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Repository Details

移植 FFmpeg 最新版本v4.4-dev-416 + libx264 + freetype + fontconfig + fribidi + openh264 +libfdk-aac + gnutls + speex + libwebp + lame +opus + opencore-amr + https)编译的适用于 Android 平台的音视频编辑、视频剪辑的快速处理框架,目前内置了音视频剪辑、编辑、视频拼接、字幕、水印、倒放等功能,也可以根据 ffmpeg 命令模式来进行处理。

视音频编辑器

前言

有时候我们想对音视频进行加工处理,比如视频编辑、添加字幕、裁剪等功能处理,虽然 Github 上开源了一些比较不错的项目,但是如果我们想在此项目上进行二次开发,比如我想拿到该项目的动态库基于 OpenH264 来进行对 YUV 编码,这个时候有可能该动态库没有集成 OpenH64 库,所以为了扩展性,我就自己弄了一套万能的库,基本上包含了所有常用的音视频处理库,你不用再去进行编译。编译完成的头文件和动态库可以在该项目的 core/cpp 目录自行获取(已完全开源)。

##介绍

视音频编辑器 主要移至 **FFmpeg v4.4-dev + libx264 + freetype + fontconfig + fribidi + openh264 +libfdk-aac + gnutls + speex + libwebp + lame +opus + opencore-amr + https **等库编译的适用于 Android 平台的音视频编辑、视频剪辑的快速处理框架,目前内置了音视频剪辑、编辑、多个视频文件合并、字幕、水印、倒放等功能,也可以传入 FFmpeg 命令来进行处理。

我们先来看一下内置功能的效果:

视频剪辑:

视频合并:

视频编辑:

如何使用

###1. 添加依赖

implementation 'com.devyk.ffmpeglib:AVFFmpegCore:1.0.1'

###2. 功能 API 介绍

回调处理

public interface ExecuteCallback {
		/**
		*开始处理
		*/
    void onStart(Long executionId);
    /**
     * 如果外部传递了当前操作视频的时长,那么返回的是百分比进度,反之返回的是操作视频对应的微妙时长
     *
     * @param v
     */
    void onProgress(float v);
		/**
		*处理成功
		*/
    void onSuccess(long executionId);
		/**
		*处理失败
		*/
    void onFailure(long executionId, String error);
		/**
		*取消处理
		*/
    void onCancel(long executionId);
		/**
		* ffmpeg 执行的 log
		*/
    void onFFmpegExecutionMessage(LogMessage logMessage);
}

AVEditor

  • 剪辑

    AVVideo:
    //start:开始的时间 单位秒
    //duration: 剪辑多少秒
    fun clip(start: Float, duration: Float)
    
    AVEditor:
    fun exec(
      epVideo: AVVideo, 
      outputOption: OutputOption, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 旋转

    AVVideo:
    //rotation:旋转角度(仅支持90,180,270度旋转)
    //isFlip:是否镜像
    fun rotation(rotation: Int, isFlip: Boolean)
    AVEditor:
    fun exec(
      epVideo: AVVideo, 
      outputOption: OutputOption, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 裁剪

    AVVideo:
    //width: 裁剪的宽
    //height: 裁剪的高
    //x: 从 x 点开始
    //y: 从 y 点开始
    fun crop(
      width: Float, 
      height: Float, 
      x: Float, y: Float)
    AVEditor:
    fun exec(
      epVideo: AVVideo, 
      outputOption: OutputOption, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 添加文字水印

    AVVideo:
    fun addText(avText: AVText)
    AVEditor:
    fun exec(
      epVideo: AVVideo, 
      outputOption: OutputOption, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 添加图片水印

    AVVideo:
    fun addDraw(epDraw: AVDraw)
    AVEditor:
    fun exec(
      epVideo: AVVideo, 
      outputOption: OutputOption, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 视频合并

    AVEditor:
    fun merge(
      epVideos: List<AVVideo>, 
      outputOption: OutputOption, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 添加背景音乐

    AVEditor:
    music(
      			videoin: String,
            audioin: String,
            output: String,
            videoVolume: Float,
            audioVolume: Float,
            executeCallback: ExecuteCallback
        ) 
  • 音视频分离

    AVEditor:
    fun demuxer(
      inSource: String, outSource: String, 
      format: Format, 
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 视频倒放

    AVEditor:
    fun reverse(
      videoin: String, out: String, 
      vr: Boolean,//视频是否倒放
      ar: Boolean, //音频是否倒放
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 视频转图片

    AVEditor:
    fun video2pic(
      videoin: String, //视频输入文件
      out: String,  //图片输出路径-目录
      w: Int, h: Int, //输出图片的宽高
      rate: Float, //每秒视频生成图片数
      executeCallback: ExecuteCallback)
  • 视频转 Gif

    AVEditor:
    fun video2Gif(
            videoin: String,
            gifOut: String,
            startDuration: Int,
            stopDuration: Int,
            executeCallback: ExecuteCallback
        )
  • 自定义命令

    AVEditor:
    //cmd:FFmpeg 命令
    //duration: 处理视频的时长,可以通过 VideoUitls.getDuration(videoPath) 来获取
    fun execCmd(cmd: String, duration: Long, executeCallback: ExecuteCallback) 

FFmpeg 编译小技巧

有时候我们发现 Github 上一些基于 FFmpeg 开发的比较好的项目,比如 ijkplayerRxFFmpeg 等,我们想基于它做二次开发,由于我们不知道怎么编译,也不知道编译 FFmpeg 到底需要开启哪些节点,这个时候我就想拿某些项目的编译脚本,基于它来进行二次编译。一般来说有些项目不会开源编译 FFmpeg 的脚本。这个时候我们可以通过拿到开源项目的静态或者动态库,这里我就以 RxFFmpeg 来举例,可以看看我是如果拿到它的编译脚本.

1、先 clone RxFFmpeg

git clone https://github.com/microshow/RxFFmpeg.git

2、关联 librxffmpeg-core.so

通过该 so 我们知道它应该就是 FFmpeg 编译之后的动态库,现在我们通过 cmake 的方式关联到该 so

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#JNI 路径
set(FFMpeg_include_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR})
include_directories(${FFMpeg_include_PATH}/include/)
add_library(RxFFmpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(RxFFmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../../../libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/librxffmpeg-core.so)
find_library(
        log-lib
        log)
FILE(GLOB JNI_ALL_C ${JNI_PATH}/*.cpp)
add_library(
        ffmpeg-tools
        SHARED
        ${JNI_ALL_C}
)
target_link_libraries(
        ffmpeg-tools
        RxFFmpeg
${log-lib}
)

3、编写 JNI 函数,拿到编译脚本

//
// Created by DevYK on 2020-10-02.
//
#include <android/log.h>
extern "C"
{
#include "libavutil/avutil.h"
}
#include <jni.h>
#define  AV_TAG   "AVLOG"
#define LOGE(format, ...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, AV_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
int JNI_OnLoad(JavaVM *javaVM, void *pVoid) {
    const char *config = avutil_configuration();
    LOGE("FFMPEG VERSION%s \n", av_version_info());
    LOGE("FFMPEG configuration %s \n", avutil_configuration());
    return JNI_VERSION_1_6;
}

通过 debug 查看 config 指针指向内存中的信息如下:

嗯,拿到了它的编译信息,然后我们就可以基于它来完善我们项目的编译,我们可以编译出比它的功能更加丰富,就如开头介绍一般,我添加了市面上常用的一些 C++ 库,基本达到了万能了吧。

总结

项目地址:AVFFmpegLib

这里就不在介绍如何编译了,感兴趣的可以看 mobile-ffmpeg 项目,我这里也是基于它进行二次封装开发。

##参考

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