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awesome-unity-open-source-on-github
A categorized collection of awesome Unity open source on GitHub (800+)ugui-super-scrollview-example
Sample project that summarizes usage examples of "UGUI Super ScrollView".unity-curve-utils
A utility that can use 18 kinds of curve algorithm.unity-compile-in-background
You can start compiling without having to return focus to the Unity editor after changing the script.techbook-unity-2d-action-game
「Unityで作る2Dアクションゲーム」の完成プロジェクトugui-animated-progressbar
A progress bar with animation of uGUI.TMP_Typewriter
Typewriter for TextMesh Pro. TMP_Typewriter prints out characters one by one. ( Required the DOTween. )UniUGUIToolbar
【Unity】uGUI のオブジェクトを作成できるツールバーのエディタ拡張kogane-unity-lib
Unity 用の便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリunity-2d-action-game-2021
「Unityで作る2Dアクションゲーム Unity 2021対応 全69章」完成プロジェクトuni-simple-profiler
FPS、GC 発生回数、メモリ使用量を実機で確認できるプロファイラの UI(実機なら GC Alloc は発生しない)unity-customizable-toolbar
Customizable toolbar available in the Unity editor.UniSoftwareKeyboardArea
【Unity】Android でもソフトウェアキーボードの表示領域を取得できるパッケージproject-settings-toolbar
A tool bar that can open each item of Project Settings.UniCustomizableToolbar
【Unity】カスタマイズ可能なツールバーのエディタ拡張unity-shooting-tutorial
「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 全26回」の完成プロジェクトuni-debug-menu
横向きかつクリックやタップ可能なゲームで使用できるカスタマイズ可能なデバッグメニューuni-common-test-runner
Unity Test Runner で実行できる汎用的なテストを 20 個以上まとめた Unity プロジェクトKogane.Deconstruction
【Unity】C# 7.0 新機能の分解(Deconstruction)を Unity の Vector2、Vector3、Vector4、Color、Rect などのいくつかの型で使用できるようにするパッケージUniHierarchyMenuCustomizer
Editor extension that allows you to customize the menu that appears when you right-click on Hierarchy.iPhoneXSafeAreaDrawer
Unity エディタの Game ビューに iPhone X のセーフエリアを表示できるエディタ拡張UniShortcutKeyPlus
【Unity】Unity エディタで使用できるショートカットキーを13個追加するエディタ拡張UniProjectWindowMenuCustomizer
Editor extension that allows you to customize the menu that appears when you right-click on Project view.UniWebViewMarginsFromRectTransform
【Unity】unity-webview のマージンを RectTranform から設定できる機能Kogane.TransformInspector
【Unity】Transform の Inspector にリセットボタンを追加するエディタ拡張Kogane.InspectorComponentHeaderGUI
【Unity】Inspector のコンポーネントのヘッダーにボタンを追加するエディタ拡張Kogane.Symbol
【Unity】シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張UniCommandController
A simple library that can control commands to implement event scripts.Kogane.GetComponentAttribute
【Unity】シリアライズ対象の変数に自動で参照を割り当てるエディタ拡張tmp-rule
TextMesh Pro の設定をルール化して管理できる機能Kogane.CommandLineParser
【Unity】コマンドライン引数を解析して指定されたクラスのインスタンスに変換するパッケージUniTextMeshProRectVisualizer
【Unity】Text や TextMesh Pro のサイズをゲーム画面に可視化できるパッケージUniOpenAssetCustomizer
【Unity】ファイルを開くアプリケーションを設定できるエディタ拡張UniMissingScriptChecker
【Unity】Missing Script が存在したら Unity を再生できなくするエディタ拡張Unity-SerializeReferenceExtensions
Kogane.SceneAssetSelector
【Unity】Hierarchy にシーンファイルを Ping するボタンを追加するエディタ拡張Unity-Hub-2.4.5
Unity Hub 2.4.5 のインストーラKogane.AssetPath
【Unity】アセットのパスに関する処理を記述しやすくする構造体Kogane.TMP_FontAssetUpdater
【Unity】TextMeshPro の FontAsset をスクリプトから更新するエディタ拡張UniSceneViewCameraAligner
【Unity】Scene View のカメラの位置と角度をシーンのメインカメラに同期させるエディタ拡張UniTextMeshProHyperlink
【Unity】TextMesh Pro でハイパーリンクを実装するスクリプトUniSceneDataTransfer
Unity package to easily pass data at scene transition.Kogane.UIExtensionMethods
【Unity】UI 関連の拡張メソッドKogane.SpriteBorderSetupper
【Unity】スプライトの Border をコンテキストメニューから設定できるエディタ拡張Kogane.Scope
【Unity】開始と終了がある処理を using ステートメントで使用できるようにすることで終了処理の呼び出し漏れを防ぐ機能UniSceneViewRaycastTargetVisualizer
【Unity】Raycast Target が true なゲームオブジェクトの描画範囲を Scene ビューに表示するエディタ拡張Kogane.DelegateExtensionMethods
【Unity】Action、Func、MulticastDelegate 型の拡張メソッドKogane.UIFlip
【Unity】uGUI のオブジェクトを上下左右反転できるコンポーネントUniAndroidIntent
【Unity】adb shell am start で Android アプリを起動した時に指定された引数を解析する機能UniPackageAssetDeleter
Editor extension to delete assets added with .unitypackage.UniUIFastDefaultShader
【Unity】低スペックデバイス向けの UI シェーダKogane.TexturePreprocessor
【Unity】テクスチャのインポート設定を自動化するエディタ拡張Kogane.ExePropertyDetailChanger
【Unity】.exe のプロパティの詳細を設定するエディタ拡張UniMessageBus
【Unity】メッセージバスUniScriptableObjectForPreferences
【Unity】Preferences に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張UniAddressablesOnMemoryAssetBundleList
【Unity】Addressable で読み込んで現在メモリに載っているアセットバンドルの一覧を取得できるクラスKogane.GitUtils
【Unity】Git のブランチ名やコミットハッシュ、コミットログを管理するスクリプトを生成するエディタ拡張Kogane.PackageToAsset
【Unity】選択した Package を Assets フォルダに移動するエディタ拡張UniComponentMoveContextMenu
【Unity】指定したコンポーネントの Inspector における並び順を一番上に移動するエディタ拡張UniAddressablesUtils
【Unity】Addressable に関する汎用的な関数を管理するクラスsprite-atlas-name-creator
Editor extension to create a class that can get sprite included in SpriteAtlas by property instead of string.unity-2d-action-test
2D アクションゲームのテストプロジェクトUniSerializableDictionary
【Unity】Dictionary を Inspector で設定できるようにするクラスKogane.SaveGitInfoToTextFileOnBuild
【Unity】ビルド時に Git の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張UniPackageManagerUtils
【Unity】Package Manager を操作する機能を管理するクラスUniBookmark
【Unity】アセットをブックマークできるエディタ拡張Kogane.UICollider
【Unity】uGUI で当たり判定のみを持つ透明のオブジェクトを実装できるコンポーネントKogane.CacheableMonoBehaviour
【Unity】Transform・RectTransform プロパティをキャッシュする MonoBehaviourUniCustomUpdateManager
【Unity】MonoBehaviour の Update 関数の呼び出しを高速にするための機能Kogane.EnumCodeGenerator
【Unity】列挙型のコードを生成するエディタ拡張UniAddressablesAssetPostProcessorOverrider
【Unity】アセットが削除された時に Addressable Asset System のグループを更新しないようにするエディタ拡張Kogane.EditorFocusWatcher
【Unity】エディタがフォーカスされた、フォーカスが外れた時に呼び出されるコールバックUniSpriteAtlasCacher
【Unity】SpriteAtlas.GetSprite したスプライトをキャッシュするクラスuni-texture-packer-importer
無料版の TexturePacker でパッキングしたテクスチャを Unity で使用できるようにするエディタ拡張Kogane.ExeWindowFrameChanger
【Unity】Windows 向けにビルドした .exe のウィンドウのフレームをボーダーレスに変更できる機能Kogane.AssetPostprocessUTF8Encode
【Unity】インポートされた C# スクリプトの文字コードを UTF-8 BOM付 に変換するエディタ拡張uni-multiple-sprite-inspector
Sprite Mode が Multiple のテクスチャが持つ各スプライトの Inspector で border を編集できるようにするエディタ拡張Kogane.DisableSplashScreen
【Unity】Unity Personal ライセンスでもゲーム起動時に表示されるスプラッシュスクリーンを無効化できるスクリプトuni-debug-panel
You can display customizable buttons for debugging in the game.Kogane.DeviceSimulatorChangeButtonPlugin
【Unity】Device Simulator の Control Panel にデバイスを変更するボタンを追加するエディタ拡張Kogane.CreateAssemblyDefinitionWindow
【Unity】Assembly Definition を作成する時のコンパイル回数を抑えられるエディタ拡張Kogane.GameObjectComponentExtensionMethods
GameObject、Component 型の拡張メソッドUniHierarchyRaycastTargetButton
【Unity】Hierarchy に Raycast Target を変更するボタンを追加するエディタ拡張Kogane.ApplicationRestarter
【Unity】アプリケーションを再起動できるパッケージKogane.UniTaskExtensionMethods
【Unity】UniTask の拡張メソッドUniMissingScriptRemover
【Unity】シーンやプレハブから Missing Script を削除するエディタ拡張UniCoroutineUtils
【Unity】どこからでもコルーチンを使用できるようにするクラスUniAssetBundleProviderWithCallback
【Unity】Addressable の AssetBundleProvider にコールバック機能を追加したパッケージUniRectTransformEditor
【Unity】RectTransform の Inspector にリセット、フィット、四捨五入、AddComponent のボタンを追加するエディタ拡張kogane-unity-lib-task
順番にコールバックを実行したり、同時にコールバックを実行したりできるクラスUniGzipCompressor
【Unity】gzip で文字列を圧縮する機能Kogane.RandomUtils
【Unity】乱数に関する汎用的な関数を管理するクラスKogane.AutoRemoveMissingScript
【Unity】Missing Script を自動で削除するエディタ拡張Kogane.EditorUtility
【Unity】TextMesh Pro のトグルの Editor GUI を使えるようにするクラスKogane.DisableUnityEngineDebugLog
【Unity】Debug.Log を無効化するクラスUniMissingReferenceUtils
【Unity】オブジェクトの参照が Missing Reference になっているかどうかを確認できるクラスKogane.ParentRectTransformFitter
【Unity】親オブジェクトが子オブジェクトをすべて内包するように親オブジェクトの位置とサイズを調整するエディタ拡張UniUILayerVisibleSwitcherOnSceneView
【Unity】Scene ビューに UI レイヤーの表示の ON / OFF を切り替えるボタンを追加するエディタ拡張UniAssetFullPathMultipleCopyer
【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張UniEditorRoundedCornerTheme
【Unity】エディタの UI を角丸にするパッケージLove Open Source and this site? Check out how you can help us