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Repository Details

《程序员面试金典》(cc150)

项目简介

算法面试圣经(俗称cc150)《Cracking the Coding Interview: 150 Programming Interview Questions and Solutions》。LeetCode上很多的题目都是来自这本书的。

这本书覆盖了后端开发知识体系的方方面面。(第六版)。官方给出的是Java版,这整理了第六版的Python实现。由于是个人的业余实现,可能存在错误。

本项目使用jupyter编写,导出markdown格式。这样既可以像阅读ppt一样浏览,也可以随时动手验证自己的想法。

使用指南

# 安装jupyter
pip3 install jupyter

# 进入项目下的jupter目录,启动jupyter服务器.访问地址http://localhost:8888/tree
jupyter notebook

备注

  • 链表节点的定义:
# Definition for singly-linked list.
class ListNode:
    
    def __init__(self, x):
        self.val = x
        self.next = None
  • 相关的公共放在了jupyter/common目录,引入方式如下:
import os
import sys
sys.path.insert(0, os.path.abspath('./common'))

第六版题目列表

序号 题目 描述

数组与字符串

1.1 判定字符是否唯一 实现一个算法,确定一个字符串的所有字符是否全都不同。假使不允许使用额外的数据结构,又该如何处理?
1.2 判定是否互为字符重排 给定两个字符串,请编写程序,确定其中一个字符串的字符重新排列后,能否变成另一个字符串。
1.3 URL化 编写一种方法,将字符串中的空格全部替换为 %20 。假定该字符串尾部有足够的空间存放新增字符,并且知道字符串的“真实”长度。(注:用 Java 实现的话,请使用字符数组实现,以便直接在数组上操作。)
示例:
输入: "Mr John Smith", 13
输出: "Mr%20John%20Smith"
1.4 回文排列 给定一个字符串,编写一个函数判定其是否为某个回文串的排列之一。回文串是指正反两个方向都一样的单词或短语。排列是指字母的重新排列。回文串不一定是字典当中的单词。
示例:
输入: Tact Coa
输出: True (排列有 "taco cat" 、 "atco cta" ,等等)
1.5 一次编辑 字符串有三种编辑操作:插入一个字符、删除一个字符或者替换一个字符。给定两个字符串,编写一个函数判定它们是否只需要一次(或者零次)编辑。
示例:
pale, ple -> true
pales, pale -> true
pale, bale -> true
pale, bake -> false
1.6 字符串压缩 利用字符重复出现的次数,编写一种方法,实现基本的字符串压缩功能。比如,字符串 aabcccccaaa 会变为 a2b1c5a3 。若“压缩”后的字符串没有变短,则返回原先的字符串。你可以假设字符串中只包含大小写英文字母(a 至 z)
1.7 旋转矩阵 给定一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节,编写一种方法,将图像旋转 90 度。不占用额外内存空间能否做到?
1.8 零矩阵 编写一种算法,若 M × N 矩阵中某个元素为 0,则将其所在的行与列清零。
1.9 字符串轮转 假定有一种 isSubstring 方法,可检查一个单词是否为其他字符串的子串。给定两个字符串 s1 和 s2 ,请编写代码检查 s2 是否为 s1 旋转而成,要求只能调用一次isSubstring (比如, waterbottle 是 erbottlewat 旋转后的字符串)。

链表

2.1 移除重复节点 编写代码,移除未排序链表中的重复节点。
进阶: 如果不得使用临时缓冲区,该怎么解决?
2.2 返回l倒数第k个节点 实现一种算法,找出单向链表中倒数第k 个节点。
2.3 删除中间节点 实现一种算法,删除单向链表中间的某个节点(除了第一个和最后一个节点,不一定是中间节点),假定你只能访问该节点。
示例:
输入: 单向链表a->b->c->d->e->f 中的节点c
结果: 不返回任何数据,但该链表变为a->b->d->e->f
2.4 分割链表 编写程序以x 为基准分割链表,使得所有小于x 的节点排在大于或等于x 的节点之前。如果链表中包含x,x 只需出现在小于x 的元素之前(如下所示)。分割元素x只需处于“右半部分”即可,其不需要被置于左右两部分之间。
示例:
输入:3 -> 5 -> 8-> 5 -> 10 -> 2 -> 1 [分节点为5]
输出:3 -> 1 -> 2 -> 10 -> 5-> 5 -> 8
2.5 链表求和 给定两个用链表表示的整数,每个节点包含一个数位。这些数位是反向存放的,也就是个位排在链表首部。编写函数对这两个整数求和,并用链表形式返回结果。
示例:
输入:(7-> 1 -> 6) + (5 -> 9 -> 2),即617 + 295
输出:2 -> 1 -> 9,即912
进阶:假设这些数位是正向存放的,请再做一遍。

示例:
输入:(6 -> 1 -> 7) + (2 -> 9 -> 5),即617 + 295
输出:9 -> 1 -> 2,即912
2.6 回文链表 编写一个函数,检查链表是否为回文。
2.7 链表相交 给定两个(单向)链表,判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用,而不是基于节点的值。换句话说,如果一个链表的第k 个节点与另一个链表的第j 个节点是同一节点(引用完全相同),则这两个链表相交。
2.8 环路检测 给定一个有环链表,实现一个算法返回环路的开头节点。有环链表的定义:在链表中某个节点的next 元素指向在它前面出现过的节点,则表明该链表存在环路。
示例:
输入:A -> B -> C -> D -> E -> C(C 节点出现了两次)
输出:C

栈和队列

3.1 三合一 描述如何只用一个数组来实现三个栈。
3.2 栈的最小 请设计一个栈,除了pop 与push 函数,还支持min 函数,其可返回栈元素中的最小值。执行push、pop 和min 操作的时间复杂度必须为O(1)。
3.3 堆盘子 设想有一堆盘子,堆太高可能会倒下来。因此,在现实生活中,盘子堆到一定高度时,我们就会另外堆一堆盘子。请实现数据结构SetOfStacks,模拟这种行为。SetOfStacks 应该由多个栈组成,并且在前一个栈填满时新建一个栈。此外,SetOfStacks.push()和SetOfStacks.pop()应该与普通栈的操作方法相同(也就是说,pop()返回的值,应该跟只有一个栈时的情况一样)。
进阶:实现一个popAt(int index)方法,根据指定的子栈,执行pop 操作。
3.4 化栈为队 实现一个MyQueue 类,该类用两个栈来实现一个队列。
3.5 栈排序 编写程序,对栈进行排序使最小元素位于栈顶。最多只能使用一个其他的临时栈存放数据,但不得将元素复制到别的数据结构(如数组)中。该栈支持如下操作:push、pop、peek 和isEmpty。
3.6 动物收容所 有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。在收养该收容所的动物时,收养人只能收养所有动物中“最老”(由其进入收容所的时间长短而定)的动物,或者可以挑选猫或狗(同时必须收养此类动物中“最老”的)。换言之,收养人不能自由挑选想收养的对象。请创建适用于这个系统的数据结构,实现各种操作方法,比如enqueue、dequeueAny、dequeueDog 和dequeueCat。允许使用Java 内置的LinkedList 数据结构。

树与图

4.1 节点间通路 给定有向图,设计一个算法,找出两个节点之间是否存在一条路径。
4.2 最小高度树 给定一个有序整数数组,元素各不相同且按升序排列,编写一个算法,创建一棵高度最小的二叉搜索树。
4.3 特定深度节点链表 给定一棵二叉树,设计一个算法,创建含有某一深度上所有节点的链表(比如,若一棵树的深度为D,则会创建出D 个链表)
4.4 检查平衡性 实现一个函数,检查二叉树是否平衡。在这个问题中,平衡树的定义如下:任意一个节点,其两棵子树的高度差不超过1。
4.5 合法二叉搜索树 实现一个函数,检查一棵二叉树是否为二叉搜索树。
4.6 后继者 设计一个算法,找出二叉搜索树中指定节点的“下一个”节点(也即中序后继)。可以假定每个节点都含有指向父节点的连接。
4.7 编译顺序 给你一系列项目(projects)和一系列依赖关系(依赖关系dependencies为一个链表,其中每个元素为两个项目的编组,且第二个项目依赖于第一个项目)。所有项目的依赖项必须在该项目被编译前编译。请找出可以使得所有项目顺利编译的顺序。如果没有合法的编译顺序,返回错误。
示例:
输入:
projects: a, b, c, d, e, f
dependencies: (a, d), (f, b), (b, d), (f, a), (d, c)
输出:f, e, a, b, d, c
4.8 首个共同祖先 设计并实现一个算法,找出二叉树中某两个节点的第一个共同祖先。不得将其他的节点存储在另外的数据结构中。注意:这不一定是二叉搜索树。
4.9 二叉搜索树序列 从左向右遍历一个数组,通过不断将其中的元素插入树中可以逐步地生成一棵二叉搜索树。给定一个由不同节点组成的二叉树,输出所有可能生成此树的数组。
4.10 检查子树 你有两棵非常大的二叉树:T1,有几百万个节点;T2,有几百个节点。设计一个算法,判断T2 是否为T1 的子树。
如果T1 有这么一个节点n,其子树与T2 一模一样,则T2 为T1 的子树,也就是说,从节点n 处把树砍断,得到的树与T2 完全相同。
4.11 随机节点 你现在要从头开始实现一个二叉树类,该类除了插入(insert)、查找(find)和删除(delete)方法外,需要实现getRandomNode()方法用于返回树中的任意节点。该方法应该以相同的概率选择任意的节点。设计并实现getRandomNode 方法并解释如何实现其他方法。
4.12 求和路径 给定一棵二叉树,其中每个节点都含有一个整数数值(该值或正或负)。设计一个算法,打印节点数值总和等于某个给定值的所有路径。注意,路径不一定非得从二叉树的根节点或叶节点开始或结束,但是其方向必须向下(只能从父节点指向子节点方向)。

位操作

5.1 插入 给定两个32 位的整数N 与M,以及表示比特位置的i 与j。编写一种方法,将M插入N,使得M从N 的第j 位开始,到第i 位结束。假定从j 位到i 位足以容纳M,也即若M = 10 011,那么j 和i 之间至少可容纳5 个位。例如,不可能出现j = 3 和i = 2 的情况,因为第3 位和第2 位之间放不下M。
示例:
输入:N = 10000000000, M = 10011, i = 2, j = 6
输出:N = 10001001100
5.2 二进制数转字符串 给定一个介于0 和1 之间的实数(如0.72),类型为double,打印它的二进制表达式。如果该数字无法精确地用32 位以内的二进制表示,则打印“ERROR”。
5.3 翻转数位 给定一个整数,你可以将一个数位从0 变为1。请编写一个程序,找出你能够获得的最长的一串1 的长度。
示例:
输入:1775(或者:11011101111)
输出:8
5.4 下一个数 给定一个正整数,找出与其二进制表达式中1 的个数相同且大小最接近的那两个数(一个略大,一个略小)。
5.5 调试 解释代码((n & (n-1)) == 0)的具体含义。
5.6 整数转换 编写一个函数,确定需要改变几个位才能将整数A 转成整数B。
示例:
输入:29(或者: 11101),15(或者: 01111)
输出:2
5.7 配对交换 编写程序,交换某个整数的奇数位和偶数位,尽量使用较少的指令(也就是说,位0 与位1 交换,位2 与位3 交换,以此类推)。
5.8 绘制直线 有个单色屏幕存储在一个一维字节数组中,使得8 个连续像素可以存放在一个字节里。屏幕宽度为w,且w 可被8 整除(即一个字节不会分布在两行上),屏幕高度可由数组长度及屏幕宽度推算得出。请实现一个函数,绘制从点(x1, y)到点(x2, y)的水线。该方法的签名应形似于drawLine(byte[] screen, int width, int x1, int x2, int y)。

数学与逻辑题

6.1 较重的药丸 有20 瓶药丸,其中19 瓶装有1.0 克的药丸,余下1 瓶装有1.1 克的药丸。
给你一台称重精准的天平,怎么找出比较重的那瓶药丸?天平只能用一次。
6.2 篮球问题 有个篮球框,下面两种玩法可任选一种。
玩法1:一次出手机会,投篮命中得分。
玩法2:三次出手机会,必须投中两次。
如果p 是某次投篮命中的概率,则p 的值为多少时才会选择玩法1 或玩法2?
6.3 多米诺骨牌 有个8 × 8 棋盘,其中对角的角落上,两个方格被切掉了。给定31 块多米诺骨牌,一块骨牌恰好可以覆盖两个方格。用这31 块骨牌能否盖住整个棋盘?请证明你的答案(提供范例或证明为什么不能)。
6.4 三角形上的蚂蚁 三角形的三个顶点上各有一只蚂蚁。如果蚂蚁开始沿着三角形的边爬行,两只或三只蚂蚁撞在一起的概率有多大?假定每只蚂蚁会随机选一个方向,每个方向被选到的概率相等,而且三只蚂蚁的爬行速度相同。
类似问题:在n 个顶点的多边形上有n 只蚂蚁,求出这些蚂蚁发生碰撞的概率。
6.5 水壶问题 有两个水壶,容量分别为3 夸脱①和5 夸脱,若水的供应不限量(但没有量杯),怎么用这两个水壶得到刚好的水?注意,这两个水壶呈不规则状,无法精准地装满“半壶”水。
6.6 蓝眸岛 有个岛上住着一群人,有一天来了个游客,定了一条奇怪的规矩:所有蓝眼睛的人都必须尽快离开这个岛。每晚8 点会有一个航班离岛。每个人都看得见别人眼睛的颜色,但不知道自己的(别人也不可以告知)。此外,他们不知道岛上到底有多少人有蓝眼睛,只知道至少有一个人的眼睛是蓝色的。所有蓝眼睛的人要花几天才能离开这个岛?
6.7 大灾难 在大灾难后的新世界,世界女王非常关心出生率。 因此,她规定所有家庭都必须有一个女孩,否则将面临巨额罚款。如果所有的家庭都遵守这个政策——所有家庭在得到一个女孩之前不断生育,生了女孩之后立即停止生育——那么新一代的性别比例是多少(假设每次怀孕后生男生女的概率是相等的)?通过逻辑推理解决这个问题,然后使用计算机进行模拟。
6.8 扔鸡蛋问题 有栋建筑物高100 层,若从第N 层或更高的楼层扔下来,鸡蛋就会破碎;若从第N 层以下的楼层扔下来则不会破碎。给你两个鸡蛋,请找出N,并要求最差情况下扔鸡蛋的次数为最少。
6.9 100个储物柜 走廊上有100 个关上的储物柜。有个人先是将100 个柜子全都打开。接着,每数两个柜子关上一个。然后,在第三轮时,再每隔两个就切换第三个柜子的开关状态(也就是将关上的柜子打开,将打开的关上)。照此规律反复操作100 次,在第i 轮,这个人会每数i 个就切换第i 个柜子的状态。当第100 轮经过走廊时,只切换第100 个柜子的开关状态,此时有几个柜子是开着的?
6.10 有毒的苏打水 你有1000 瓶苏打水,其中有一瓶有毒。 你有10 条可用于检测毒物的试纸。一滴毒药会使试纸永久变黄。你可以一次性地将任意数量的液滴置于试纸上,你也可以多次重复使用试纸(只要结果是阴性的即可)。 但是,每天只能进行一次测试,用时7 天才可得到测试结果。你如何用尽量少的时间找出哪瓶苏打水有毒?
进阶:编写程序模拟你的方法。

面向对象设计

7.1 扑克牌 请设计用于通用扑克牌的数据结构,并说明你会如何创建该数据结构的子类,实现“二十一点”游戏。
7.2 呼叫中心 设想你有个呼叫中心,员工分3 级:接线员、主管和经理。客户来电会先分配给有空的接线员。若接线员处理不了,就必须将来电往上转给主管。若主管没空或是无法处理,则将来电往上转给经理。请设计这个问题的类和数据结构,并实现一种dispatchCall()方法,将客户来电分配给第一个有空的员工。
7.3 音乐点唱机 运用面向对象原则,设计一款音乐点唱机。
7.4 停车场 运用面向对象原则,设计一个停车场。
7.5 在线图书阅读器 请设计在线图书阅读器系统的数据结构。
7.6 拼图 实现一个N × N 的拼图程序。设计相关数据结构并提供一种拼图算法。假设你有一种fitsWith 方法,传入两块拼图,若两块拼图能拼在一起,则返回true。
7.7 聊天服务器 请描述该如何设计一个聊天服务器。要求给出各种后台组件、类和方法的细节,并说明其中最难解决的问题会是什么。
7.8 黑白棋 “奥赛罗棋”(黑白棋)的玩法如下:每一枚棋子的一面为白,一面为黑。游戏双方各执黑、白棋子对决,当一枚棋子的左右或上下同时被对方棋子夹住,这枚棋子就算是被吃掉了,随即翻面为对方棋子的颜色。轮到你落子时,必须至少吃掉对方一枚棋子。任意一方无子可落时,游戏即告结束。最后,棋盘上棋子较多的一方获胜。请运用面向对象设计方法,实现“奥赛罗棋”。
7.9 环状数组 实现一个CircularArray 类。该类需要支持类似于数组的数据结构且该数组可以被高效地轮转。如果可以的话,该类应该使用泛型类型(也被称作模板),同时可以通过标准循环语句for (Obj o : circularArray)进行迭代。
7.10 扫雷 设计和实现一个基于文字的扫雷游戏。扫雷游戏是经典的单人电脑游戏,其中在N × N 的网格上隐藏了B 个矿产资源(或炸弹)。网格中的单元格后面或者是空白的,或者存在一个数字。数字反映了周围8 个单元格中的炸弹数量。游戏开始之后,用户点开一个单元格。如果是一个炸弹,玩家即失败。如果是一个数字,数字就会显示出来。如果它是空白单元格,则该单元格和所有相邻的空白单元格(直到遇到数字单元格,数字单元格也会显示出来)会显示出来。当所有非炸弹单元格显示时,玩家即获胜。 玩家也可以将某些地方标记为潜在的炸弹。这不会影响游戏进行,只是会防止用户意外点击那些认为有炸弹的单元格。(读者提示:如果你不熟悉此游戏,请先在网上玩几轮。)
扫雷
7.11 文件系统 设计一种内存文件系统(in-memory file system)的数据结构和算法,并说明其具体做法。如若可行,请用代码举例说明。
7.12 散列表 设计并实现一个散列表,使用链接(即链表)处理碰撞冲突。

递归与动态规划

8.1 三步问题 有个小孩正在上楼梯,楼梯有 n 阶台阶,小孩一次可以上 1 阶、2 阶或 3 阶。实现一种方法,计算小孩有多少种上楼梯的方式。
8.2 迷路的机器人 设想有个机器人坐在一个网格的左上角,网格 r 行 c 列。机器人只能向下或向右移动,但不能走到一些被禁止的网格。设计一种算法,寻找机器人从左上角移动到右下角的路径。
8.3 魔术索引 在数组 A[0...n-1] 中,有所谓的魔术索引,满足条件 A[i] = i 。给定一个有序整数数组,元素值各不相同,编写一种方法找出魔术索引,若有的话,在数组 A 中找出一个魔术索引。
进阶:如果数组元素有重复值,又该如何处理呢?
8.4 幂集 编写一种方法,返回某集合的所有子集。
8.5 递归乘法 写一个递归函数,不使用 * 运算符, 实现两个正整数的相乘。可以使用加号、减号、位移,但要吝啬一些。
8.6 汉诺塔问题 在经典汉诺塔问题中,有 3 根柱子及 N 个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子。一开始,所有盘子自上而下按升序依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面)。移动圆盘时受到以下限制:
(1) 每次只能移动一个盘子;
(2) 盘子只能从柱子顶端滑出移到下一根柱子;
(3) 盘子只能叠在比它的盘子上。
请编写程序,用栈将所有盘子从第一根柱子移到最后一根柱子。
8.7 无重复字符串的排列组合 编写一种方法,计算某字符串的所有排列组合,字符串每个字符均不相同。
8.8 重复字符串的排列组合 编写一种方法,计算字符串所有的排列组合,字符串中可能有字符相同,但结果不能有重复组合。
8.9 括号 设计一种算法,打印 n 对括号的所有合法的(例如,开闭一一对应)组合。
示例:
输入: 3
输出: ((())), (()()), (())(), ()(()), ()()()
8.10 颜色填充 编写函数,实现许多图片编辑软件都支持的“颜色填充”功能。给定一个屏幕(以二维数组表示,元素为颜色值)、一个点和一个新的颜色值,将新颜色值填入这个点的周围区域,直到原来的颜色值全都改变。
8.11 硬币 给定数量不限的硬币,币值为 25 分、10 分、5 分和 1 分,编写代码计算 n 分有几种表示法。
8.12 八皇后 设计一种算法,打印八皇后在 8 × 8 棋盘上的各种摆法,其中每个皇后都不同行、不同列,也不在对角线上。这里的“对角线”指的是所有的对角线,不只是平分整个棋盘的那两条对角线。
8.13 堆箱子 给你一堆 n 个箱子,箱子宽 w i 、高 h i 、深 d i 。箱子不能翻转,将箱子堆起来时,下面箱子的宽度、高度和深度必须大于上面的箱子。实现一种方法,搭出最高的一堆箱子。箱堆的高度为每个箱子高度的总和。
8.14 布尔运算 给定一个布尔表达式和一个期望的布尔结果 result ,布尔表达式由 0 、 1、 & 、| 和 ^ 符号组成。实现一个函数,算出有几种可使该表达式得出 result 值的括号方法。该表达式要用全括号(如 (0)^(1) )表示,而不能包含半括号(如 (((0))^(1)) )。
示例:
countEval("1^0|0|1", false) -> 2
countEval("0&0&0&1^1|0", true) -> 10

系统设计与可扩展性

9.1 股票数据 假设你正在搭建某种服务,有多达 1000 个客户端软件会调用该服务,取得每天盘后股票价格信息(开盘价、收盘价、最高价与最低价)。假设你手里已有这些数据,存储格式可自行定义。你会如何设计这套面向客户端的服务从而向客户端软件提供信息?你将负责该服务的研发、部署、持续监控和维护。描述你想到的各种实现方案,以及为何推荐采用你的方案。该服务的实现技术可任选,此外,可以选用任何机制向客户端分发信息。
9.2 社交网络 你会如何设计诸如 Facebook 或 LinkedIn 的超大型社交网站的数据结构?请设计一种算法,展示两人之间最短的社交路径(比如,我 → 鲍勃 → 苏珊 → 杰森 → 你)。
9.3 网络爬虫 如果要设计一个网络爬虫,该怎样避免陷入死循环呢?
9.4 重复网址 给定 100 亿个网址(URL),如何检测出重复的文件?这里所谓的“重复”是指两个 URL 完全相同。
9.5 缓存 想象有个 Web 服务器,实现简化版搜索引擎。这套系统有 100 台机器来响应搜索查询,可能会对另外的机器集群调用 processSearch(string query) 以得到真正的结果。响应查询请求的机器是随机挑选的,因此两个同样的请求不一定由同一台机器响应。processSearch 方法过于昂贵,请设计一种缓存机制,缓存最近几次查询的结果。当数据发生变化时,请解释说明该如何更新缓存。
9.6 销售排名 一家大型电子商务公司希望列出所有类别及每个类别最畅销的产品,例如,在所有类别中,一款产品可能是第 1056 个畅销产品,但在“ 运动器械 ”类排名第 13,在“ 安全 ”类排名第 24。简述你要如何设计这个系统。
9.7 个人理财管理 要你设计款个人理财管理系统(类似 Mint.com),简述你的设计思路。系统的功能可以连接到你的银行账户,分析你的消费习惯,并给出建议。
9.8 文本分享 设计一个类似于 Pastebin 1 的系统,用户输入一段文本,就可以得到一个随机生成的 URL 来访问该系统。

排序与查找

10.1 合并排序的数组 给定两个排序后的数组 A 和 B ,其中 A 的末端有足够的缓冲空间容纳B 。编写一个方法,将 B 合并入 A 并排序。
10.2 变位词组 编写一种方法,对字符串数组进行排序,将所有变位词排在相邻的位置。
10.3 搜索旋转数组 给定一个排序后的数组,包含 n 个整数,但这个数组已被旋转过很多次了,次数不详。请编写代码找出数组中的某个元素,假设数组元素原先是按升序排列的。
示例:
输入:在数组 {15, 16, 19, 20, 25, 1, 3, 4, 5, 7, 10, 14} 中找出 5
输出: 8 (元素 5 在该数组中的索引)
10.4 排序集合的查找 给定一个类似数组的长度可变的数据结构 Listy ,它有个 elementAt(i)方法,可以在 O(1)的时间内返回下标为 i 的值,但越界会返回1。因此,该数据结构只支持正整数。给定一个排好序的正整数 Listy ,找到值为 x 的下标。如果 x 多次出现,任选一个返回。
10.5 稀疏数组搜索 有个排好序的字符串数组,其中散布着一些空字符串,编写一种方法,找出给定字符串的位置。
示例:
输入:在字符串数组 {"at", "", "", "", "ball", "", "", "car", "","","dad", "", ""} 中查找“ ball ”
输出: 4
10.6 大文件排序 设想你有个 20 GB 的文件,每行有一个字符串,请阐述一下将如何对这个文件进行排序。
10.7 失踪的整数 给定一个输入文件,包含 40 亿个非负整数,请设计一种算法,生成一个不包含在该文件中的整数,假定你有 1 GB 内存来完成这项任务。
进阶:如果只有 10 MB 内存可用,该怎么办?假设所有值均不同,且有不超过 10 亿个非负整数。
10.8 寻找重复数 给定一个数组,包含 1 到 N 的整数,N 最大为 32 000,数组可能含有重复的值,且 N 的取值不定。若只有 4 KB 内存可用,该如何打印数组中所有重复的元素。
10.9 排序矩阵查找 给定 M × N 矩阵,每一行、每一列都按升序排列,请编写代码找出某元素。
10.10 数字流的秩 假设你正在读取一串整数。每隔一段时间,你希望能找出数字 x 的秩(小于或等于 x 的值的个数)。请实现数据结构和算法来支持这些操作,也就是说,实现track(int x) 方法,每读入一个数字都会调用该方法;实现 getRankOfNumber(int x)方法,返回小于或等于 x(x 除外)的值的个数。
示例:
数据流为(按出现的先后顺序): 5, 1, 4, 4, 5, 9, 7, 13, 3
getRankOfNumber(1) = 0
getRankOfNumber(3) = 1
getRankOfNumber(4) = 3
10.11 峰与谷 在一个整数数组中,“峰”是大于或等于相邻整数的元素,相应地,“谷”是小于或等于相邻整数的元素。例如,在数组 {5, 8, 6, 2, 3, 4, 6} 中, {8, 6} 是峰,{5, 2} 是谷。现在给定一个整数数组,将该数组按峰与谷的交替顺序排序。
示例:
输入: [5, 3, 1, 2, 3]
输出: [5, 1, 3, 2, 3]

测试

11.1 找错 找出以下代码中的错误(可能不止一处)。
unsigned int i;
for (i = 100; i >= 0; --i)
   printf("%d\n", i);
11.2 随机崩溃 有个应用程序一运行就崩溃,现在你拿到了源码。在调试器中运行10次之后,你发现该应用每次崩溃的位置都不一样。这个应用只有一个线程,并且只调用 C 标准库函数。究竟是什么样的编程错误导致程序崩溃?该如何逐一测试每种错误?
11.3 测试国际象棋 有个国际象棋游戏程序使用了 boolean canMoveTo(int x, int y)方法,这个方法是 Piece 类的一部分,可以判断某个棋子能否移动到位置(x, y)。请阐述你会如何测试该方法。
11.4 无工具测试 不借助任何测试工具,该如何对网页进行负载测试?
11.5 测试一支笔 如何测试一支笔?
11.6 测试 ATM 在一个分布式银行系统中,该如何测试一台自动柜员机(ATM)?

C和C++

12.1 最后K行 用C++写个方法,打印输入文件的最后K行。
12.2 反转字符串 用 C 或 C++实现一个名为reverse(char* str)的函数,它可以反转一个null 结尾的字符串。
12.3 散列表与 STL map 比较并对比散列表和 STL map。散列表是怎么实现的?如果输入的数据量不大,可以选用哪些数据结构替代散列表?
12.4 虚函数原理 C++虚函数的工作原理是什么?
12.5 浅复制与深复制 浅复制和深复制之间有何区别?请阐述两者的不同用法。
12.6 volatile 关键字 C++语言的关键字volatile有何作用?
12.7 虚基类 基类的析构函数为何要声明为virtual?
12.8 复制节点 编写一种方法,传入参数为指向 Node 结构的指针,返回传入数据结构的完整副本,其中, Node 数据结构含有两个指向其他 Node 的指针。
12.9 智能指针 编写一个智能指针类。智能指针是一种数据类型,一般用模板实现,模拟指针行为的同时还提供自动垃圾回收机制。它会自动记录SmartPointer<T*> 对象的引用计数,一旦 T 类型对象的引用计数为 0,就会释放该对象。
12.10 分配内存 编写支持对齐分配的 malloc 和 free 函数,分配内存时, malloc 函数返回的地址必须能被 2 的 n 次方整除。
示例: align_malloc(1000,128)返回的内存地址可被128整除,并指向一块1000字节大小的内存。 aligned_free() 会释放 align_malloc 分配的内存。
12.11 二维数组分配 用 C 编写一个 my2DAlloc 函数,可分配二维数组。将 malloc 函数的调用次数降到最少,并确保可通过 arr[i][j] 访问该内存。

Java

13.1 私有构造函数 从继承的角度看,把构造函数声明为私有会有何作用?
13.2 异常处理中的返回 在 Java 中,若在 try-catch-finally 的 try 语句块中插入 return语句, finally 语句块是否还会执行?
13.3 final 们 final 、 finally 和 finalize 之间有何差异?
13.4 泛型与模板 C++模板和 Java 泛型之间有何不同?
13.5 TreeMap 、 HashMap 、 LinkedHashMap 解释一下TreeMap 、 HashMap 、 LinkedHashMap三者的不同之处。举例说明各自最适合的情况。
13.6 反射 解释下 Java 中对象反射是什么,有什么用处。
13.7 lambda 表达式 有一个名为 Country 的类,它有两种方法,一种是 getContinent() 返回该国家所在大洲,另一种是 getPopulation() 返回本国人口。实现一种名为 getPopulation (List counties,String continent) 的方法,返回值类型为 int 。它能根据指定的大洲名和国家列表计算出该大洲的人口总数。
13.8 lambda 随机数 使用 lambda 表达式写一种名为 getRandomSubset(List list)的方法,返回值类型为 List ,返回一个任意大小的随机子集,所有子集(包括空子集)选中的概率都一样。

数据库

14.1 多套公寓 编写SQL查询,列出租住不止一套公寓的承租人。
14.2 “ open ”的申请数量 编写 SQL 查询,列出所有建筑物,并取得状态为“ Open ”的申请数量( Requests 表中 Status 为“ Open ”的条目)。
14.3 关闭所有请求 11 号建筑物正在进行大翻修。编写 SQL 查询,关闭这栋建筑物里所有公寓的入住申请。
14.4 连接 连接有哪些不同类型?请说明这些类型之间的差异,以及为何在某些情形下,某种连接会比较好。
14.5 反规范化 什么是反规范化?请说明其优缺点。
14.6 画一个实体关系图 有个数据库,里面有公司( companies )、人( people )和在职专业人员( professional ),请绘制实体关系图。
14.7 设计分级数据库 给定一个存储学生成绩的简单数据库。设计这个数据库的大体框架,并编写 SQL 查询,返回以平均分排序的优等生名单(排名前 10%)。
表设计

线程与锁

15.1 进程与线程 进程和线程有何区别?
15.2 上下文切换 如何测量上下文切换时间?
15.3 哲学家用餐 在著名的哲学家用餐问题中,一群哲学家围坐在圆桌周围,每两位哲学家之间有一根筷子。每位哲学家需要两根筷子才能用餐,并且一定会先拿起左手边的筷子,然后才会去拿右手边的筷子。如果所有哲学家在同一时间拿起左手边的筷子,就有可能造成死锁。请使用线程和锁,编写代码模拟哲学家用餐问题,避免出现死锁。
15.4 无死锁的类 设计一个类,只有在不可能发生死锁的情况下,才会提供锁。
15.5 顺序调用 给定以下代码:
public class Foo {
  public Foo() { ... }
  public void first() { ... }
  public void second() { ... }
  public void third() { ... }
}
同一个 Foo 实例会被传入 3 个不同的线程。 threadA 会调用 first , threadB 会调用second , threadC 会调用 third 。设计一种机制,确保 first 会在 second 之前调用,second 会在 third 之前调用。
15.6 同步方法 给定一个类,内含同步方法 A 和普通方法 B 。在同一个程序实例中,有两个线程,能否同时执行 A ?两者能否同时执行 A 和 B ?
15.7 FizzBuzz 在经典面试题 FizzBuzz 中,要求你从 1 到 n 打印数字。并且,当数字能被3整除时,打印 Fizz,能被 5 整除时,打印 Buzz。倘若同时能被 3 和 5 整除,就打印FizzBuzz。但与以往不同的是,这里要求你用 4 个线程,实现一个多线程版本的 FizzBuzz,其中,一个用来检测是否被 3 整除和打印 Fizz,另一个用来检测是否被 5 整除和打印 Buzz。第三个线程检测能否被 3 和 5 整除和打印 FizzBuzz。第四个线程负责遍历数字。

中等难题

16.1 交换数字 编写一个函数,不用临时变量,直接交换两个数。
16.2 单词频率 设计一个方法,找出任意指定单词在一本书中的出现频率。如果我们多次使用此方法,应该怎么办?
16.3 交点 给定两条线段(表示为起点和终点),如果它们有交点,请计算其交点。
16.4 井字游戏 设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。
16.5 阶乘尾数 设计一个算法,算出 n 阶乘有多少个尾随零。
16.6 最小差 给定两个整数数组,计算具有最小差(非负)的一对数值(每个数组中取一个值),并返回该对数值的差。
示例:
  输入: {1, 3, 15, 11, 2}, {23, 127, 235, 19, 8}
  输出: 3 ,即数值对 (11, 8)
16.7 最大数值 编写一个方法,找出两个数字中最大的那一个。不得使用 if-else 或其他比较运算符。
16.8 整数的英语表示 给定一个整数,打印该整数的英文描述(例如“One Thousand, Two Hundred Thirty Four”)。
16.9 运算 请实现整数数字的乘法、减法和除法运算,运算结果均为整数数字,程序中只允许使用加法运算符。
16.10 生存人数 给定一个列有出生年份和死亡年份的名单,实现一个方法以计算生存人数最多的年份。你可以假设所有人都出生于 1900 年至 2000 年(含 1900 和 2000)之间。如果一个人在某一年的任意时期都处于生存状态,那么他们应该被纳入那一年的统计中。例如,生于 1908 年、死于 1909 年的人应当被列入 1908 年和 1909 年的计数。
16.11 跳水板 你正在使用一堆木板建造跳水板。 有两种类型的木板,其中一种长度较短(长度记为 shorter ),一种长度较长(长度记为 longer )。你必须正好使用 K 块木板。编写一个方法,生成跳水板所有可能的长度。

高难度题

17.1 不用加号的加法 设计一个函数把两个数字相加。不得使用 + 或者其他算术运算符。
17.2 洗牌 设计一个用来洗牌的函数。要求做到完美洗牌,也就是说,这副牌 52! 种排列组合出现的概率相同。假设给定一个完美的随机数发生器。
17.3 随机集合 编写一个方法,从大小为 n 的数组中随机选出 m 个整数。要求每个元素被选中的概率相同。
17.4 消失的数字 数组 A 包含从 0 到 n 的所有整数,但其中缺了一个。在这个问题中,只用一次操作无法取得数组 A 里某个整数的完整内容。此外,数组 A 的元素皆以二进制表示,唯一可用的访问操作是“从 A[i] 中取出第 j 位数据”,该操作的时间复杂度为常量。请编写代码找出那个缺失的整数。你有办法在 O(n)时间内完成吗?
17.5 字母与数字 给定一个放有字符和数字的数组,找到最长的子数组,且包含的字符和数字的个数相同。
17.6 2 出现的次数 编写一个方法,计算从 0 到 n(含 n)中数字 2 出现的次数。
示例:
输入: 25
输出: 9(2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25) (注意 22 应该算作两次)
17.7 婴儿名字 每年,政府都会公布一万个最常见的婴儿名字和它们出现的频率,也就是同名婴儿的数量。有些名字有多种拼法,例如,John 和 Jon 本质上是相同的名字,但被当成了两个名字公布出来。给定两个列表,一个是名字及对应的频率,另一个是本质相同的名字对。设计一个算法打印出每个真实名字的实际频率。注意,如果 John 和 Jon 是相同的,并且 Jon 和 Johnny 相同,则 John 与 Johnny 也相同,即它们有传递性和对称性。
在结果列表中,任选一个名字做为真实名字就可以。
示例:
输入: Names: John(15)、Jon(12)、Chris(13)、Kris(4)、Christopher(19) Synonyms: (Jon, John)、(John, Johnny)、(Chris, Kris)、(Chris, Christopher)
输出: John(27)、Kris(36)
17.8 马戏团人塔 有个马戏团正在设计叠罗汉的表演节目,一个人要站在另一人的肩膀上。出于实际和美观的考虑,在上面的人要比下面的人矮一点且轻一点。已知马戏团每个人的身高和体重,请编写代码计算叠罗汉最多能叠几个人。
示例:
输入: (ht, wt) : (65, 100) (70, 150) (56, 90) (75, 190) (60, 95) (68, 110)
输出:从上往下数,叠罗汉最多能叠 6 层: (56, 90) (60,95) (65,100) (68,110)
(70,150) (75,190)
17.9 第k个数 有些数的素因子只有 3,5,7,请设计一个算法找出第k个数。注意,不是必须有这些素因子,而是必须不包含其他的素因子。例如,前几个数按顺序应该是 1,3,5,7,9,15,21。
17.10 主要元素 有些数的素因子只有 3,5,7,请设计一个算法找出第 k 个数。注意,不是必须有这些素因子,而是必须不包含其他的素因子。例如,前几个数按顺序应该是 1,3,5,7,9,15,21。
17.11 单词距离 有个内含单词的超大文本文件,给定任意两个单词,找出在这个文件中这两个单词的最短距离(相隔单词数)。如果寻找过程在这个文件中会重复多次,而每次寻找的单词不同,你能对此优化吗?
17.12 BiNode 有个名为 BiNode 的简单数据结构,包含指向另外两个节点的指针。
public class BiNode {
public BiNode node1, node2;
public int data;
}
BiNode 可用来表示二叉树(其中 node1 为左子节点, node2 为右子节点)或双向链表(其中 node1 为前趋节点, node2 为后继节点)。实现一个方法,把用 BiNode 实现的二叉搜索树转换为双向链表,要求值的顺序保持不变,转换操作应是原址的,也就是在原始的二叉搜索树上直接修改。
17.13 恢复空格 哦,不!你不小心把一个长篇文章中的空格、标点都删掉了,并且大写也弄成了小写。像句子“ I reset the computer. It still didn’t boot! ”已经变成了“ iresetthecomputeritstilldidntboot ”。在处理标点符号和大小写之前,你得先把它断成词语。当然了,你有一本厚厚的词典,用一个 string 的集合表示。不过,有些词没在词典里。假设文章用 string 表示,设计一个算法,把文章断开,要求未识别的字符最少。
示例:
输入: jesslookedjustliketimherbrother
输出: jess looked just like tim her brother (7 个未识别的字符)
17.14 最小k个数 设计一个算法,找出数组中最小的 k 个数。
17.15 最长单词 给定一组单词,编写一个程序,找出其中的最长单词,且该单词由这组单词中的其他单词组合而成。
示例:
输入: cat, banana, dog, nana, walk, walker, dogwalker
输出: dogwalker
17.16 按摩师 一个有名的按摩师会收到源源不断的预约请求,每个预约都可以选择接或不接。在每次预约服务之间要有 15 分钟的休息时间,因此她不能接受时间相邻的预约。给定一个预约请求序列(都是 15 分钟的倍数,没有重叠,也无法移动),替按摩师找到最优的预约集合(总预约时间最长),返回总的分钟数。
示例:
输入: {30, 15, 60, 75, 45, 15, 15, 45}
输出: 180 minutes ({30, 60, 45, 45})
17.17 多次搜索 给定一个字符串 b 和一个包含较短字符串的数组 T ,设计一个方法,根据T中的每一个较短字符串,对 b 进行搜索。
17.18 最短超串 假设你有两个数组,一个长一个短,短的元素均不相同。找到长数组中包含短数组所有的元素的最短子数组,其出现顺序无关紧要。
示例:
输入: {1, 5, 9}
17.19 消失的两个数字 给定一个数组,包含从 1 到 N 所有的整数,但其中缺了一个。你能在O(N)时间内只用 O(1)的空间找到它吗?如果是缺了两个数字呢?
17.20 连续中值 随机产生数字并传递给一个方法。你能否完成这个方法,在每次产生新值时,寻找当前所有值的中间值并保存。
17.21 直方图的水量 给定一个直方图(也称柱状图),假设有人从上面源源不断地倒水,最后直方图能存多少水量?直方图的宽度为 1。
示例(黑色部分是直方图,灰色部分是水):
输入: {0, 0, 4, 0, 0, 6, 0, 0, 3, 0, 5, 0, 1, 0, 0, 0}
输出: 26
hist
17.22 单词转换 给定字典中的两个词,长度相等。写一个方法,把一个词转换成另一个词,但是一次只能改变一个字符。每一步得到的新词都必须能在字典中找到。
示例:
输入: DAMP, LIKE
输出: DAMP -> LAMP ->LIMP ->LIME ->LIKE
17.23 最大黑方阵 给定一个方阵,其中每个单元(像素)非黑即白。设计一个算法,找出条边皆为黑色像素的最大子方阵。
17.24 最大子矩阵 给定一个正整数和负整数组成的 N × N 矩阵,编写代码找出元素总和最大的子矩阵。
17.25 单词矩阵 给定一份几百万个单词的清单,设计一个算法,创建由字母组成的最大矩形,其中每一行组成一个单词(自左向右),每一列也组成一个单词(自上而下)。不要求这些单词在清单里连续出现,但要求所有行等长,所有列等高。
17.26 稀疏相似度 两个(具有不同单词的)文档的交集(intersection)中元素的个数除以并集(union)中元素的个数,就是这两个文档的相似度。例如, {1, 5, 3} 和 {1, 7, 2, 3}的相似度是 0.4,其中,交集的元素有 2 个,并集的元素有 5 个。给定一系列的长篇文档,每个文档元素各不相同,并与一个 ID 相关联。它们的相似度非常“稀疏”,也就是说任选 2 个文档,相似度都很接近 0。请设计一个算法返回每对文档的 ID 及其相似度。
只需输出相似度大于 0 的组合。请忽略空文档。为简单起见,可以假定每个文档由一个含有不同整数的数组表示。
示例:
输入:
13: {14, 15, 100, 9, 3}
16: {32, 1, 9, 3, 5}
19: {15, 29, 2, 6, 8, 7}
24: {7, 10}

输出:
ID1, ID2 : SIMILARITY
13, 19 : 0.1
13, 16 : 0.25
19, 24 : 0.14285714285714285

系统设计

todo

一个OnlineJuge的实现思路

面向对象

LeetCode题目归类

cc150的题目,知识面广,但是难度相对较小,相当于leetcode的easy题。但是在这些题型中受到启蒙以后,leetcode的题型也会打开思路的。为了扩充一些题量,整理leetcode的类型总结。

计划表

  • 统一代码格式
  • 美化文字格式,提升阅读体验
  • 增加LeetCode的相关专题
  • 完成后续的章节
  • 增加示意图或动画
  • 增加第六版的内容
  • 对比官方的Java版答案,校验一次
  • 抽象测试用例运行框架,实现一个Online judge