《全局光照技术:从离线到实时渲染》
我在写作《全局》的时候,理论部分零零散散阅读了几十本书;最近几个月离职在准备创业的阶段也阅读了超过50本各个领域的书。这两个过程都对我知识体系的构建产生了巨大的帮助。尤其在工作了多年之后,再去系统梳理一些知识,这个过程可以形成一些思维上的较大突破。 因此,图书的系统性对人类知识的构建永远都是非常重要的。 但是在我自身的学习过程中,也慢慢觉得纸质图书在现在这个互联网时代会存在很多问题。排除掉跟创作者版权保护相关的问题,纸质图书的时效性、知识更新频率、以及围绕图书相关内容的讨论和互动其实是很不互联网的。 所以,我决定将《全局光照技术》开源了,开源意味着你可以免费获取它所有的内容 :
- 所有的原始Latex书稿
- 所有原始配图文件
- 你可以下载或者基于LaTeX生成自己的PDF电子版
- 或者你可以提交对本书的修改,以帮助更新一些错误或者添加新的内容
版权声明
除了禁止对本书的部分或者全部内容进行任何形式的再发行,以及或者任何形式的商业用途之外,任何其他的非盈利行为都是允许的,包括用于公司、个人或组织的内部培训、教育、讲义材料等等。为了让本书能够帮助更多的读者,建议您在使用的时候引用本开源项目的地址,但不强制。
参与贡献
欢迎大家提交对本书的修改建议或者新增内容,如果您提交的内容被采纳,您的贡献将被按以下方式声明或者署名。对本书有较大贡献的创作者后续会建立一个讨论机制,加入该机制的创作者可以有权对其他贡献内容的评判或者建议。
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讨论机制
围绕图书内容的讨论是辅助读者学习的重要部分,本书有两种方式:
- QQ群:308861655
- 本项目Issues页面
推荐后者,这样可以有更多的人能够参与,并且有比较好的记录供后续读者学习。 当然也欢迎读者通过其他平台形式进行讨论,如果有相关的好的方式,可以告知以便于将其信息添加到上面的列表。除此之外,我们不设立任何官方形式的论坛等专门讨论形式。
电子版下载
2022.09.05:
https://pan.baidu.com/s/18M0tHUU70bwBN8i5RFj0Qw?pwd=vncv
纸质图书购买
当然如果你喜欢纸质图书,本书还有少量存量的纸质图书,本次销售完之后将不再印刷纸质图书,喜欢的读者可以前往购买: http://t.cn/RrxqY3f
本书创作过程
https://zhongchou.modian.com/item/9055.html
作者视频讲解(共260分钟)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38487927
最后是一个邀请:
很显然未来的数字世界需要全新的引擎系统,在工业流程已经近乎无可挑剔的UE/Unity面前,我们必须去开辟全新的不一样的技术方向。我正在组建一个优质创业团队,去打造一个面向未来、全新的游戏引擎架构,它融合了我这10几年工作中对游戏引擎和计算架构的理解。欢迎对编译器、虚拟机、程序语言设计、分布式系统、服务端、计算机图形学、游戏引擎、软件架构、游戏设计与策划、3D美术与创意等感兴趣的朋友与我联系。我们希望你是有激情、有追求、有梦想的同伴,最重要的是你一定要有敢于去革新现有体系的勇气,因为这将是一个充满艰辛、但同时也会充满意义的旅途!
同时也欢迎投资人与投资机构与我联系。
- 邮箱:[email protected]
- 微信:ARealityWorld