S)中。
  • 若A\to \alpha B\beta是一个产生式,则把first(\beta)\backslash {\varepsilon }加至follow(B)中;
  • 若A\to \alpha B是一个产生式,或A\to \alpha B\beta 是一个产生式而\varepsilon\in FIRST(\beta),则把follow(A)加至follow(B)中。

第三条规则可以这么理解,因为B后面啥都没,A又能推出B,所以应该把A后面的符号(follow(A))加入follow(B)中。需要注意的是,follow集不含\varepsilon。

所以要求某个非终结符的follow集,只要在产生式右边中找,然后根据它后面一个符号按照上述规则计算就行了。

预测分析表

求得first集和follow集后,求分析表就比较容易了。这里简单说下构建方法。

对文法的每个产生式,执行下面步骤。

  • 对first(\alpha)的每个终结符a,将候选式A\to \alpha加入M[A, a]
  • 如果\varepsilon\in first(\alpha),把follow(A)的每个终结符b(包括#),把A\to \alpha加入M[A, b]。

程序设计

代码的核心部分就是求first集和follow集了,这也是程序的精髓所在。

首先我约定字符@代表\varepsilon,因为键盘上没那个符号,所以随便找了个合适的符号代替。约定单个大写字母代表非终结符,小写字母或某些符号代表终结符。

然后设计一个叫做产生式的类Prod,它的构造函数接受一个字符串,字符串描述了一个产生式。然后分割字符串,把它的非终结符存入noTerminal成员中,候选式存入selection集合中。

接着设计一个叫LL1的类,也就是核心部分了,它提供了求firstfollow、分析表等方法。因为first集和follow集可能会求未知表达式的first集和follow集,比如说A->B,B->C,欲求first(A),需求first(B),欲求first(B),需求first(C),从而确定了这两种集合求法只能用递归来求,这也是我所能想到的最简单求法,可以参考我代码。

然而现在(2016/10/21)补充下,经过反复调教,first集都重写了5次,而follow集是不能用递归来求的,因为有可能出现这种情况:

A\to bAS\ S\to aA\ S\to d\ A\to \varepsilon

follow(A)需要first(S)follow(S),递归求follow(S)需要follow(A),然而这样就进入了死递归。所以最后我改写成5个循环搞定。

求出了firstfollow,剩下的就好办了。至于图形界面,和上次一样,套了个php,通过php传json数据到前端,前端输入数据取数据,渲染页面。那颗语法树的画法,通过前序遍历画得。

LR1语法分析器

http://www.netcan666.com/2016/10/21/%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E4%B9%8BLR-1-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E8%AE%BE%E8%AE%A1/

先来吐槽下,据说这个实验是最难的一个实验,当然也是最后的一个实验了。在我们实验室上一届学长只有一个人写出来,可见其难度。

http://7xqytu.com1.z0.glb.clouddn.com//2016/10/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20161021212712.png

然而我并不觉得有什么难的,当我上课听懂老师讲LR语法分析的时候,我就疑惑了,难点在哪?学长说难在自动机的构建上,自动机比较难拍,不好用数据结构来描述。这当然给了我巨大信心,回去不到一天把LR分析器核心拍出来了,在没有参考任何代码、龙书,仅看着教科书上的算法来写的。

产生式Prod

我来说下具体是怎么实现的吧,用面向对象来写比较好写,绝对比面向过程好写。先来看看我设计的最小的类Prod(为减小篇幅已删除无关紧要的函数)。

class Prod { // 这里是存放形如X->abc的形式,不存在多个候选式
	private:
		char noTerminal; // 产生式左部非终结符名字
		string right; // 产生式右部
		set<char> additionalVt; // 附加终结符
		friend bool operator == (const Prod &a, const Prod &b) {
			return a.noTerminal == b.noTerminal && a.right == b.right;
		}
		friend bool operator == (const Prod &a, char c) {
			return a.noTerminal == c;
		}
	public:
		Prod(const char &noTerminal, const string& right, const set<char>& additionalVt):
			noTerminal(noTerminal), right(right), additionalVt(additionalVt) {}
};

这个类是存放产生式的,存放形如A->Bc,这里的noTerminal就是左边的Aright就是右边的Bc,而additionalVtLR(1)的项目集的搜索符,长度为1所以叫LR(1)。我重载了==符号,后面用来搜索项目集/文法中是否有这个产生式简直不能再方便,构造函数也能快速构造产生式,无疑为后面项目集中插入产生式提供了方便。

项目集Item

class Item { // 项目集
	private:
		vector<Prod> prods; // 项目集产生式
		static set<char> Vn; // 非终结符
		static set<char> Vt; // 终结符
		static set<char> Symbol; // 所有符号
		friend bool operator == (const Item &a, const Item &b) {
			if(a.prods.size() != b.prods.size()) return false;
			else {
				for(const auto& p: a.prods) {// 选择a的每个产生式
					auto it = find(b.prods.begin(), b.prods.end(), p);
					if(it == b.prods.end())  // 找不到
						return false;
					else  {// 找到的话判断附加终结符是否都相等
						if(p.additionalVt != it->additionalVt)
							return false;
					}
				}
				return true;
			}
		}
	public:
		void add(const string &prod);
};

项目集Item类中,prods向量存放这个项目集的所有项目(即产生式+搜索符),而Vn/Vt集合存放了所有产生式的非终结符/终结符,Symbol仅仅是Vn/Vt的并集,为后面GOTO函数枚举符号提供了方便,add方法为项目集插入项目。这里最重要的就是重载==符号了,它是判断两个项目集是否相等的关键,判断也很简单,首先判断两个项目集的项目数量是否相等,若相等进一步判断是否所有的项目都相等,这里就展现了前面重载==的优点(当然还需要判断搜索符是否也都相等)。能判断两个项目集是否相等就好办了,后面求项目集规范族插入项目就简单了。

还需要注意的一点,Prod类已经重载==了,为啥项目集prods用向量来存,而不是直接用集合来存?这样就不用判等了,还能二分查找提高了查询效率。但是我考虑到用集合来存的话,会按照字典序来排,但是这样还要重载<,会打乱产生式的顺序,所以我后面的LR类来存放文法产生式、项目集规范族也是用向量来存(插入的时候判等就是了),而不是集合,以免打乱了顺序。

LR

class LR {
	private:
		Item G; // 文法G
		enum actionStat{
			ACCEPT=0,
			SHIFT,
			REDUCE,
		};

		vector<Item> C; // 项目集规范族
		map<pair<int, char>, int> GOTO; // goto数组,项目集<int, int>=char
		map<pair<int, char>, pair<actionStat, int> > ACTION; // Action数组,Action[(i, a)]=(s|r)j
		map<char, set<char> > FIRST; // first集
		set<char> first(const string &s); // 求first集
		vector<char> inStr; // 输入串/栈
		vector<int> status; // 状态栈
		vector<char> parse; // 分析栈
		Item closure(Item I); // 求该项目的闭包
		Item Goto(const Item& I, char X); // 求I经过X到达的项目集
		void items(); // 求项目集状态机DFA!!
	public:
		void add(const string &s); // 添加产生式
		void parser(); // LR(1)分析
};

这是最后一个类了,重点说说。G用来存放输入的文法,把它看成一个项目集吧。C项目集规范族,也就是项目集的集合,用向量来存。actionStat为枚举类型,用于表示ACTION的动作类型。GOTO用于存放自动机DFA上,边w(i, j)=XACTION用于存放动作,Action[(i, X)] = ((s|r)j)|acc,即当状态i遇到终结符X的时候采取的动作,移进/规约/接受。FIRST集合存放各个非终结符FIRST集合,first方法求集合会记忆化存储到FIRST集合里。接下来就是那三个栈了,还有ClosureGotoitemsparser这几个方法了,书上有我就不细讲了,设计好这几个数据结构,写起来会轻松很多。

空串处理

那时候我的分析器还不能处理形如A\to \varepsilon的产生式,书上、指导书给的文法,都没这类产生式。我就想,是不是LR不能处理空串啊?因为LRDFA构建过程中,如果引出\varepsilon这条边,那就是NFA了,这样还要把它化为DFA,那就很麻烦了。请教了一下李老师,老师说处理A\to \varepsilon项目的时候,项目直接写成A\to .,也就是说求GOTO函数的时候不要把\varepsilon当终结符/非终结符处理,不要引出\varepsilon边。

恍然大悟,回去修改了下程序,果然能处理这类产生式了。

PL0文法测试

后来有人给了一组数据,即PL0文法,测试失败。这里给下数据,做了点小修改,因为有些符号和我程序内部符号冲突了,所以只是做了简单的替换。

A->B,
B->CEFH
B->H
B->CH
B->EH
B->FH
B->CFH
B->CEH
B->EFH
C->cY;
D->b=a
E->dX;
F->GB;
G->eb;
H->I
H->R
H->T
H->S
H->U
H->V
H->J
I->btL
J->fWg
K->LQL
K->hL
L->LOM
L->M
L->-M
L->+M
M->MPN
M->N
N->b
N->a
N->(L)
O->+
O->-
P->*
P->/
Q->=
Q->%
Q-><
Q->r
Q->>
Q->s
R->pKqH
S->mb
T->nKoH
U->i(X)
V->j(Z)
W->W;H
W->H
X->X,b
X->b
Y->Y,D
Y->D
Z->Z,L
Z->L

我调试了一下程序,发现2个比较严重的bug,有一个和程序无关紧要的bug,后面再说,这里先说下其中的一个bug,就是在求first集的bug。

如果文法产生式有直接左递归的话,那么就会死递归爆栈,所以我对first集做了下简单的修改,就是遇到直接左递归,忽略掉。

另一个bug也处理好了,PL0测试通过,近300个状态,这里贴一下局部预览图感受下。 http://7xibui.com1.z0.glb.clouddn.com//2016/10/screenshot-window-2016-10-21-114458.png http://7xibui.com1.z0.glb.clouddn.com//2016/10/screenshot-window-2016-10-21-114315.png

for auto & Bug

这个bug隐藏较深,就是我用auto引用类型引用容器中的元素,然后又在容器中插入元素,那么这个引用就会失效,换成迭代器也没达到预期效果,反而更糟,具体如下。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
	vector<int> v={1, 2, 3};
	for(const auto &i: v) {
		printf("i=%d\n", i);
		v.push_back(5);
		printf("i=%d\n", i);
	}
	return 0;
}

只是简单地插入一个元素而已,输出结果却是这样的。

i=1
i=0
i=0
i=0
i=3
i=3

i=0是哪来的。。。这个没找出原因,最后简单的用for(int i=0; ...)来替代处理了。

现在找到原因了,看了下cppreference.com关于push_back的定义,有这么一句话。

If the new size() is greater than capacity() then all iterators and references (including the past-the-end iterator) are invalidated. Otherwise only the past-the-end iterator is invalidated.

就是说如果vector插入元素的size()大于capacity()的话,所有迭代器、引用都会无效,否则只是最后一个元素的迭代器/引用无效。这个可能和vector内存分配管理有关。

然后就是打印了下vector的大小,发现刚开始size()==capacity()的,所以一插入元素就会出问题,用reserve()简单的把capacity()调大就没问题了。

前端处理

核心程序写完了,最后就是把它展现出来,数据格式化下就好了。

之前在验收LL1实验的时候,老师看到我把语法树都画出来了,就说这个实验(LL1)没必要画语法树,LR1实验能把自动机画出来就好了,然后我就爽快答应了,因为只要核心程序写出来了,那么前端随便你怎么搞都行,这部分重点说下我是怎么画自动机的。

一开始我就是用mermaid这个JS库,只要给它图的描述,它就能画出来,试了下效果不是很满意。

继续Google,发现这么一个工具graphviz,它用了一种很简单的DOT语言,只要用DOT语言来描述这个图,它就能画出来。进一步发现这个工具有js移植版本,就试了试,效果不错,就是现在的样子。缺点就是这个移植版本太大了,3.5MB的库,所以第一次加载的时间全都花在下载这个库了,其二就是画那个PL0自动机的时候,会因为内存不足崩溃掉,可能这是JS的机制问题了吧。

考虑上面2个问题,我写了一个小程序LR_DFA,用它在后台直接输出DOT文件,然后交给graphviz处理导出pdf,能把完整的PL0自动机(画PL0比较耗时)画出来,就是前面贴出来的那个图了。

More Repositories

1

asyncio

asyncio is a c++20 library to write concurrent code using the async/await syntax.
C++
808
star
2

config-loader

Simple C++ Config Loader Framework(Serialization & Reflection)
C++
211
star
3

Laravel_AJAX_CRUD

A Laravel application for AJAX CRUD page.
PHP
119
star
4

Talk

A simple Java talk software.
Java
113
star
5

recipes

There is my code snippet.
C++
109
star
6

AnimalChess

Animal Fight Chess Game(斗兽棋) written in rust.
Rust
90
star
7

2017-HUAWEI-Codecraft

2017华为软件精英挑战赛,上合赛区,围墙编队
C++
88
star
8

Leetcode-Rust

My solutions for leetcode by rust lang.
Rust
68
star
9

HFUT_ChemLab

A Laravel application for HFUT Chemistry lab learning and exam system.
PHP
66
star
10

SlidePuzzle

Slide puzzle game written by Netcan. using the SDL engine and use of A* algorithm.
C++
62
star
11

HFUT_Thesis

合肥工业大学毕业设计(论文)模板
TeX
59
star
12

baike_contest

合工大宣百科竞赛平台 By Netcan
PHP
56
star
13

MyCrawler

我的爬虫合集
Python
55
star
14

HFUT_Market

A databases course design, using python.
Python
53
star
15

advanced-cpp20-programming

机工社《高级C++20编程》随书代码
C++
52
star
16

meta-list

Intuitive & Powerful C++20 consteval metaprogramming library(via value).
C++
47
star
17

ChineseChess

ChinessChess game written by rust.
Rust
24
star
18

LinAlg

实现一个线性代数库,为Python写扩展。《程序猿的数学3 线性代数》读后笔记
C++
20
star
19

NetcanOS

Netcan OS is an operation system for x86 PCs, for learning how os works.
C
13
star
20

gameOfLife

game of life using Javascript and canvas.
JavaScript
9
star
21

2018-HUAWEI-Codecraft

2018华为软件精英挑战赛。
C++
6
star
22

wordStatistics

A tool use for figuring word's frequency.
C++
5
star
23

FCEmulator

There is my graduation project, a FC Emulator.
C++
4
star
24

LeetCode

My Code for leetcode
C++
4
star
25

2017-HIKVISION-CodeChallenge

2017海康威视软件精英挑战赛
C++
3
star
26

qbittorrent-web-control

qbittorrent-web-control, developing under the guidance of AI.
TypeScript
3
star
27

Netcan_ICPC

The Project is Netcan's Programming Contest Experience
C++
3
star
28

LoveCalendar

A calendar to mark something.
Python
3
star
29

HFUT_Live

校内直播平台。
PHP
3
star
30

nano-caf

C++
2
star
31

presentation

My presentation collections for talks.
HTML
2
star
32

netcan

self profile
Python
2
star
33

boost-cmake

CMake
2
star
34

Tictactoe

A Python game, for network programming.
Python
2
star
35

netcan.github.io

My blog for something about programming.
SCSS
2
star
36

HFUT_LabReport

合肥工业大学LaTeX模板
TeX
2
star
37

compute-3d

Exploring rendering techniques for 3D graphics
C++
2
star
38

libnetcan-soft.so

Written in junior high school. on birthday 2012-05-23
C
1
star
39

TianMen_Weather

天门气象公众号开发。
Python
1
star
40

computerOrganization

计算机组成原理课设
Assembly
1
star