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    Scala
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Repository Details

人生重来游戏,花匠定制

人生重来器

早期开发中,随时可能弃坑

Pure Scala "life restart game" implement

词汇表

名称 关键词 属于 含义
角色 Player 玩家的虚拟角色(避开 java.lang.Character)
回合 Round 在该游戏中,每一岁为一个回合,回合开始和结束时分别进行结算
属性 Attr 角色属性,基本数据,一般是数值类型(整数,向下取整)
标签 Tag Attr 属性的一种,用于标识角色,一般是文本类型
生命 Health Attr 属性的一种,当低于 0 时,在回合结束阶段角色立刻死亡
技能 Skill 角色的能力,在遇到某些事件或在满足条件时触发
天赋 Talent Skill 能力的一种,可以在开场时抽取,并且没有附加条件的天赋将在开场时自动生效
状态 Buff 角色的状态,每回合进行结算
事件 Event 可能会影响角色的属性,技能及状态,每回合抽取一个
条件 Condition 触发机制的条件,回合相关操作和属性相关操作时将进行判定
轨迹 Path 角色的总体人生轨迹,决定了大致的人生走向
结局 Ending 在角色死亡(或其他条件时),进行结算并给出结局

回合流程

@startuml

top to bottom direction
skinparam linetype ortho

(*) --> "回合开始"

"回合开始" --> "回合开始判定\n(天赋,Buff,技能)\n(省略此刻产生的属性变化判定)"

"回合开始判定\n(天赋,Buff,技能)\n(省略此刻产生的属性变化判定)" --> "抽取事件"

if "事件引发属性变化" then
  ---> [yes] "属性变化前判定\n(天赋,Buff,技能)"
  "属性变化前判定\n(天赋,Buff,技能)" --> "属性变化"
  "属性变化" --> "属性变化后判定\n(天赋,Buff,技能)"
  "属性变化后判定\n(天赋,Buff,技能)" --> "回合结束判定\n(天赋,Buff,技能)\n(省略此刻产生的属性变化判定)"
else
  --> "回合结束判定\n(天赋,Buff,技能)\n(省略此刻产生的属性变化判定)"
endif

"回合结束判定\n(天赋,Buff,技能)\n(省略此刻产生的属性变化判定)" --> "回合结束"

"回合结束" --> "回合开始"

@enduml