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  • Language
    Java
  • Created over 2 years ago
  • Updated over 1 year ago

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Repository Details

Assistência Tecnica que eu empreendi na minha cidade é voltada por um aplicação web completo, utilizando Spring Boot no Back end: (Java,JPA, Spring Boot,Postman,heroku,etc.) Front end: (Angular2, Html.Css,typescript,bootstrap,vercel,etc.)

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ETEC-Praticando-Logicas-Estrutura-Repetitivas-Java-04

Estrutura repetitiva "enquanto" WHILE É uma estrutura de controle que repete um bloco de comandos enquanto uma condição for verdadeira. Quando usar: quando não se sabe previamente a quantidade de repetições que será realizada. Estrutura repetitiva "para" FOR É uma estrutura de controle que repete um bloco de comandos para um certo intervalo de valores. Quando usar: quando se sabe previamente a quantidade de repetições, ou o intervalo de valores.
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Etec-CursoBasicoVisualg-00

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ETEC-Praticando-Logicas-Estrutura-Condicional-Java-03

Estrutura condicional: É uma estrutura de controle que permite definir que um certo bloco de comandos somente será executado dependendo de uma condição
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Construtores: • É uma operação especial da classe, que executa no momento da instanciação do objeto • Usos comuns: • Iniciar valores dos atributos • Permitir ou obrigar que o objeto receba dados / dependências no momento de sua instanciação (injeção de dependência) • Se um construtor customizado não for especificado, a classe disponibiliza o construtor padrão: Product p = new Product(); • É possível especificar mais de um construtor na mesma classe (sobrecarga) Palavra this: • É uma referência para o próprio objeto • Usos comuns: • Diferenciar atributos de variáveis locais • Passar o próprio objeto como argumento na chamada de um método ou construtor Sobrecarga • É um recurso que uma classe possui de oferecer mais de uma operação com o mesmo nome, porém com diferentes listas de parâmetros. Encapsulamento •É um princípio que consiste em esconder detalhes de implementação de uma classe, expondo apenas operações seguras e que mantenham os objetos em um estado consistente. • Regra de ouro: o objeto deve sempre estar em um estado consistente, e a própria classe deve garantir isso.
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