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前端技能栈 - 前端开发入门、进阶的参考指南

初衷

几年来,伯乐在线的团队成员通过我们的前端频道前端大全微博和前端大全微信公号( FrontDev )收到很多如下这样的留言反馈

  • 我该如何学习、提升前端开发水平?
  • 前端开发涉及到哪些技能点?
  • 能不能推荐经典的前端开发技术书籍?
  • ……

如果你也有类似的困惑,这份 Web 前端开发技能栈就是为你准备的。这个公开的项目的目标是做成一份前端开发入门、进阶的参考指南。

我们也期待更多的前端同行来补充完善这个技能栈。请通过提交PR来提出反馈,或加入维护团队。谢谢!

维护团队

本项目由伯乐在线团队策划,@Kenshin 撰写第一版。

如果您感兴趣加入维护团队,请从这里提交申请。谢谢!

概览

阅读提示:本篇文章并没有单纯的罗列出前端开发涉及到的技术栈,而是探寻这些技术栈背后的『秘密』,适合初学者以及想要了解这些『秘密』的阅读者。如仅想了解前端开发技术栈的话,请关注后续的更新

开篇:

工欲善其事,必先利其器。 ​ 出自:《论语·卫灵公》

前言:

由于 JavaScript 的语法很简单,所以上手容易,基本上少则数周就可以开发项目了,但这就是 JavaScript 的全部吗?显然不是! 很多刚接触 JavaScript 开发的程序员,或多或少的都要再继续学习其它的技术栈,如:grunt / gulp, npm, requre.js / seajs 等辅助性技术;学习 prototype / __proto__ 等较晦涩的语法知识;掌握 MVC / MVP / MVVM 等设计模式;Backbone.js / Vue.js / React / AngularJS 等框架;jQuery / Protorype / lodash 等库。

疑惑:

一些初学者大多都有这样的想法:我现在可以用 JavaScript 编写程序了,并且也正常上线了,而且运行的也不错,为什么我要再花额外的时间学习这些技术栈呢?

答案:

上述这些技术栈是为了弥补 JavaScript 在开发大型项目时的短板。

疑问:

JavaScript 作为前端开发领域中最重要的语言,难道无法胜任现在的大型项目开发吗?如果要寻求这个答案,需要我们重新认识 JavaScript 的前世今生。

前世:

JavaScript 在创造初期用来( 脚本形式 )弥补网页开发的不足。在那个时代,JavaScript 作为诸如: ASP / JSP 等开发语言的辅助功能存在,经常使用的场景( 之一 ) 就是 『表单验证』。 虽然 JavaScript 的缔造者 Brendan Eich 大神早已 『洞悉』了未来,但也无法阻挡 JavaScript 只花 10天 创造出来的事实。( 第一版 ) 那个时代,还没有一个专门从事 JavaScript 开发的职位,前端开发先驱们将更多的精力放在了 『浏览器大战』 之后的兼容性问题上。

发展:

浏览器大战之后的另外一个影响,就是推动了 JavaScript 成为国际化标准,即:ECMAScript (欧洲标准化组织ECMA(European Computer Manufacturers Association)),后者用来描述 JavaScript 的语法结构,并推动它的发展,前者只是后者的实现方案。(备注:另外一个 ECMAScript 实现方案是 ActionScript 3.0

今生:

随着 Chrome 这种现代浏览器的出现,其背后的 JavaScript 解析器(V8)大大增强了 JavaScript 的执行速度/效率。(在 V8 的基础上,另外一位大神 Ryan Dahl 发明了 Node.js,将本来仅仅运行在浏览器端的语言,发展到了后端开发。) jQuery 的诞生,使前端开发先驱们抽离出『浏览器兼容性问题的泥沼』,有更多的精力来思考 JavaScript 的未来。 网络带宽的增大以及 Ajax 技术的出现,使网页具有异步更新的方式,大大地加快了由传统 B/S 架构向 C/S 架构的探索,Google Gmail 的成功进一步推动此项技术成为大型项目的可能性。 最终出现了 SPA( Single Page Application:单页面应用程序 ),至此使用 JavaScript 开发大型项目成为一种趋势和标准。

短板:

由于 ECMAScript 推动着 JavaScript 的发展,即便 JavaScript 是上世纪的产物,但使用它开发一个小型的前端项目,其实并不困难。 但是,一个大型的 SPA 项目往往具有 n个外部引用类库数十个(甚至更多) js/html/css/图片 等资源组成;多人参与/长时间维护,成千上万行的代码的特点。 显然,这些都是 JavaScript 在最初时所没有考虑过的情况。

前端项目的特点:

正如前文描述,技术栈弥补了 JavaScript 在开发大型项目上的短板,所以为了更加清晰的分析技术栈的特点,先从问题入手:

一个大型的 JavaScript 项目通常需要解决哪些问题?

  • 外部引用包的管理;
  • 过多的代码导致的项目更新,迭代,重构难题;
  • 多人参与,开发职责区分困难;
  • 虽然网络带宽得到了很大的提高,但页面的加载速度仍是问题;
  • 静态资源( html/js/css/图片资源等 )过多导致上线时的重复性工作量增大;

外部引用包的管理:

JavaScript 先天不具有其它语言的包管理功能,但这并没有阻碍我们伟大的前端开发先驱们的探索,npmbower 这类技术栈为我们解决了包管理问题。

过多的代码导致的项目更新,迭代,重构难题:

既然代码过多,就需要使用诸如:封装继承 等现代化编程语言的面向对象编程方式。虽然 JavaScript 缔造初期并不是解决这些问题的,但 Brendan Eich 大神显然预见了未来,即在初版的 JavaScript 语言中,就包含了 OO 思想。换言之,JavaScript 是基于对象的开发语言。 虽然都是面向对象,但 JavaScript 与传统的面向对象不太一样,它使用了 更加高级但晦涩继承链 方式,这就是我们需要理解 prototype / __proto__ 这些技术栈的原因。

多人参与,开发的职责区分困难:

由于大型 SPA 项目的出现,页面不仅承载了用户行为,更多的是将后端主导的逻辑开发也带到了前端。原本 MVC 中的 『M』比任何以往都要『重』,以至于在 『M』层,又形成了新的框架理论。因此了解并掌握 MVC / MVP / MVVM 等设计模式就变成了必要手段,进而 前端框架 开始流行。 与其它语言一样,选用现成的前端框架自然变成了趋势,这些现代化�框架的『设计思想』包含了前端开发新颖的理念, 如:操作虚拟 DOM( Virtual DOM )的 React;单纯的践行 MVC 理论的 Backbone.js;MVM 风格的 AngularJS 等。 学习并掌握前端框架可以更好的区分职责,而框架统一的 API 实现了长时间多人开发/维护的可能性。

虽然网络带宽得到了很大的提高,但页面的加载速度仍是问题:

由于SPA 是单页面应用,因此页面在加载的时候几乎包含了全部功能,但用户往往却只使用其中的一部分,所以网速的限制,带宽的浪费,用户的等待则是另一个难题。 『模块化开发』 是解决这类难题的银弹,而 AMD / CMD 的理论自然成为前端开发者们掌握的必要知识,而 requre.js / seajs 则是这些理论的具体实现方式。 由于 Http 的特性所致 ( 分散的,小的静态资源在加载的时候更慢 ),因此 合并/压缩 则是另外一个解决方案,因此也产生了一个新的问题,即第四个问题。

静态资源( html/js/css/图片等资源 )过多导致上线时的重复性工作量增大:

当这类静态资源很少的时候,手动 合并/压缩 并没有问题,反之这些资源呈指数上升的时候,手动方案显示不是一个好办法。 自动化方案 的引入势在必行,而其中践行者:grunt / gulp / webpack 就需要掌握了。

思考:

上述大多是『 非官方机构 / 开发者社区 』创造出来的技术栈,推动 JavaScript 发展的 ECMAScript 官方组织在做什么?难道当前 『最in』 JavaScript ,其实是个过时的产物?

答案当然是错的,ECMAScript 早已公布了 它的第六个版本:ECMAScript 6( 2015年6月正式发布 )

ECMAScript 6:

它最重要的特性(之一)就是包含了:Class( 原生 OOP ) 和 Module( 原生模块化 )方案。

结论:

不掌握这些技术也可以实现 JavaScript 开发,但掌握了这些技术栈可以使我们从 『繁重 / 繁琐』的事务中抽离出来,更加 『专注于业务逻辑』。

上述技术的掌握能使我们更好的融入现代化的前端开发中来。

结语:

如果你看到这里的话,那么恭喜你,欢迎来到新世界!!!

新世界

彩蛋1:

上述列举的知识点仅仅属于前端技术栈的一部分,除此以外还包括了:调试/测试性能优化CSS预编译方式编码规则SEO移动 Web 开发 等。

彩蛋2:

掌握这些技术后就万事无忧了吗?当然不,随着前端开发的发展,总有一天,这些技术仍无法满足开发。所以要了解这些技术栈背后的理论逻辑,以不变应万变,方为制胜之道!

彩蛋3:

  • 相似的技术栈,如何取舍?
  • 只要是大型项目就都需要这些技术栈吗?
  • 为什么使用了框架后,还是觉得开发慢?
  • 使用了 xxx 后,并没有实际解决我的问题?

想弄懂它们?请关注后续的更新。

参考文献:

  • ECMAScript is an object-oriented 出处
  • ECMAScript 6 语言描述 出处
  • ECMAScript 6 浏览器兼容表 链接
  • 浏览器兼容性问题 链接 及 浏览器大战 链接
  • Chrome V8 解析器 链接

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