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UWA_Warcraft-Arena-Unity
在Unity中制作魔兽世界的尝试。UWA_Destructible-Walls
在Unity中展示可破坏的墙壁的Demo。UWA_LightShafts
Unity的光轴(体积阴影)效果。UWA_Unity-Special-Effect-With-Depth
利用深度信息实现扫描效果、x光效果以及护盾能量场效果。版本Unity5.6+UWA_Pokemon-Red-Unity
在Unity中复刻口袋妖怪红/蓝。UWA_DeepSnowFootprint
Unity的着色器解决方案,可在厚厚的雪面上生成足迹。UWA_Noise-Flowfield
音频可视化器,Unity的演示项目。UWA_Knead
游戏中捏脸的实现。UWA_Tork
一个Unity的车辆系统。UWA_Unity-Design-Pattern
各种设计模式的Unity3D C#版本实现UWA_Ui-Card
纸牌游戏的通用UI。UWA_Unity-Plexus-Effect
基于Mirza Beig的教程为Unity粒子系统创建的效果。UWA_BMP-U
🍌BananaBeats——又一个BMS节奏游戏!UWA_UnityVectorEditor
Unity矢量編輯器UWA_LowpolyWater
低模水着色器,类似于纪念碑谷的水效果。UWA_NoiseBall2
使用计算着色器进行过程建模的一个小示例。Kino-Vision
Unity的帧可视化实用程序UWA_VoronoiMapGenerator
基于Voronoi的Unity地图生成器UWA_PhillipsOcean
在Unity中使用Phillips光谱实现的海洋Command-Buffer-Refraction
使用Amplify Shader Editor创建的,使用了Command Buffers的模糊折射着色器。适用于表现玻璃材质,无需使用Amplify Shader Editor就可以运行工程。UWA_Projectile-Shooting
项目在Unity中演示如何通过指定其初始速度或初始角度来向目标发射子弹,并且绘制了抛射物的预期轨迹。Video-Player-Effects
VideoPlayer的实验特效(Unity 5.6新功能)Test_Outline-Shader
輪廓著色器Metaballs-in-Unity
Unity 3D实现元球和行进立方体算法UWA_HdrpVatExample02
具有Unity著色器圖和視覺效果圖的VAT(頂點動畫紋理)Unity-Music-Visualizer
Unity的音乐可视化项目。HdrpVatExample
具有Unity著色器圖和視覺效果圖的VAT(頂點動畫紋理)UWA_SpringBone
Unity的Spring骨骼效果UWA_Custom-Cloud-shaders
自定義雲著色器UWA_SoftBodySimulation
柔性物体模拟工具,无需其他动画片段来进行编辑,只需使用本开源库即可达到GIF示意图中的效果。UWA_Wave-Function-Collapse
一个无限的,程序生成的城市,使用Wave Function Collapse算法组成块。UWA_Shiny-Effect-For-UGUI
uGUI的闪亮效果,不需要蒙版或法线贴图。UWA_Unity-Experiments
实验性Unity项目的集合Task_PrimaryTask
初級任務UWA_KinoGlitch
在Unity中实现视频错误故障效果Test_uRaymarching
Raymarching著色器UWA_Duck-Hunt
Duck Hunt重置版UWA_dvvfx
這是一個Unity示例項目,演示如何將使用Depthkit錄製的volumetric video集成到視覺效果圖中。UWA_LineSample
Unity线/网格样本。UWA_MotionMatching
源于育碧2016年GDC的技术分享,为取代复杂的动画状态机而生的下一代动画系统。UWA_Oskar-Sigvardsson
Unity的破坏效果Task_AdvancedTask
高級任務UWA_UnitySolarSystem
Unity的可探索太阳能系统。UWA_EndlessRunnerEntitasECS
Unity的运行器模板。UWA_CurrencyConverterAugmentedReality
使用Unity-Vuforia製作的移動應用程序。UWA_UnityRandomDuplicate
随机复制对象工具UWA_Text-Animation
文本动画着色器的原型UWA_DeformableSnow
适合Unity的可变形的雪UWA_2DSquashMove
2D可拉伸壁球UWA_Unity-ImageEffects
Unity的后处理效果Pincushion
一种专门的网格渲染器,可以绘制类似针插的东西。Test_Live2D-Demo
適用於Unity演示的Cubism SDK 3UWA_GroundGrowing
开源的Unity3d行星地形编辑器UWA_CandyRockStar
Unity-Chan的“Candy Rock Star”现场演示Demo。UWA_Koch-Fractals
Unity的科赫分形演示。UWA_CarSimulator
Unity的2D汽车模拟器UWA_FogOfWar
unity下一种基于渲染可见区域的战争迷雾UWA_ZombieDefenceFPS
简单的僵尸防御FPS示例。Sprite-Glow
Unity游戏引擎实现的精灵发光效果UWA_FlipbookSurfaceShader
具有flipbook / spritesheet动画功能的表面着色器UWA_WaterDemo
水演示UWA_Biz-Card-AR-Tutorial
本教程将向你展示如何使用Unity、Vuforia和你的个人名片创建AR Demo。UWA_LBMFluidSimulation
流体模拟UWA_ProceduralMotionTrack
Unity时间轴的简单程序化运动。UWA_Deform
Unity的全功能变形器系统,使用Job System进行多线程变形,使用Burst编译,并使用数学库进行计算。UWA_Ink-Painter
您可以使用InkPainter在Unity上进行Texture-Paint。UWA_RadialProgressBar
Unity3D的可自定义的径向进度条着色器。允许您设置弧范围,最小和最大颜色,纹理,半径等等。UWA_3DX-Ray-Shader
表面着色器。用给定的平面修剪模型,在修剪的零件上应用菲涅耳并突出显示横截面。Task_IntermediatetTask
中級任務Kino-Bloom
Unity引擎实现的发光(Bloom)效果Love Open Source and this site? Check out how you can help us