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  • Language
    C#
  • License
    The Unlicense
  • Created almost 5 years ago
  • Updated about 2 years ago

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Repository Details

Editor extension that allows you to customize the menu that appears when you right-click on Hierarchy.

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UniCustomizableToolbar

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UniProjectWindowMenuCustomizer

Editor extension that allows you to customize the menu that appears when you right-click on Project view.
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Unity-SerializeReferenceExtensions

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【Unity】TextMeshPro の FontAsset をスクリプトから更新するエディタ拡張
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UniSceneViewRaycastTargetVisualizer

【Unity】Raycast Target が true なゲームオブジェクトの描画範囲を Scene ビューに表示するエディタ拡張
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Kogane.DelegateExtensionMethods

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Kogane.UIFlip

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UniAndroidIntent

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Editor extension to delete assets added with .unitypackage.
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UniAddressablesOnMemoryAssetBundleList

【Unity】Addressable で読み込んで現在メモリに載っているアセットバンドルの一覧を取得できるクラス
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Kogane.GitUtils

【Unity】Git のブランチ名やコミットハッシュ、コミットログを管理するスクリプトを生成するエディタ拡張
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Kogane.PackageToAsset

【Unity】選択した Package を Assets フォルダに移動するエディタ拡張
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UniComponentMoveContextMenu

【Unity】指定したコンポーネントの Inspector における並び順を一番上に移動するエディタ拡張
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UniAddressablesUtils

【Unity】Addressable に関する汎用的な関数を管理するクラス
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sprite-atlas-name-creator

Editor extension to create a class that can get sprite included in SpriteAtlas by property instead of string.
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unity-2d-action-test

2D アクションゲームのテストプロジェクト
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UniSerializableDictionary

【Unity】Dictionary を Inspector で設定できるようにするクラス
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Kogane.SaveGitInfoToTextFileOnBuild

【Unity】ビルド時に Git の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張
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UniPackageManagerUtils

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UniBookmark

【Unity】アセットをブックマークできるエディタ拡張
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Kogane.UICollider

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Kogane.CacheableMonoBehaviour

【Unity】Transform・RectTransform プロパティをキャッシュする MonoBehaviour
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UniCustomUpdateManager

【Unity】MonoBehaviour の Update 関数の呼び出しを高速にするための機能
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Kogane.EnumCodeGenerator

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UniAddressablesAssetPostProcessorOverrider

【Unity】アセットが削除された時に Addressable Asset System のグループを更新しないようにするエディタ拡張
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Kogane.EditorFocusWatcher

【Unity】エディタがフォーカスされた、フォーカスが外れた時に呼び出されるコールバック
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UniSpriteAtlasCacher

【Unity】SpriteAtlas.GetSprite したスプライトをキャッシュするクラス
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uni-texture-packer-importer

無料版の TexturePacker でパッキングしたテクスチャを Unity で使用できるようにするエディタ拡張
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Kogane.ExeWindowFrameChanger

【Unity】Windows 向けにビルドした .exe のウィンドウのフレームをボーダーレスに変更できる機能
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Kogane.AssetPostprocessUTF8Encode

【Unity】インポートされた C# スクリプトの文字コードを UTF-8 BOM付 に変換するエディタ拡張
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uni-multiple-sprite-inspector

Sprite Mode が Multiple のテクスチャが持つ各スプライトの Inspector で border を編集できるようにするエディタ拡張
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Kogane.DisableSplashScreen

【Unity】Unity Personal ライセンスでもゲーム起動時に表示されるスプラッシュスクリーンを無効化できるスクリプト
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uni-debug-panel

You can display customizable buttons for debugging in the game.
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Kogane.DeviceSimulatorChangeButtonPlugin

【Unity】Device Simulator の Control Panel にデバイスを変更するボタンを追加するエディタ拡張
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Kogane.CreateAssemblyDefinitionWindow

【Unity】Assembly Definition を作成する時のコンパイル回数を抑えられるエディタ拡張
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Kogane.GameObjectComponentExtensionMethods

GameObject、Component 型の拡張メソッド
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UniHierarchyRaycastTargetButton

【Unity】Hierarchy に Raycast Target を変更するボタンを追加するエディタ拡張
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Kogane.ApplicationRestarter

【Unity】アプリケーションを再起動できるパッケージ
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Kogane.UniTaskExtensionMethods

【Unity】UniTask の拡張メソッド
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UniMissingScriptRemover

【Unity】シーンやプレハブから Missing Script を削除するエディタ拡張
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UniCoroutineUtils

【Unity】どこからでもコルーチンを使用できるようにするクラス
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UniAssetBundleProviderWithCallback

【Unity】Addressable の AssetBundleProvider にコールバック機能を追加したパッケージ
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UniRectTransformEditor

【Unity】RectTransform の Inspector にリセット、フィット、四捨五入、AddComponent のボタンを追加するエディタ拡張
C#
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kogane-unity-lib-task

順番にコールバックを実行したり、同時にコールバックを実行したりできるクラス
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UniGzipCompressor

【Unity】gzip で文字列を圧縮する機能
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Kogane.RandomUtils

【Unity】乱数に関する汎用的な関数を管理するクラス
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Kogane.AutoRemoveMissingScript

【Unity】Missing Script を自動で削除するエディタ拡張
C#
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【Unity】TextMesh Pro のトグルの Editor GUI を使えるようにするクラス
C#
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Kogane.DisableUnityEngineDebugLog

【Unity】Debug.Log を無効化するクラス
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UniMissingReferenceUtils

【Unity】オブジェクトの参照が Missing Reference になっているかどうかを確認できるクラス
C#
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Kogane.ParentRectTransformFitter

【Unity】親オブジェクトが子オブジェクトをすべて内包するように親オブジェクトの位置とサイズを調整するエディタ拡張
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UniUILayerVisibleSwitcherOnSceneView

【Unity】Scene ビューに UI レイヤーの表示の ON / OFF を切り替えるボタンを追加するエディタ拡張
C#
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UniAssetFullPathMultipleCopyer

【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張
C#
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UniEditorRoundedCornerTheme

【Unity】エディタの UI を角丸にするパッケージ
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