Channel
基于订阅的多进程通讯组件,用于workerman进程间通讯或者服务器集群通讯,类似redis订阅发布机制。基于workerman开发。
Channel 提供两种通讯形式,分别是发布订阅的事件机制和消息队列机制。
它们的主要区别是:
- 事件机制是消息发出后,所有订阅该事件的客户端都能收到消息。
- 消息队列机制是消息发出后,所有订阅该消息的客户端只有一个会收到消息,如果客户端忙消息会进行排队直到有客户端闲置后重新取到消息。
- 需要注意的是 Channel 只是提供一种通讯方式,本身并不提供消息确认、重试、延迟、持久化等功能,请根据实际情况合理使用。
手册地址
服务端
use Workerman\Worker;
//Tcp 通讯方式
$channel_server = new Channel\Server('0.0.0.0', 2206);
//Unix Domain Socket 通讯方式
//$channel_server = new Channel\Server('unix:///tmp/workerman-channel.sock');
if(!defined('GLOBAL_START'))
{
Worker::runAll();
}
客户端
use Workerman\Worker;
$worker = new Worker();
$worker->onWorkerStart = function()
{
// Channel客户端连接到Channel服务端
Channel\Client::connect('<Channel服务端ip>', 2206);
// 使用 Unix Domain Socket 通讯
//Channel\Client::connect('unix:///tmp/workerman-channel.sock');
// 要订阅的事件名称(名称可以为任意的数字和字符串组合)
$event_name = 'event_xxxx';
// 订阅某个自定义事件并注册回调,收到事件后会自动触发此回调
Channel\Client::on($event_name, function($event_data){
var_dump($event_data);
});
};
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
// 要发布的事件名称
$event_name = 'event_xxxx';
// 事件数据(数据格式可以为数字、字符串、数组),会传递给客户端回调函数作为参数
$event_data = array('some data.', 'some data..');
// 发布某个自定义事件,订阅这个事件的客户端会收到事件数据,并触发客户端对应的事件回调
Channel\Client::publish($event_name, $event_data);
};
if(!defined('GLOBAL_START'))
{
Worker::runAll();
}
消息队列示例
use Workerman\Worker;
use Workerman\Timer;
$worker = new Worker();
$worker->name = 'Producer';
$worker->onWorkerStart = function()
{
Client::connect();
$count = 0;
Timer::add(1, function() {
Client::enqueue('queue', 'Hello World '.time());
});
};
$mq = new Worker();
$mq->name = 'Consumer';
$mq->count = 4;
$mq->onWorkerStart = function($worker) {
Client::connect();
//订阅消息 queue
Client::watch('queue', function($data) use ($worker) {
echo "Worker {$worker->id} get queue: $data\n";
});
//10 秒后取消订阅该消息
Timer::add(10, function() {
Client::unwatch('queue');
}, [], false);
};
Worker::runAll();