• Stars
    star
    1
  • Language
    C#
  • Created over 4 years ago
  • Updated over 4 years ago

Reviews

There are no reviews yet. Be the first to send feedback to the community and the maintainers!

Repository Details

Raymarching著色器

More Repositories

1

UWA_Warcraft-Arena-Unity

在Unity中制作魔兽世界的尝试。
C#
15
star
2

UWA_Destructible-Walls

在Unity中展示可破坏的墙壁的Demo。
C#
10
star
3

UWA_LightShafts

Unity的光轴(体积阴影)效果。
C#
7
star
4

UWA_Unity-Special-Effect-With-Depth

利用深度信息实现扫描效果、x光效果以及护盾能量场效果。版本Unity5.6+
ShaderLab
6
star
5

UWA_Pokemon-Red-Unity

在Unity中复刻口袋妖怪红/蓝。
C#
5
star
6

UWA_DeepSnowFootprint

Unity的着色器解决方案,可在厚厚的雪面上生成足迹。
C#
5
star
7

UWA_Noise-Flowfield

音频可视化器,Unity的演示项目。
C#
4
star
8

UWA_Knead

游戏中捏脸的实现。
C#
4
star
9

UWA_Tork

一个Unity的车辆系统。
C#
3
star
10

UWA_Unity-Design-Pattern

各种设计模式的Unity3D C#版本实现
C#
3
star
11

UWA_Ui-Card

纸牌游戏的通用UI。
C#
3
star
12

UWA_Unity-Plexus-Effect

基于Mirza Beig的教程为Unity粒子系统创建的效果。
C#
3
star
13

UWA_BMP-U

🍌BananaBeats——又一个BMS节奏游戏!
C#
3
star
14

UWA_UnityVectorEditor

Unity矢量編輯器
C#
2
star
15

UWA_LowpolyWater

低模水着色器,类似于纪念碑谷的水效果。
ShaderLab
2
star
16

UWA_NoiseBall2

使用计算着色器进行过程建模的一个小示例。
C#
2
star
17

Kino-Vision

Unity的帧可视化实用程序
C#
2
star
18

UWA_VoronoiMapGenerator

基于Voronoi的Unity地图生成器
C#
2
star
19

UWA_PhillipsOcean

在Unity中使用Phillips光谱实现的海洋
C#
2
star
20

Command-Buffer-Refraction

使用Amplify Shader Editor创建的,使用了Command Buffers的模糊折射着色器。适用于表现玻璃材质,无需使用Amplify Shader Editor就可以运行工程。
ShaderLab
2
star
21

UWA_Projectile-Shooting

项目在Unity中演示如何通过指定其初始速度或初始角度来向目标发射子弹,并且绘制了抛射物的预期轨迹。
C#
2
star
22

Video-Player-Effects

VideoPlayer的实验特效(Unity 5.6新功能)
C#
2
star
23

Test_Outline-Shader

輪廓著色器
ShaderLab
2
star
24

Metaballs-in-Unity

Unity 3D实现元球和行进立方体算法
ShaderLab
2
star
25

UWA_HdrpVatExample02

具有Unity著色器圖和視覺效果圖的VAT(頂點動畫紋理)
2
star
26

Unity-Music-Visualizer

Unity的音乐可视化项目。
C#
2
star
27

HdrpVatExample

具有Unity著色器圖和視覺效果圖的VAT(頂點動畫紋理)
HLSL
2
star
28

UWA_SpringBone

Unity的Spring骨骼效果
C#
2
star
29

UWA_Custom-Cloud-shaders

自定義雲著色器
C#
2
star
30

UWA_SoftBodySimulation

柔性物体模拟工具,无需其他动画片段来进行编辑,只需使用本开源库即可达到GIF示意图中的效果。
C#
2
star
31

UWA_Wave-Function-Collapse

一个无限的,程序生成的城市,使用Wave Function Collapse算法组成块。
C#
1
star
32

UWA_Shiny-Effect-For-UGUI

uGUI的闪亮效果,不需要蒙版或法线贴图。
C#
1
star
33

UWA_Unity-Experiments

实验性Unity项目的集合
C#
1
star
34

Task_PrimaryTask

初級任務
C#
1
star
35

UWA_KinoGlitch

在Unity中实现视频错误故障效果
C#
1
star
36

UWA_Duck-Hunt

Duck Hunt重置版
C#
1
star
37

UWA_dvvfx

這是一個Unity示例項目,演示如何將使用Depthkit錄製的volumetric video集成到視覺效果圖中。
C#
1
star
38

UWA_LineSample

Unity线/网格样本。
C#
1
star
39

UWA_MotionMatching

源于育碧2016年GDC的技术分享,为取代复杂的动画状态机而生的下一代动画系统。
C#
1
star
40

UWA_Oskar-Sigvardsson

Unity的破坏效果
C#
1
star
41

Task_AdvancedTask

高級任務
C#
1
star
42

UWA_UnitySolarSystem

Unity的可探索太阳能系统。
C#
1
star
43

UWA_EndlessRunnerEntitasECS

Unity的运行器模板。
C#
1
star
44

UWA_CurrencyConverterAugmentedReality

使用Unity-Vuforia製作的移動應用程序。
C#
1
star
45

UWA_UnityRandomDuplicate

随机复制对象工具
C#
1
star
46

UWA_Text-Animation

文本动画着色器的原型
C#
1
star
47

UWA_DeformableSnow

适合Unity的可变形的雪
C#
1
star
48

UWA_2DSquashMove

2D可拉伸壁球
C#
1
star
49

UWA_Unity-ImageEffects

Unity的后处理效果
ShaderLab
1
star
50

Pincushion

一种专门的网格渲染器,可以绘制类似针插的东西。
C#
1
star
51

Test_Live2D-Demo

適用於Unity演示的Cubism SDK 3
C#
1
star
52

UWA_GroundGrowing

开源的Unity3d行星地形编辑器
C#
1
star
53

UWA_CandyRockStar

Unity-Chan的“Candy Rock Star”现场演示Demo。
C#
1
star
54

UWA_Koch-Fractals

Unity的科赫分形演示。
C#
1
star
55

UWA_CarSimulator

Unity的2D汽车模拟器
C#
1
star
56

UWA_Motion-Blur

Unity的运动模糊后处理效果
C#
1
star
57

UWA_FogOfWar

unity下一种基于渲染可见区域的战争迷雾
C#
1
star
58

UWA_ZombieDefenceFPS

简单的僵尸防御FPS示例。
C#
1
star
59

Sprite-Glow

Unity游戏引擎实现的精灵发光效果
C#
1
star
60

UWA_FlipbookSurfaceShader

具有flipbook / spritesheet动画功能的表面着色器
ShaderLab
1
star
61

UWA_WaterDemo

水演示
C#
1
star
62

UWA_Biz-Card-AR-Tutorial

本教程将向你展示如何使用Unity、Vuforia和你的个人名片创建AR Demo。
C#
1
star
63

UWA_LBMFluidSimulation

流体模拟
ShaderLab
1
star
64

UWA_ProceduralMotionTrack

Unity时间轴的简单程序化运动。
C#
1
star
65

UWA_Deform

Unity的全功能变形器系统,使用Job System进行多线程变形,使用Burst编译,并使用数学库进行计算。
C#
1
star
66

UWA_Ink-Painter

您可以使用InkPainter在Unity上进行Texture-Paint。
C#
1
star
67

UWA_RadialProgressBar

Unity3D的可自定义的径向进度条着色器。允许您设置弧范围,最小和最大颜色,纹理,半径等等。
C#
1
star
68

UWA_3DX-Ray-Shader

表面着色器。用给定的平面修剪模型,在修剪的零件上应用菲涅耳并突出显示横截面。
ShaderLab
1
star
69

Task_IntermediatetTask

中級任務
ASP
1
star
70

Kino-Bloom

Unity引擎实现的发光(Bloom)效果
C#
1
star