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Ping-Die-Museumsapp
Ping! ist eine eine mobile Anwendung auf dem Smartphone, die eine personalisierte und spielerische Exploration von Exponaten in Museen und Ausstellungen erlaubt.Visuelle-Exploration-musealer-Sammlungen
Visual exploration of two museum collections is an exploratory visualization of collections with data from the Staatliche Museen zu Berlin.display2
display 2 ist eine react-basierte Web-Komponente, zur Darstellung von 3D-Objekten und 3D-Animationen im Web-Browser.Future-Walk
Digitales Leit- und InformationssystemPing-APP-MIT
WebAR-Schleswig-Holstein
The Landesmuseen Schleswig-Holstein WebAR allows visitors of Schleswig-Holstein State Museums to access Augmented Reality (AR) scenes designed specifically for objects and locations of participating museums.enter-app
entermuseum4punkt0 is an app to be used for the virtual research environment (VRE) "ResearchSpace"Ping-Backend
Das Backend für „Ping! Die Museumsapp“MusOS-museum4punkt0
MusOS-museum4punkt0 is an object database and network sensor and kiosk system with a flexible storytelling engine.AR-Erlebniswelt-Meeresforschung-Demo
Die AR Erlebniswelt wurde für eine Austellungsinsel im Deutschen Museum im Bereich der Meeresbiologie-Ausstellung konzipiert, bei der das Tauchbot JAGO im Vordergrund steht.StorytellAR
Der AR-Prototyp StorytellAR wurde als Vorstufe einer möglichen Anwendung im Kubus Nord des Humboldt Forums entwickelt, die sich an Gruppen von Besuchern richtet, die, geführt von einem Guide, die Ausstellung durch die interpersonelle Vermittlung erfahren möchten. Durch den Prototypen sollten zwei unterschiedliche Herangehensweisen des Einsatzes von AR-Technologien getestet werden: Zum einen ging es darum, die Potenziale der Narration über ein kollektives digitales Erlebnis zu testen. Zum anderen ging es darum, das Erkunden am Originalobjekt durch das eigene Gerät der Besucher (Smartphone, Tablet) in die Erzählung der Guides zu integrieren.Rettet-die-Spielebuecher
Rettet die Spielebücher - Robo gegen die Spielefresser ist ein Browsergame, das für das Projekt museum4punkt0 entwickelt wurde.. Das Spiel vermittelt Kindern von sechs bis zehn Jahren anhand einfacher interaktiver Rätsel die materiellen Besonderheiten historischer Bewegungs- und Spielbilderbücher aus dem Bestand der Staatsbibliothek zu Berlin.Object-by-Object
Object by Object - Auf den Spuren der Zwanziger in Berlin ist ein Schnitzeljagd-Spiel für iOS-Geräte, das im öffentlichen Raum mit Hilfe von Persistent Augmented Reality (Persistent AR) gespielt werden kann.VR-Spiel_Auf-dem-weiten-Meer
In this VR experience, the player learns about the different ways people in the Pacific navigate the sea using the signs of nature.jds-o2g-electronapp
junge-digitale-sammlung
enter-ontology
This repository contains the ontology for museum4punkt0's catalogue of digital applications and objects:AR-Interactive-Guide-Tool
AR Interactive Tour Guide is an augmented reality app for guided tours in the exhibition space. It was developed for a big scale object of the Oceania Collection of the Ethnologisches Museum Berlin in the Humboldt Forum Museum.k_evatool
The "k:evatool" is designed as an application for the evaluation of diverse, digital offers and mediation formats.AR-Diorama-App
Diese Applikation dient als Beispiel für die Möglichkeiten, die sich für die Augmentierung von Dioramen ergeben. Sie ist entstanden im Deutschen Museum am Diorama "Spätrömische Töpferwerkstatt" in der Keramikausstellung.VR-Gaze-Menue
Das VR-Gaze-Menue bietet Museumsbesuchern und -besucherinnen eine vereinfachte Möglichkeit, auf VR-Stationen VR-Inhalte selbstständig und ohne zusätzliches Betreuungspersonal aufzurufen.AR-App-zu-Kosmos-Kaffee
Im Kaffee-Wald der Sonderausstellung „Kosmos Kaffee“ des Deutschen Museums gibt eine AR-App BesucherInnen die Möglichkeit, eine virtuelle Kaffee-Pflanze wachsen zu lassen.Leipzig-89-Revolution-reloaded
"Leipzig '89 - Revolution reloaded" ist eine prototypische Web-Application des Deutschen Historischen Museums zur spielerischen Vermittlung historischer Inhalte im Museumskontext. In Form einer interaktiven Graphic Novel können die Nutzer:innen aus der Perspektive historischer Akteure einen Tag von historischer Tragweite durchlaufen, den 9. Oktober 1989 in Leipzig.MHG-Spolien
Das Museum für Hamburgische Geschichte entwickelt eine App mit Augmented- Reality-Technologie, die Stadt und Museum zusammenführt.Trompe-Loeil-AR
Trompe L’Oeil is a prototype developed by NEEEU Spaces GmbH and museum4punkt0-project team at the Staatliche Museen zu Berlin to test different ideas and approaches on how Augmented Reality could enhance the visitor experience of the Gemaldegalerie.Ping-TensorFlow
entermuseum4punkt0-deployment
This repository contains the documentation of the deployment of enter.museum4punkt0 a ResearchSpace instance.Love Open Source and this site? Check out how you can help us