EcmaScript6 全规范(含node)
- 一、类型规范
- 二、字符串模板
- 三、数组类型
- 四、解构类型
- 五、函数
- 六、arrow箭头函数
- 七、对象
- 八、类
- 九、模块
- 十、Iterators 和 Generators
- 十一、属性访问
- 十二、map + set + weakmap + weakset 数据结构
- 十三、promise、symbols、proxies
- 十四、统一码
- 十五、进制数支持
- 十六、不建议使用reflect对象和tail calls尾调用
一、类型规范
对于常量或不修改的变量声明使用const,对于只在当前作用域下有效的变量,应使用let,全局变量使用var。将所有 const 变量放在一起,然后将所有 let 变量放在一起
const foo = 1;
let foo1 = 2;
let bar = foo;
bar = 9;
foo1 = 3;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
console.log(foo, bar, str); // => 1, 9,'ouven'
const和let使用时注意,let 和 const 都是块作用域的
// const and let only exist in the blocks they are defined in.
{
let a = 1;
const b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError
console.log(b); // ReferenceError
二、字符串
使用单引号 '
// bad
var name = "Bob Parr";
// good
var name = 'Bob Parr';
// bad
var fullName = "Bob " + this.lastName;
// good
var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
超过80个字符的字符串应该使用字符串连接换行 注:如果过度使用长字符串连接可能会对性能有影响。jsPerf & Discussion
// bad
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
// bad
var errorMessage = 'This is a super long error that \
was thrown because of Batman. \
When you stop to think about \
how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';
// good
var errorMessage = 'This is a super long error that ' +
'was thrown because of Batman.' +
'When you stop to think about ' +
'how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere ' +
'fast.';
编程构建字符串时,使用字符串模板而不是字符串连接
模板给你一个可读的字符串,简洁的语法与适当的换行和字符串插值特性。
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// bad
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
三、数组类型
使用字面量语法创建数组
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
如果你不知道数组的长度,使用 push
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
使用 ... 来拷贝数组,不要使用 Array.from、Array.of等数组的新的内置API,Array新api用于适合的场景
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
// not good
const foo = [1,2,3];
const nodes = Array.from(foo);
四、解构 Destructuring
使用对象的多个属性时请建议使用对象的解构赋值,解构赋值避免了为这些属性创建临时变量或对象。即使转化成es5都是一样的
嵌套结构的对象层数不能超过3层
// not good
let obj = {
'one': [
{
'newTwo': [
{
'three': [
'four': '太多层了,头晕晕'
]
}
]
}
]
};
// good
let obj = {
'one': [
'two',
{
'twoObj': '结构清晰'
}
]
};
解构语句中统一不使用圆括号
// not good
[(a)] = [11]; // a未定义
let { a: (b) } = {}; // 解析出错
// good
let [a, b] = [11, 22];
对象解构
对象解构元素与顺序无关 对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效
若函数形参为对象时,使用对象解构赋值
// not good
function someFun(opt) {
let opt1 = opt.opt1;
let opt2 = opt.opt2;
console.log(op1);
}
// good
function someFun(opt) {
let { opt1, opt2 } = opt;
console.log(`$(opt1) 加上 $(opt2)`);
}
function someFun({ opt1, opt2 }) {
console.log(opt1);
}
若函数有多个返回值时,使用对象解构,不使用数组解构,避免添加顺序的问题
// not good
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return [one, two, three];
}
const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了
// one = 1, two = 3, three = 2
// good
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return { one, two, three };
}
const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序
// one = 1, two = 2, three = 3
已声明的变量不能用于解构赋值(语法错误)
// 语法错误
let a;
{ a } = { b: 123};
数组解构时数组元素与顺序相关
例如交换数组两个元素的值
let x = 1;
let y = 2;
// not good
let temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
// good
[x, y] = [y, x]; // 交换变量
将数组成员赋值给变量时,使用数组解构
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// not good
const one = arr[0];
const two = arr[1];
// good
const [one, two] = arr;
函数有多个返回值时使用对象解构,而不是数组解构。
这样你就可以随时添加新的返回值或任意改变返回值的顺序,而不会导致调用失败。
function processInput(input) {
// then a miracle occurs
return [left, right, top, bottom];
}
// the caller needs to think about the order of return data
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
// then a miracle occurs
return { left, right, top, bottom };
}
// the caller selects only the data they need
const { left, right } = processInput(input);
五、函数
使用函数声明而不是函数表达式
函数声明拥有函数名,在调用栈中更加容易识别。并且,函数声明会整体提升,而函数表达式只会提升变量本身。这条规则也可以这样描述,始终使用箭头函数来代替函数表达式。
// bad
const foo = function () {
};
// good
function foo() {
}
绝对不要在一个非函数块(if,while,等等)里声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但是它们解析不同 注:ECMA-262 把 块 定义为一组语句,函数声明不是一个语句。阅读 ECMA-262 对这个问题的说明
// bad
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// good
if (currentUser) {
var test = function test() {
console.log('Yup.');
};
}
绝对不要把参数命名为 arguments, 这将会覆盖函数作用域内传过来的 arguments 对象
// bad
function nope(name, options, arguments) {
// ...stuff...
}
// good
function yup(name, options, args) {
// ...stuff...
}
永远不要使用 arguments,使用 ... 操作符来代替
... 操作符可以明确指定你需要哪些参数,并且得到的是一个真实的数组,而不是 arguments 这样的类数组对象。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用函数参数默认值语法,而不是修改函数的实参
// really bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// still bad
function handleThings(opts) {
if (opts === void 0) {
opts = {};
}
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
六、箭头函数 Arrow Functions
当必须使用函数表达式时(例如传递一个匿名函数时),请使用箭头函数
箭头函数提供了更简洁的语法,并且箭头函数中 this 对象的指向是不变的,this 对象绑定定义时所在的对象,这通常是我们想要的。如果该函数的逻辑非常复杂,请将该函数提取为一个函数声明。
// bad
"use strict";
var fn = function fn(v) {
return console.log(v);
};
// good
var fn= (v=>console.log(v));
箭头函数总是用括号包裹参数,省略括号只适用于单个参数,并且还降低了程序的可读性
// bad
[1, 2, 3].forEach(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].forEach((x) => x * x);
立即执行的匿名函数
// 函数表达式
// immediately-invoked function expression (IIFE)
// good,看起来就很厉害
(() => {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
})();
七、对象
使用对象字面量创建对象
// bad
var item = new Object();
// good
var item = {};
不要使用保留字(reserved words)作为键,否则在 IE8 下将出错
// bad
var superman = {
class: 'superhero',
default: { clark: 'kent' },
private: true
};
// good
var superman = {
klass: 'superhero',
defaults: { clark: 'kent' },
hidden: true
};
创建对象时使用计算的属性名,而不要在创建对象后使用对象的动态特性,这样可以在同一个位置定义对象的所有属性。
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco'
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true
};
使用定义对象方法的简短形式
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
}
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
}
};
使用定义对象属性的简短形式,书写起来更加简单,并且可以自描述。这里和es5有些不同,需要注意下
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker
};
将所有简写的属性写在对象定义的最顶部,这样可以更加方便地知道哪些属性使用了简短形式。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJedisWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJedisWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4
};
八、类
总是使用 class 关键字,避免直接修改 prototype,class 语法更简洁,也更易理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
类名与花括号须保留一个空格间距,类中的方法定义时,括号 ) 也须与花括号 { 保留一个空格间距
// not good
class Foo{
constructor(){
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}
// good
class Foo {
constructor() {
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}
定义类时,方法的顺序如下:
- constructor
- public get/set 公用访问器,set只能传一个参数
- public methods 公用方法,公用相关命名使用小驼峰式写法(lowerCamelCase)
- private get/set 私有访问器,私有相关命名应加上下划线 _ 为前缀
- private methods 私有方法
// good
class SomeClass {
constructor() {
// constructor
}
get aval() {
// public getter
}
set aval(val) {
// public setter
}
doSth() {
// 公用方法
}
get _aval() {
// private getter
}
set _aval() {
// private setter
}
_doSth() {
// 私有方法
}
}
如果不是class类,不使用new
// not good
function Foo() {
}
const foo = new Foo();
// good
class Foo {
}
const foo = new Foo();
使用 extends 关键字来继承
这是一个内置的继承方式,并且不会破坏 instanceof 原型检查。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
九、模块
总是在非标准的模块系统中使用标准的 import 和 export 语法,我们总是可以将标准的模块语法转换成支持特定模块加载器的语法。
推荐使用import和export来做模块加载
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
import / export 后面采用花括号{ }引入模块的写法时,建议在花括号内左右各保留一个空格
// not good
import {lightRed} from './colors';
import { lightRed} from './colors';
// good
import { lightRed } from './colors';
不要使用通配符 * 的 import,这样确保了一个模块只有一个默认的 export 项
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
不要直接从一个 import 上 export
虽然一行代码看起来更简洁,但是有一个明确的 import 和一个明确的 export 使得代码行为更加明确。
// bad
// filename es6.js
export default { es6 } from './airbnbStyleGuide';
// good
// filename es6.js
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
多变量要导出时应采用对象解构形式
// not good
export const a= 'a';
export const b= 'b';
// good
export const a= 'a';
export const b= 'b';
export default { a, b };
导出单一一个类时,确保你的文件名就是你的类名
// file contents
class CheckBox {
// ...
}
module.exports = CheckBox;
// in some other file
// bad
const CheckBox = require('./checkBox');
// bad
const CheckBox = require('./check_box');
// good
const CheckBox = require('./CheckBox');
导出一个默认小驼峰命名的函数时,文件名应该就是导出的方法名
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
导出单例、函数库或裸对象时,使用大驼峰命名规则
const AirbnbStyleGuide = {
es6: {
}
};
export default AirbnbStyleGuide;
十、Iterators 和 Generators
Iterators。性能比较差,对于数组来说大致与Array.prototype.forEach相当,比不过原生的for循环,而且用起来比较麻烦,数组提供了for...of,对象提供了for...in,不推荐使用迭代器。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
var iterator = numbers[Symbol.iterator]();
var result = iterator.next();
let sum = 0;
while (!result.done) {
sum += result.value;
result = iterator.next();
}
// good
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => sum += num);
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
generators。不推荐使用,或者非常谨慎地使用。
生成器不是用来写异步的,虽然确实有这样一个效果,但这仅仅是一种Hack。异步在未来一定是属于async和await这两个关键字的,但太多人眼里生成器就是写异步用的,这会导致滥用。暂时推荐用promise来实现异步。
十一、属性访问
使用点 . 操作符来访问常量属性
const luke = {
jedi: true,
age: 28
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
使用中括号[] 操作符来访问变量属性
var luke = {
jedi: true,
age: 28
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
var isJedi = getProp('jedi');
十二、map + set + weakmap + weakset 数据结构
新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,可以检查某个属性是属于原型链上还是当前对象的,并用获取对象的set和get方法
但是,推荐使用weakmap和weakset,而不是map和set,除非必须使用。普通集合会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险
// not good, Maps
var wm = new Map();
wm.set(key, { extra: 42 });
wm.size === 1
// not good, Sets
var ws = new Set();
ws.add({ data: 42 });
// good, Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(key, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// good, Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思
// not good
let object = {},
object.hasOwnProperty(key)
// good
let object = new WeakSet();
object.has(key) === true;
- 当你的元素或者键值有可能不是字符串时,推荐使用WeakMap和WeakSet。
// bad
var obj = { 3:'value' };
// good
var ws = new WeakSet();
ws.add(3, 'value');
- 有移除操作的需求时,使用WeakMap和WeakSet。
// bad
var obj = { 'key':'value' };
delete obj.key;
// good
var ws = new WeakSet();
ws.add('key', 'value');
ws.remove('key');
- 当仅需要一个不可重复的集合时,使用WeakSet优先于普通对象,而不要使用{foo: true}这样的对象。
// bad
var obj = { 'key':'value' };
// good
var ws = new WeakSet();
ws.add('key', 'value');
- 当需要遍历功能时,使用WeakMap和WeakSet,因为其可以简单地使用for..of进行遍历,性能更高
// bad
var obj = { key:'value', key1: 'value1' };
for(var key in obj){
}
// good
var ws = new WeakSet();
ws.add('key', 'value').add('key1', 'value1');
for(var key of ws){
}
十三、promise、symbols、proxies
promise是一种异步处理模式。发promise申明和调用分开,推荐异步方式使用Promise。
// not good
(new Promise(resolve, reject){})
.then(cunction(){},function(){})
.then();
// good
var promise = new Primise(function(resolve, reject){});
promise
.then(function(){},function(){]})
.then();
symbol用于对象的键和私有属性,使用过于复杂,没有使用必要,容易扰乱外层作用域。总之不要使用
// good
function MyClass(privateData) {
let key = privateData;
}
//not good
const key = Symbol('key');
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
const object = new MyClass("hello")
object['key'] === undefined //无法访问该属性,因为是私有的
Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作,没有特别要注意的,尽情用吧。
十四、不要使用统一码
字符串支持新的Unicode文本形式,也增加了新的正则表达式修饰符u来处理码位,但是一般不要这样处理,会减低程序可读性且处理统一码速度会降低
// not good
'字符串'.length == 6
// 新加的:正则支持统一码'u', 但仍建议不使用
// not good
'字符串'.match(/./u)[0].length == 6
'字符串'.codePointAt(0) == 0x20BB7
十五、进制数支持
加入对二进制(b)和八进制(o)字面量的支持。该特性可以使用
// ok
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
十六、不建议使用reflect对象和tail calls尾调用
没有使用的必要性
(继续完善)
参考: http://bubkoo.com/2015/04/05/javascript-style-guide/?utm_source=tuicool
https://github.com/gf-rd/es6-coding-style#%E5%A3%B0%E6%98%8E
https://github.com/ES-CN/es6features/blob/master/README.md?utm_source=tuicool&utm_medium=referral