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30天自制C++服务器,包含教程和源代码

30天自制C++服务器

如访问慢,可以到这里观看:csblog

教程的配套网络库:pine

先说结论:不管使用什么语言,一切后台开发的根基,是面向Linux的C/C++服务器开发。

几乎所有高并发服务器都是运行在Linux环境的,笔者之前也用Java、node写过服务器,但最后发现只是学会了一门技术、一门语言,而并不了解底层的基础原理。一个HTTP请求的过程,为什么可以实现高并发,如何控制TCP连接,如何处理好数据传输的逻辑等等,这些只有面向C/C++编程才能深入了解。

本教程模仿《30天自制操作系统》,面向零经验的新手,教你在30天内入门Linux服务器开发。本教程更偏向实践,将会把重点放在如何写代码上,而不会花太多的篇幅讲解背后的计算机基础原理,涉及到的地方会给出相应书籍的具体章节,但这并不代表这些理论知识不重要,事实上理论基础相当重要,没有理论的支撑,构建出一个高性能服务器是无稽之谈。

本教程希望读者:

  • 熟悉C/C++语言
  • 熟悉计算机网络基础,如TCP协议、socket原理等
  • 了解基本的操作系统基础概念,如进程、线程、内存资源、系统调用等

学完本教程后,你将会很轻松地看懂muduo源码。

C/C++学习的一个难点在于初学时无法做出实际上的东西,没有反馈,程序都在黑乎乎的命令行里运行,不像web开发,可以随时看到自己学习的成果。本教程的代码都放在code文件夹里,每一天学习后都可以得到一个可以编译运行的服务器,不断迭代开发。

在code文件夹里有每一天的代码文件夹,进入该文件夹,使用make命令编译,会生成两个可执行文件,输入命令./server就能看到今天的学习成果!然后新建一个Terminal,然后输入./client运行客户端,与服务器交互。

day01-从一个最简单的socket开始

day02-不要放过任何一个错误

day03-高并发还得用epoll

day04-来看看我们的第一个类

day05-epoll高级用法-Channel登场

day06-服务器与事件驱动核心类登场

day07-为我们的服务器添加一个Acceptor

day08-一切皆是类,连TCP连接也不例外

day09-缓冲区-大作用

day10-加入线程池到服务器

day11-完善线程池,加入一个简单的测试程序

day12-将服务器改写为主从Reactor多线程模式

day13-C++工程化、代码分析、性能优化

day14-支持业务逻辑自定义、完善Connection类

day15-macOS支持、完善业务逻辑自定义

day16-重构服务器、使用智能指针

todo list

定时器

日志系统

HTTP协议支持

webbench测试

文件下载断点续传

静态资源存储

......

Contribute

能力一般、水平有限,如果发现我的教程有不正确或者值得改进的地方,欢迎提issue或直接PR。

欢迎大家为本项目贡献自己的代码,如果有你觉得更好的代码,请提issue或者直接PR,所有建议都会被考虑。

贡献代码请到pine项目,这是本教程开发的网络库,也是最新的代码版本。