ThreeJSAnimationCharacter
En este ejemplo se muestra un modelo animado creado en Blender, el cual cuenta con su respectiva estructura esquelética (Rig) que usa Adobe Mixamo para añadir animaciónes personalizadas. A nivel de Código básicamente se crea una escane usando Three.JS y se importa el modelo con extensión .fbx haciendo uso de la librería FBXLoader.