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  • Language
    C++
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    GNU General Publi...
  • Created about 4 years ago
  • Updated 6 months ago

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Repository Details

【神奇弹幕】哔哩哔哩直播万能场控机器人,弹幕姬+答谢姬+回复姬+点歌姬+各种小骚操作,目前唯一可编程机器人

[toc]

神奇弹幕

简介

神奇弹幕以直播间为平台,利用网络通信技术、音视频技术、智能控制技术将直播有关的功能集成,构建高效的现代化播出环境与观众互动的管理系统,提升直播亲密性、便利性、艺术性,并提供全方位的信息交互功能。通过网络化综合智能控制和管理,实现“以人为本”的全新直播体验。

整合弹幕姬+答谢姬+点歌姬+回复姬+工作流(workflow),支持弹幕聊天、观众互动、自动点歌、数据统计、私信处理等。最大的特点是可编程控制,自由制定规则,蕴含无限可能!

本程序以打造自动化直播间为主线,以建设高粘性粉丝团体为目标,坚持办好每一场直播、帮助每一名主播,保持观众互动,实现粉丝裂变,打造直播高峰,做有温度的直播助手。与此同时,规范观众行为秩序,促进直播产业健康有序发展,营造清朗的网络环境。

QQ群:1038738410,欢迎交流反馈与研究新功能~

神奇

  • 主播秘书,一键上播下播、修改分区,直播数据收集与整理
  • 根据约束条件(时间、等级、勋章等),按条件智能欢迎/答谢
  • 外语自动翻译、AI闲聊回复、生僻字读音等自动化功能
  • 粉丝变化、热门榜、大乱斗、船员变化、新人发言等种种数据
  • 大乱斗查看双方串门的粉丝、同步视频PK对面消息、跑骚抓人
  • 私信处理、感谢分享、最佳助攻、打卡回复、语音播报等
  • 全自动点歌、弹幕切歌、自动暂停其它音乐、排队时长提示
  • 点歌姬自动切换网易云/QQ/咪咕/酷狗,支持会员与本地导入
  • 完全无人值守,远程控制,开播QQ群播报、自动录播
  • 播放各音乐平台会员歌曲,没有版权的歌曲自动更换播放源
  • 单个粉丝设置特别关心、强制提醒、专属昵称、永久禁言等
  • 查看每名观众进来次数、礼物总计、弹幕记录、判断机器人等
  • 弹幕语音播放与回复,百度/讯飞/微软语音等多个接口
  • 小窗闲聊、迷你视频、快速截图,上班摸鱼挂后台听直播必备
  • 自动签到、参与天选、领取小心心、赠送到期礼物
  • 大量可编程运算、网页访问,超高自由度的弹幕机器人
  • 游戏设计,比如扣1禁言、关注解禁、送礼物优先点歌等
  • 更多神奇的隐藏功能,用户自己开发定制或者导入已有扩展

弹幕

答谢姬

  • 自动欢迎进入
  • 自动感谢送礼
  • 实时感谢关注
  • 冷却避免刷屏
  • 合并礼物连击
  • 设置礼物别名
  • 智能昵称简化
  • 目标强制欢迎
  • 舰长单独欢迎
  • 自动语音播报
  • 个人专属昵称
  • 开播下播提醒
  • 可编程变量集
  • 动态条件运算
  • 黑白名单筛选
  • 支持远程控制
  • 支持语音朗读
  • 礼物总结答谢
  • 答谢分享直播间
  • 答谢PK最佳助攻
  • PK对面信息播报
  • PK在线舰长播报
  • PK连胜数量播报

弹幕姬

  • 实时显示弹幕
  • 小窗弹幕聊天
  • 定时弹幕任务
  • 简约聊天模式
  • 点歌自动复制
  • 查看点歌历史
  • 保存弹幕历史
  • 每日数据统计
  • 外语自动翻译
  • 智能沙雕回复
  • 特别关心高亮
  • 查看粉丝牌子
  • 查看礼物价值
  • 查看昵称拼音
  • 粉丝变化提示
  • 房管一键禁言
  • 新人发言提示
  • 弹幕自由复制
  • 定时连接后台
  • 喷子自动拉黑
  • 新人快速禁言
  • 跳转用户主页
  • 用户累计数据
  • 用户弹幕历史
  • PK 历史次数
  • 快速百度搜索
  • 大乱斗的串门
  • 对面消息同步
  • 机器小号判断
  • 弹幕语音朗读
  • 支持讯飞语音
  • 支持语音接口
  • 弹幕全屏滚动
  • 背景图片轮播
  • 自动切换勋章
  • 发送对面弹幕
  • 显示船员数量
  • 屏蔽用户进入
  • 屏幕天选弹幕
  • 发弹幕表情包

点歌姬

  • 音源自动切换
  • 播放会员歌曲
  • 网易云ID点歌
  • 点歌自动播放
  • 智能匹配歌曲
  • 暂停其余音乐
  • 点歌历史记录
  • 自由显示格式
  • 自动点歌队列
  • 点歌防止刷屏
  • 关键词黑名单
  • 伴奏优先播放
  • 预计时长回复
  • 支持弹幕切歌
  • 送礼立即播放
  • 背景封面模糊
  • 提取主题色调
  • 查看桌面歌词
  • 收藏夹与历史
  • 一键导入歌单
  • 导入本地音乐

直播姬

  • 修改房间标题
  • 一键开播下播
  • 切换直播分区
  • 直播数据展示
  • 实时人气查看
  • 每日平均人气
  • 一键任命房管

录播姬

  • 自动开始录播
  • 分割文件大小
  • 断联自动重录

回复姬

  • 自定义关键词
  • 筛选用户条件
  • 多条随机回复
  • 支持编程变量
  • 数量不做限制
  • 用户弹幕打卡
  • 远程控制程序
  • 修改专属昵称
  • 弹幕文字替换
  • 每日天气预报
  • 解析用户私信

视频流

  • 匿名查看直播
  • 预先连续截图
  • 预览PK对面
  • 避免PK黑屏
  • 自动调整比例

截图制作

  • 快速预先截图
  • 多图片管理器
  • 好图一键提取
  • 截图批量裁剪
  • 分解GIF动图
  • 制作GIF动图
  • 制作AVI视频
  • 制作字符画图

服务端

  • 直播姬可访问
  • 无限扩展可能
  • 支持B站接口

其他

  • 开启大乱斗
  • 全局快捷键
  • 保存头像封面
  • 配置导入导出
  • 数据自动备份
  • 投稿歌词字幕
  • 自动切换勋章
  • 每日自动签到
  • 自动参与天选
  • 赠送到期礼物
  • 直播状态查询
  • 直播匿名跑骚
  • 捕捉黑听舰长

运行与升级

运行

绿色版,免安装,双击 神奇弹幕.exe打开。

退出从屏幕右下角托盘的右键菜单中退出。

升级

下载新版的zip文件,解压后将里面的文件复制,覆盖旧版的文件。

备份

复制整个安装文件夹即可,支持任意多开。

绿化

默认就是绿色版,无限多开,可放在U盘等移动介质上。

删掉程序同一目录下的“green_version”文件,即变成安装版,不同位置的神奇弹幕使用同一套数据。

预览截图

房间

弹幕

答谢

点歌

扩展

关于

实时弹幕

音乐1

音乐2

说明书

使用技巧

绿色版,开箱即用,输入房间号自动连接。

实时弹幕

实时弹幕支持如同聊天软件的水群小窗,Shift+Alt+D快速弹出(非隐藏时有效),ESC返回之前的程序。

右键菜单中有许多的操作,可自行研究。

若是上班摸鱼,可以设置闲聊模式(仅显示弹幕)+简约模式(去头像、彩色),背景全透明,文字半透明灰色,不注意绝对很难看出来。

设置账号Cookie

如果要发送弹幕,必须登录账号。目前有二维码登录手动设置Cookie两种方式。

方式一:二维码登录

直接点开菜单中的“账号——二维码登录”,使用哔哩哔哩APP扫码确认。

方式二:使用浏览器Cookie登录

  1. 浏览器上按 F12打开【开发者工具】,Network - XHR
  2. 进入或刷新B站主页(没登录的需登录),Name多了一排,点其中任意一个(若找不到Cookie就换个)
  3. 复制如下图的cookie至右上角登录账号的菜单中的“设置Cookie”,即可进行发送。

1606054818666

使用Cookie也是为了保证账号安全,当程序借给别人时,自己可以远程退出Bilibili账号,所有登录失效。之后则需要重新设置cookie。

如果输入房间号后一直显示“获取房间信息...”,需先安装VC_redist:https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe

自定义变量

在“答谢”/“扩展”页的右上角按钮,点出“自定义变量”,添加当前主播的信息:

%upname%=小明

程序内置变量里的 %up_name% 会替换为主播的账号昵称,此处自定义的 %upname% 可以是完全不同的文字

代码中就可以使用 “欢迎%ai_name%来到%upname%的直播间~” 这样的格式。

语法说明

几处代码框(欢迎/礼物答谢/关注答谢/定时/回复/事件/禁言等)按照以下格式:

[必须满足条件1]*****(发送选项)弹幕内容1\n第二条弹幕\n第三条弹幕
[必须满足条件2]***(发送选项)弹幕内容2
[必须满足条件3]*(发送选项)弹幕内容3

各部分分别是:

各部分均可省略,但是若加上,则前后顺序不能换,并且必须使用英文符号

如果一个代码框内有多行,则随机发送一行。多条弹幕需要在同一行,并且使用 “\n” 分隔。

具体说明在下一大章,可点击上方超链接快速跳转。

欢迎弹幕

以下多项功能支持自定义弹幕、大量可编程变量,具体说明请参考下面的“可编程设计”。

  • 普通的欢迎:%ai_name%,%greet%%tone/punc% 将发送:某某某,早上好啊~

  • 欢迎舰长[%guard%]*欢迎%guard_name% %ai_name% 回家~

  • 一周至一个月没来[%come_time%>%timestamp%-3600*24*30, %come_time%<%timestamp%-3600*24*7, 0]*%ai_name%,太久没来了哦~

    v3.5.7修改:为了保证运行效率,一周没有进入直播间的用户记录将自动清除

  • 大乱斗对面来人:[%pk_opposite%]***欢迎%ai_name%串门哦~

示例:只欢迎戴自己勋章

未戴粉丝勋章或者不是本直播间粉丝勋章的用户,不自动欢迎;除非是舰长或设置为强提醒:

[%guard% = 0, %anchor_room_id%!=%room_id%, !%strong_notify%]**

两个 *表示优先级,覆盖没有 *或1个 *的弹幕,空弹幕表示不发送。

示例:指定用户欢迎语

指定某一用户的进场通知:

[%uid%=12345678]***欢迎%ai_name%,说好的今天上总督呢~
[%uname%=用户昵称]***欢迎%ai_name%,今天记得上总督哦~

推荐使用UID的方式,不会变更;临时用可用uname。

其中表示优先级的 *数量务必要比其余弹幕多。

送礼答谢

  • 普通的答谢:谢谢 %ai_name% 的%gift_name%~
  • 小礼物不理:[%gift_gold%=0, %gift_silver%<1000, %gift_num% < 10]** 也可以写作:[%coin_type%=0, %gift_coin%<1000, %gift_num% < 10]** 1000以下的银瓜子礼物且数量小于10,则忽略。例如忽略6个小心心,但24个小心心则感谢
  • 超过80元的礼物:[%gift_gold%>=80000]*哇噢!感谢 %ai_name% 的%gift_name%!\n老板大气!!!!!! \n表示换行,将分作两条弹幕发送(可以配合 <h1>放大字体,仅部分弹幕插件有效)
  • 跳过机器人送的吃瓜[%uid%=%my_uid%,%origin_gift_name%=吃瓜]**
示例:指定礼物专属答谢

赠送小电视飞船,发送指定弹幕:

[%gift_name%=小电视飞船]**哇!!!谢谢%ai_name%带大家上太空~
示例:不答谢禁言用户

提升优先级,空弹幕,即屏蔽。

[%blocked%]****

关注答谢

示例:特别关注
[%special%]*(cd21:0)谢谢%ai_name%的特别关注!
感谢 %ai_name% 的关注%punc%

测试时不答谢关注的一个重要原因,是因为刚取消关注就重新关注了,短期内不会答谢!

定时任务

定时发送随机弹幕、执行命令。

示例:今日是否有大航海
[%today_guard%=0]今天XX等到新的舰长了吗?\n老板们救救可怜的XX吧~
[%today_guard%>0]今天XX等到了新的舰长,还有老板想上船嘛

今天的相关数据都需要在程序连接房间时才有效

示例:定时联网

如果想要定时向某个API发送数据,可通过定时任务结合 connectNet(url)命令

>connectNet(要发送数据的网址)
示例:定时监测屏幕内容

比较不同时候的屏幕显示内容是否一致。

添加保存的代码,需要手动点击发送:

>saveScreenShot(0, 100, 100, 200, 200, D:/test.png)

该代码会把矩形 (100, 100, 200*200) 这个范围的截图保存到 D:/test.png 的位置。

添加定时 1 秒,代码:

[%>compareScreenShot(0, 100, 100, 200, 200, D:/test.png)% == 100]*>localNotify(相同)

>localNotify(不相同,相似度:%>compareScreenShot(0, 100, 100, 200, 200, D:/test.png)%)

%>compareScreenShot(0, 100, 100, 200, 200, D:/test.png)% == 100 的意思是将当前 (100, 100, 200*200) 的截图和之前保存的截图进行比较

如果显示内容没变,则会打印出“相同”的文字。相似程度从 0 到 100,按像素进行比较,0 为完全不同,100 为完全相同。

有多种算法,并且支持不同参数:

  • 按 pixel(默认):压缩到 8×8 大小后逐一按像素比较 compareScreenShot(screenId, x, y, w, h, path, pixel) 返回 0 ~ 100 整数的相似度,越高则越趋于相同。
  • 按 pixel 与一定范围内的差值 compareScreenShot(screenId, x, y, w, h, path, pixel, threshold) 其中 threshold 为 0 到 255 之间的整数,两张图相同位置的 R/G/B 差值在阈值内的视为同一个点。 返回 0 ~ 100 整数的相似度,越高则越趋于相同。
  • AHash compareScreenShot(screenId, x, y, w, h, path, ahash) 返回 0 ~ 64 整数的相似度,一般当 >= 60 的时候可视为同一张图。
  • DHash compareScreenShot(screenId, x, y, w, h, path, dhash) 返回 0 ~ 64 整数的相似度,一般当 >= 60 的时候可视为同一张图。
  • PHash compareScreenShot(screenId, x, y, w, h, path, phash) 尚未实现

自动回复

接收到某个关键词,发送对应的回复。

关键词支持正则表达式,使用 %$x%来获取匹配到的文本,其中 x为索引,%$0%为接收的整条弹幕,%$1%为捕获的第一对括号中的文字,%$2%为第二对,下同。

示例:关键词自动禁言

有专门的禁言选项卡,此示例仅仅是展示使用方式

添加需要禁言关键词 xxx,支持正则表达式。设置回复:

>block(%uid%)
示例:房管远程弹幕禁言

默认仅主播与机器人账号支持弹幕禁言,此方法可提升至房管(或其他特定条件用户):

添加回复:^((禁言|解禁|解除禁言|取消禁言) .+|撤销禁言)$,添加动作:

[%admin%]>execRemoteCommand(%text%)
示例:不要欢迎我

添加表达式:别这么热情,添加回复:

>ignoreWelcome(%uid%)\n>已关闭您的自动欢迎

只要弹幕中包含“别这么热情”,则以后都不会自动欢迎

示例:设置自己专属昵称

添加自动回复表达式:^请?叫我\s+(.*)$,添加回复:

>setLocalName(%uid%, %$1%)\n>设置您的专属昵称为:%$1%

当用户发送弹幕:“叫我 小明”或“请叫我 小明”,程序自动设置其专属昵称为“小明”。

可以使用 %local_name% 或者 %ai_name% 获取。

示例:修改指定用户昵称

添加自动回复表达式:叫(\S+)\s+(.*),添加回复:

[%admin%]>setLocalName(%(%$1%)%, %$2%)\n>修改专属昵称成功

浏览器插件

开启“扩展—网络服务”,之后于直播姬中添加浏览器并访问网址,即可打开插件页面,无缝嵌入直播界面。

网址为:http://localhost:5520 + 路径。

目前支持以下功能:

说明 路径
点歌列表 /music/index.html
正在播放的歌曲 /music/playing.html
正在播放的歌曲的歌词 /music/lyrics.html
送礼物小动画 /gift/index.html
电影结束效果答谢 /gift/end_thanks.html

例如点歌列表,默认的链接是:

http://localhost:5520/music/index.html

更多功能可自行定制,接口与开发文档见底部“Web开发接口”。

远程控制

主播或者机器人账号在直播间内发送如 关闭欢迎开启录播等命令,可远程控制在服务器上的机器人(本地没必要使用远程命令)。

  • 关闭/开启功能:主开关
  • 关闭/开启欢迎
  • 关闭/开启关注答谢
  • 关闭/开启送礼答谢
  • 关闭/开启禁言:新人关键词自动禁言
  • 关闭/开启点歌
  • 关闭/开启点歌回复
  • 关闭/开启定时任务
  • 关闭/开启自动连接
  • 关闭/开启AI回复:AI回复弹幕
  • 关闭/开启录播
  • 禁言 [昵称] [小时]:房管权限,根据[昵称](允许一部分,根据弹幕记录自动倒找发言人)禁言某用户,[小时]可省略,默认为自动禁言的时长(禁言相关都需要在设置中开启“启用禁言(主播/房管)”)
  • 解禁 [昵称]:解除禁言,[昵称]支持用户名中的一部分
  • 撤销禁言:依次解禁最近禁言的用户
  • 永久禁言 [昵称]:永久禁言某用户,可通过“解禁 [昵称]”、“撤销禁言”远程解除
  • 关闭机器人:全局关闭(将无法远程唤醒)

弹幕样式

支持自定义实时弹幕的CSS样式,实时弹幕的右键菜单中,设置->标签样式。

圆角矩形

background: white;
padding:5px;
border-radius: 10px;

气泡图片

padding:10px;
border-image: url(:/bubbles/bubble1)

其中图片可使用本地绝对路径,例如:

border-image: url(C:/Path/To/Image.png)

类型选择

支持按不同类型设置不同的样式,样式如下:

  • msg:一些提示
  • danmaku:弹幕(样式不影响左边头像显示)
  • gift:送礼
  • welcome:进入
  • order-song:点歌提示文字:[点歌] 歌名
  • guard-buy:开通/续费舰长
  • welcome-guard:舰长进入
  • attention:关注
  • block:禁言
  • share:分享直播间
  • super-chat:醒目留言

以下是一个示例:

弹幕为默认气泡;礼物、上舰为圆角矩形卡片

#danmaku {
    border-image: url(:/bubbles/bubble1);
    padding: 10px;
}
#gift, #guard-buy {
    background: #FFDAB9;
    padding: 5px;
    border-radius: 10px; 
}

多开与备份

无限多开

本程序支持无限多开,在程序根目录下创建“green_version”文件,即是绿色版(默认),不同文件夹中的神奇弹幕使用不同的数据。删除文件夹时,程序及其使用数据将全部删除,不会留下痕迹。

若未设置成绿色版,则不同文件夹的神奇弹幕使用同一套数据,多开可能会有冲突。删除文件夹时,使用数据不会删除。此时升级很方便,新下载的安装包删除“green_version”即可恢复之前数据。

自动备份、还原

每次启动的时候会将程序配置(settings.ini)和使用数值(heaps.ini)各加上当前时间备份至“backup/”文件夹,若不小心被其他版本覆盖,可将备份的这两个文件去掉文件名中的时间,放到程序根目录下。

调试日志

如果经常遇见问题,请按以下方法开启日志:

在程序根目录的 settings.ini 文件中, [runtime] 分组下(没有则自己新建),添加 debugToFile=true

重启神奇弹幕,根目录下会出现 debug.log,这就是调试日志。

盘查问题时需要将这个文件交给开发者。

可编程设计

通过一系列用户自由设计的代码规则,将工作分解成定义良好的任务,制定其触发条件和执行顺序,按照一定的规则和过程来执行这些任务,这就是工作流。

工作流的意义

直播间实施工作流管理所带来的好处是非常明显的,这包括提高直播间运营效率、改善人气资源利用、提高直播运作的灵活性和适应性、提高工作效率、集中精力处理弹幕聊天、跟踪观众互动过程、量化粉丝粘度、统计礼物数量,充分发挥现有直播数据的作用。实施工作流将达到缩短互动等待周期、改善弹幕流程、优化并合理利用资源、减少人为差错和延误、提高吸粉效率等目的。

总结可编程工作流带来的好处,可以归纳为以下几点:

  1. 要处理的事项自动回复
  2. 不需要对观众的数据进行手动整理
  3. 主播只需要将精力集中在关心的互动上
  4. 保存所有历史记录
  5. 随时看到统计数据
  6. 达到无纸化办公的目标
  7. 完全支持分布式架构,多设备同时工作
  8. 科学管理更近一层,直播效率明显提高
  9. 直播间的核心竞争力将有所提升
  10. 通过流程自动化与数据库集成,以及各类表单统计查询功能,提高决策能力

工作流的实现需要三个基本步骤:映射、建模和管理。映射是第一个步骤,其首要任务是确定直播间内全部现有的手工和自动化的业务流程;建模则是开发一个有助于与观众交互的模型。第三阶段是软件实施以及跨越多项业务逻辑的无缝系统集成。

为了确保工作流系统能够无缝地衔接到直播间中,用户必须遵从已经定义好的、经过实践确认的行之有效的脚本规则,并且在每个脚本都必须有可以度量的结果。在实际使用中,根据主播的情况来制定符合要求的脚本,在易用性和功能需求之间达到平衡。

简单介绍

弹幕的候选列表中,支持一系列的可编程变量、简单逻辑运算、简单算术运算。

使用两个 % 包括的英文,则为变量。数据变量例如 %uname%,与当前的一系列数据相关,例如礼物价值、今日人数等等;招呼变量例如 %greet%自动替换为当前时间段对应的招呼语,例如候选项表达式 %ai_name%,%greet%%tone/punc%,在早上可能是“早上好啊,某某某”,在下午可能是“某某某,下午好~”,在晚上又会是“晚饭吃了吗,某某某~”。

示例:

  • 简单的欢迎:欢迎 %ai_name% 光临~
  • 动态语气词:%ai_name%,%greet%%tone/punc%

看下去,有更多例子。

如无特殊说明,下述代码的符号均以英文符号为准,如 [](),,不支持中文的 【】() 等。

自定义变量

在“扩展”页面,右上角的菜单中选择“自定义变量”,在打开的对话框中设置自己需要的变量。

每一行使用“变量名 = 变量值”,所有代码块中的变量名都会替换为变量值。

一般来说,默认包含以下变量:

  • %upname%:主播昵称

这些自带变量可能会在自带的代码中出现,请务必修改。

数据变量

同上,都需要带上百分号,例如 %var%,表格中皆省略。

目前已支持中文,可直接使用形如 %用户ID% 的格式。

变量 中文 说明
uid 用户ID 是一串数字,确定唯一用户
uname 用户昵称 需要用户值,例如定时消息,则只是空字符串
username 用户昵称 和上面一模一样
nickname 用户昵称 同上
ai_name 用户智能昵称 优先专属昵称,其次简写昵称,无简写则用原昵称
local_name 用户专属昵称 实时弹幕中右键-设置专属昵称
simple_name 用户简写昵称 去除前缀后缀各种字符
room_id 直播间ID
room_name 直播间标题
up_uid 主播ID
up_uname 主播名字
my_uid 机器人ID
my_uname 机器人名字
csrf csrf 用户的csrf token
level 用户等级 进入直播间没有level
text 弹幕消息 若有换行,则替换为 %n%
url_text URL编码的弹幕消息 针对弹幕消息进行URL编码,用于网址传参,避免一些特殊文本
come_count 用户进入次数 长时间没来会被清空
come_time 用户上次进入时间 10位时间戳,第一次进来是0;自动清理一周没来的。如果是串门回来,则是刚跑到对面串门的时间
come_time_delta 进入时间差 当前时间 - 用户上次进入时间
gift_gold 礼物金瓜子 非送礼答谢则没有
gift_silver 礼物银瓜子
gift_coin 礼物瓜子 不分金瓜子银瓜子
coin_gold 是金瓜子礼物 金瓜子是1,银瓜子是0
gift_name 礼物名字 如果设置了别名,则使用别名
origin_gift_name 礼物原始名字 未设置别名时等同于gift_name
gift_num 礼物数量
gift_multi_num 带单位的礼物数量 如果为1个,则忽略,为空文本
guard_buy 开通大航海 上船消息,gift_name:舰长/提督/总督;guard:3舰长/2提督/1总督
guard_frist 初次上船 初次1,重新上船2,其余0
total_gold 用户总共金瓜子 该用户一直以来赠送的所有金瓜子数量
total_silver 用户总共银瓜子 同上
anchor_room_id 粉丝勋章房间ID 进入、弹幕才有粉丝牌,送礼只能获取粉丝牌名字
medal_name 粉丝勋章名称 同上
medal_level 粉丝勋章等级 同上
medal_up 粉丝勋章主播昵称 只有弹幕消息有
nickname_len 用户昵称长度
giftname_len 礼物名字长度
name_sum_len 用户昵称长度+礼物名字长度
ainame_sum_len 用户短昵称长度+礼物名字长度
danmu_longest 弹幕字数上限 当前账号的最长弹幕
new_attention 新关注 最近50个关注内
guard_buy_count 上船次数 舰长+1、提督+10、总督+100(只统计程序运行时),0为初次上船
pking 大乱斗中 是:1,否:0
pk_video 视频大乱斗 是:1,否:0
pk_id 大乱斗编号
pk_room_id 对面房间号 未在PK中则为空,下同
pk_uid 对面主播ID
pk_uname 对面主播昵称
pk_opposite 对面进入 需开启串门提示
pk_view_return 去对面串门回来 需开启串门提示
pk_count 匹配次数 未在PK中为0,下同
pk_my_votes 己方积分
pk_match_votes 对方积分
area_id 分区ID
area_name 分区名字
parent_area_id 主分区ID
parent_area_name 主分区名字
today_come 今日进入人次 每个人可能重复进入
today_newbie_msg 今日新人人数
today_danmaku 今日弹幕总数
today_fans 今日新增粉丝数
today_gold 今日金瓜子总数
today_silver 今日银瓜子总数
today_guard 今日上船人次 续多个月算多次
today_max_ppl 今日最高人气
popularity 当前人气
guard_count 大航海人数
fans_count 总粉丝数
fans_club 总粉丝团
admin 房管 只有弹幕、进入才有
guard 大航海级别 只有弹幕消息/购买舰长/舰长进入有;普通0,舰长3,提督2,总督1
guard_name 大航海身份 “舰长”/“提督”/“总督”,非船员为空
admin_or_guard 是否是房管或舰长 只有弹幕消息有,0或1
online_rank 高能榜 返回高能榜排名,若不在高能榜上,则为0
vip 姥爷 同上
svip 年费姥爷 同上
uidentity 正式会员 同上
iphone 手机号认证 同上
number 数量 各种数量的通用写法,如礼物数量等
time_hour 当前小时
time_minute 当前分钟
time_second 当前秒
time_day 当前日期
time_month 当前月份
time_year 当前年份
time_day_week 当前星期 1~7
time_day_year 今年第几天
timestamp 当前时间戳 10位时间戳,可用于比较进入时间、多久没来等
timestamp13 当前时间戳13 13位时间戳
in_game_users 在游戏用户中 uid在gameUsers[0]中(高性能,但重启清空)
in_game_numbers 在游戏数值中 uid在gameNumbers[0]中
in_game_texts 在游戏文本中 text在gameTexts[0]中,空格等都需要一模一样
app_name 程序名字 返回exe名字(不带后缀),可用于多开区分
app_path 程序目录 数据路径,绿色版为安装目录
www_path 网站目录 数据路径下的www目录的绝对路径
server_domain 网站域名 默认为 http://localhost
server_port 网站端口 默认为 5520
server_url 网站网址 等于server_domain:server_port
living 直播中 直播:1,轮播:2,未开播:0
is_up 是主播
is_me 是机器人
is_room_medal 戴本勋章 戴本直播间的粉丝勋章
care 特别关心 是:1,否:0
strong_notify 强提醒 是:1,否:0
not_welcome 不自动欢迎 不欢迎:1,欢迎:0
not_reply 不自动回复 是否是机器人发的弹幕,是:1,否:0
blocked 被禁言 禁言:1,未禁言0
playing_song 当前歌曲 点歌姬没有播放歌曲则为空
song_order_uname 当前歌曲点歌者 同上
random100 随机100 1~100的随机数,同代码块中的都将随机替换为同一个数,可用于设置抽奖概率
special 特别关注 关注答谢里可用,判断特别关注
spread 推广方式 一般为空,可能是“星光推广”
pk_magical_room 对面也用神奇弹幕 是:1,否:0
cd0~cd99 冷却通道,等同于 %>cd(X)%
wait0~wait99 等待通道,等同于 %>wait(X)%
local_mode 本地模式 是:1,否:0
repeat_10 重复弹幕10 最后一条与最近10条弹幕是否重复,是:1,否:0
playing_tts 播放TTS 是否正在朗读弹幕/文字,是:1,否:0
mouse_x 鼠标X 获取当前鼠标的全局X坐标,相对于主屏幕左上角,若在左边副屏则 x 可能是负数
mouse_y 鼠标Y 同上

特殊用法

打破“仅直播时发送”

仅在 定时任务、自动回复、事件动作 中有效,在开启“仅直播时回复”开关后,下播后所有自动弹幕都将不发送。

此时在需要发送的弹幕框中,其 任务/回复/动作中带有 %living%选项,则在非直播时也会激活。

例如自动回复的动作为:[%living%+1]弹幕文字,该回复不受直播状态影响。

如果开启了“定时连接B站服务器”,那么超出时间段下播后神奇弹幕不会接收所有弹幕,所有功能暂停。

自定义bilibili接口

%csrf%为用户cookie,用于连接B站的API,结合本程序的 connectNet(GET)、postData(POST),向服务器发送指定数据。

招呼变量

变量 描述 示例
hour 时辰 早上/中午/下午/晚上
greet 招呼 您好、早上好、晚上好
all_greet 带语气词的招呼 你好、早上好啊、午饭吃了吗、晚上好呀、怎么还没睡~
tone 语气词 “啊”或“呀”
lela 语气词 “了”或“啦”
punc 标点 “~”或“!”
tone/punc 语气词或标点 上面两项,适用于和%greet%结合

计算变量

变量 描述 注意事项
%{key}% 获取配置文件中的值 key为setValue(key)中的键值,未设置为空
%[exp]% 简单的数值计算 暂时只支持加减乘除,不支持括号、小数
%(name)% 将用户昵称转换为uid 需要实时弹幕上显示才有效,允许部分昵称

%{key}% 如果是一个未设置的值,那么将会是空字符串,如果要转化为数字 0,可以使用 %[%{key}%+0]%的方式。

支持默认值,格式为:%{key|def}%,如果key不存在,则会使用def的值,可以是数字或者任意字符串。

示例:礼物价值
谢谢%ai_name%赠送了价值%[%gift_gold%/1000]%元的%gift_name%!

常量

常量 描述
%n% 替换为换行符 \n,目前仅支持:postData()postJson()writeTextFile()appendFileLine()sendToSockets()sendToLastSocket()runCommandLine()sendLongText()

函数计算

按指定格式,获取动态的数值,格式:%>func(args)%

函数 中文 描述
cd(channel) 冷却通道 获取冷却通道剩下的秒数
wait(channel) 等待通道 获取等待通道不是自己的弹幕数量
time(format) 格式化时间 当前时间转换为数值,如 yyyy-MM-dd
unameToUid(uname) 查找用户名 由部分昵称倒找弹幕记录,获得UID
inputText(title, default) 输入文本 输入文本,两个参数都可省略
strlen(text) 取文本长度 一串文字的长度
trim(text) 删首尾空 去掉字符串首尾的空格和制表符
substr(text, left, length) 取子串 获取文字的一部分
simpleName(name) 昵称简化
simpleNum(number) 数值简化
inGameUsers(listId, uid) 在游戏用户中 listId可省略。程序重启数据会清空
inGameNumbers(listId, num) 在游戏数值中 listId可省略,程序重启数据仍在
inGameTexts(listId, text) 在游戏文本中 listId可省略,程序重启数据仍在
getValue(key, def) 取变量值 等同于 %{key}%,默认值def可省略
random(min, max) 取随机数 包含两端数字
randomArray(a, b, c, d...) 随机数组 任意多参数,随机返回其中一个
filterReject(filter) 过滤器拒绝 被对应filter拒绝则返回1,否则返回0(参考过滤器示例)
inFilterList(filter, content) 在过滤列表中 包含在空格分隔的词库中则返回1(参考过滤器示例)
inFilterMatch(filter, content) 在过滤正则中 满足正则则返回1(参考过滤器示例)
fileExists 文件存在 有这个文件则返回1,否则0
abs(val) 取绝对值
log2(val) 取对数2
log10(val) 取对数10
pow2(val) 取平方
pow(val, a) 取乘方
pasteText() 粘贴文字 获取剪贴板的文本
getScreenPositionColor(wid, x, y) 获取屏幕位置颜色 wid为屏幕ID(一般为0),x y 为横纵坐标,返回例如 #f0f0f0 的颜色格式
getWindowPositionColor(name, x, y) 获取窗口位置颜色 name 为窗口名字(可以是部分)或者句柄ID,不能是最小化窗口
execReplyResult(text) 执行回复结果 获取满足text的第一个回复的执行结果;结果中若存在命令则会执行,若有换行符“\n”则会返回用它分隔的单行文字
execEventResult(event) 执行事件结果 获取指定事件的执行结果,重复则取第一个,同上
readTextFile(fileName) 读取文本文件 读取文本文件中的所有内容,所有换行符 \n 将会被替换为 %n%
getTextFileLine(fileName, line) 获取文本文件行 读取文本文件中的第 line 行,行数从 1 开始
getTextFileLineCount(fileName) 获取文本文件行数 读取文本文件中的所有行数(以 \n 为准)
compareScreenShot(screenId, x, y, w, h, path[, other args]) 比较窗口截图 比较当前窗口的截图与指定图片文件的相似度。
screenId:屏幕ID,只有一个屏幕则为0;x/y/w/h:坐标与宽高;path:要比较的文件路径。
返回一个0到100的数字,表示相似程度。具体请参考示例
getScreenWidth(screenId) 获取屏幕宽度 获取指定显示器的屏幕宽度。如果不指定屏幕ID,则默认为0
getScreenHeight(screenId) 获取屏幕高度 同上
findWindow(窗口标题) 查找窗口 根据完整的窗口标题或类名来查找顶级窗口(不搜索子窗口),返回一个窗口句柄(hwnd),可用于作为修改窗口的命令的参数。结合 spy++工具来获取标题或类名
getForegroundWindow() 获取前景窗口 获取当前具有焦点的窗口的句柄(hwnd)
isWindowFullScreen(hwnd) 窗口是否全屏 判断窗口是否全屏(不包含最大化),可用于判断游戏全屏、视频全屏
getCursorPos(x/y) 获取鼠标位置 获取当前鼠标的位置,参数为 x 或 y 字符串
getWindowRect(hwnd, x/y/w/h) 获取窗口位置 获取指定窗口几何坐标的值
getWindowFromPoint(x, y) 获取坐标所在窗口 获取屏幕上坐标为(x,y)的位置指向的最前面的窗口

以获取时间为例:

当前时间:%>time(yy-MM-dd hh:mm)%

四则运算

数字与数字、字符串与字符串之间可进行比较。其中运算符支持 加+减-乘*除/(向下取整)、取模%包含~,比较支持 大于>小于<等于=不等于!=大于等于>=小于等于<=

tips:

  • 开发人员友好,= 可写作 ==
  • 不等于 != 也可以是 <>
  • 字符串两端可不用加双引号 "

比较的两边,当都是数字或算数表达式时,自动进行简单的计算(暂不支持复杂格式)。

另外,仅支持在开头的 []判断中进行四则运算,在弹幕内容中计算需要使用 %[公式]%

数值修改延迟

所有变量的值都是在触发的一瞬间赋值的,如果在同一行中前面修改了某一值,那么后面的值也不会跟着修改。请看以下示例:

>setValue(count, %[%{count}%+1]%)\n数量:%{count}%

将数量count的大小加1并发送数量的弹幕,但显示的count是修改之前的大小。

应使用以下方式,计算两次:

>setValue(count, %[%{count}%+1]%)\n数量:%[%{count}%+1]%

另外,由于弹幕冷却时间,所有命令也不是瞬间执行完毕,会按照一定的时间间隔依次执行,可能会导致读取的时候前面命令还没写完。典型的例子就是多个人同时打卡,总次数只会增加一次(但不影响两个人的打卡天数、积分等)。

语法糖

V4.6.0 版本开始,新增一项开关:语法糖,默认开启。

如果要修改一个值,以前的版本是比较复杂的,例如将打开天数+1:

>setValue(data, %[%{daka}%+1]%)

而通过语法糖,则只需要简单的相加即可:

{daka}++

目前开启此项功能后,可支持以下语法糖:

  • 赋值:{var} = 20,等同于 >setValue(var, 20)
  • 加/减/乘/除/取模:{var} += 10,等同于 >setValue(var, %[%{var}% + 10]%)
  • 自增/自减:{var}++{var}--,前者等同于 >setValue(var, %[%{var}% + 1]%)

逻辑运算

与编程语言相似的算法,每一行使用 [] 开头,则方括号中的内容会识别为 条件表达式,使用 ,&& 来执行“与”逻辑,使用 ;|| 来执行“或”逻辑;“或”的优先级更高。[] 中使用 %val% 作为变量值,例如 [%level%>10]弹幕内容,则只有当用户等级超过10级时才会被发送 弹幕内容

(V4.0.6新增)当条件表达式包含字符串或者正则表达式时,可能会出现符号冲突问题,使用双方括号 [[条件]] 或者三方括号 [[[条件]]] 来替换单方括号。

示例:

  • 用户等级为0级:[%level%=0][%level% == 0]
  • 粉丝牌等级介于10级到19级之间:[%medal_level%>=10, %medal_level%<20]
  • 名字为某某某:[%uname%=某某某]["%nickname%"=="某某某"]
  • 现在是黑夜:[%time_hour% > 17 || %time_hour% <= 6]
  • 带粉丝牌的0级号,或非0级号:[%anchor_room_id%, %level%]
  • 付费两万(2千万金瓜子)的老板:[%total_gold% >= 20000000]
  • 一小时内重新进入直播间:[%come_time% > %timestamp%-3600]
  • 几周没来:[%come_time%>%timestamp%-3600*24*30 && %come_time%<%timestamp%-3600*24*7]
  • 某个片哥名字匹配:[[%text% ~ "[\u4e00-\u9fa5]+[\w]{3}[\u4e00-\u9fa5]+"]]>block(%uid%)

优先级

文本框中内容支持多行,一行为一条候选项,随机发送一条。其中每一条都可以用星号 * 开头(若有条件表达式 [exp],则 *位于表达式后面),星号数量越多,则优先级越高。高优先级候选应当带有条件,当满足条件时,发送该条弹幕,并无视掉所有更低优先级的候选。

带有优先级的候选项,会被更高优先级(更多星号)的候选项所覆盖。

例如:

感谢 %ai_name% 的%gift_name%,么么哒~
[%gift_gold%>=10000]感谢 %ai_name% 的%gift_name%,老板大气!
[%gift_gold%>=50000]*(cd15:3)哇塞!感谢 %ai_name% 的%gift_name%!\n老板大气!
[%gift_gold%>=150000]**(cd16:1)哇噢!感谢 %ai_name% 的%gift_name%!\n老板大气!!!!!!

注意星号,1、2无优先级,即使满足第2项的条件,也是随机发送前两项之一。3优先级超过1、2,因此当满足3的条件并且不满足4时,会发送第3项。而当4的条件满足时,其余更低优先级的候选项都被无视,只发送4。

另外,3、4加入了 冷却通道,表示不使用默认的送礼冷却。以4为例,改为冷却1秒,相当于强制发送(B站限制,最快1秒)。

  • 当本次礼物的金瓜子总价少于1万时,发送第一项;
  • 当本次礼物的金瓜子总价小于5万时,随机发送第一项、第二项;
  • 当本次礼物金瓜子总价介于5万到15万时,发送第三项;
  • 当本次礼物金瓜子总价超过15万时,发送第四项。

高优先级被忽略情况

高优先级只是说明“在当前情景下更适合”,并不代表一定会发送这一条。

当这一条弹幕的字数超过了设置的“弹幕最长长度”,那么高优先级的弹幕会被忽略,转而发送低优先级的。

至于冷却通道,则不会影响优先级。当最高优先级的弹幕尚在冷却中时,不会发送弹幕。

注释

使用 // 作为注释符号,直至后面行尾或者弹幕结束标记 \n,在发送弹幕时将被忽略。

使用 /// 作为显眼的注释说明,将会是高亮的颜色,而不是灰色。

也支持多条连续弹幕插入注释,如下:

// 单行注释,不会被发送
这是弹幕 // 弹幕后面的注释
第一条弹幕//中间的注释1\n第二条弹幕//中间的注释2\n第三条弹幕

软换行

在行尾使用 \ 可拼接连续的两行,不影响发送内容,示例如下:

计算结果:%[1     \
			+2  \
			+3]%

多条弹幕

使用 \n 来分割过长弹幕,则会分多条弹幕发送,每次延时1.5s。通过此方式支持执行多条命令

这是两个普通字符,并不是换行符。对于编程人员来说,相当于代码中两个反斜杠加字母n。

受于B站后台的限制,多条弹幕将调整为每隔1.5秒发送一次,数量无上限。


发送选项

在发送的弹幕前添加英文小括号,里面可包含一些设置项 (option),设置弹幕发送这一瞬间的属性。

  • 冷却通道(cd):控制弹幕发送频率
  • 等待通道(wait):控制自己不连续发送弹幕
  • 强制房管权限(admin):向普通观众的弹幕开放部分权限

举个例子:

[某条件]***(cd20:5,wait12:5)欢迎xxx~

发送选项必须在条件、优先级后面,顺序不能变动。多个发送选项使用英文逗号隔开。

与条件的区别

这里以冷却通道为例:

  • 条件的方式:[%cd20%>5]某弹幕
  • 选项的方式:(%cd20%:5)某弹幕

同样是判断冷却通道20号的时间有没有满5秒,当满5秒的时候,两者的行为是一致的,都将发送弹幕。

若没到5秒,两者也都不会发送弹幕,但是具体影响上会有一些区别:

  • 条件:会判断其他行的弹幕会不会发送,如果可以,则发送出去;
  • 选项:不会判断其他弹幕,直接不发送。

条件用来判断发送哪些弹幕,选项用来控制弹幕发送频率

强制房管权限

选项中添加 admin 参数即可,如:

[%medal_level% >= 30](admin)>triggerReply(某回复)

该选项是用来提升普通用户的权限,即使不是房管,也可以使用一些相同的权限。

此处设置的权限仅用于代码块中的 %admin% 判断,不影响具体房管身份以及其他权限。

此处设置的房管权限可通过 >triggerReply()>triggerEvent() 传递到其他代码。

当然,也可以作为手动点“发送”按钮的一项调整。

冷却通道

v2.9.0版本新增

为实现不同条件使用不同的冷却时间,新增了”冷却通道“的规则——连续发送弹幕(例如自动欢迎)会有一定冷却时间,但有时候会想要强制发送(例如强制欢迎舰长),或者自定义部分冷却时间(例如在有人连刷小心心的时候,突然有人上船,应当想要立刻通知)。

格式:cd通道:冷却秒数

在自定义弹幕的开头使用形如 (cd25:10)的格式,表示 现在如果在上次发送的冷却通道25号的弹幕10秒之后,则发送当前弹幕,即满足其10秒的冷却时间,并不受其他自动弹幕的影响。

示例:强制欢迎

每30秒欢迎一次用户;而若有25级及以上粉丝牌的用户进来,立刻欢迎,除非连续两个25级及以上的用户在5秒内进来,则只欢迎前一人;若是舰长,同上,多条冷却通道之间互不影响。而25级舰长,根据舰长优先级 **超过25级优先级 *,会优先发送欢迎舰长的弹幕。

(cd10:30)欢迎%ai_name%~
[%medal_level%>=25]*(cd11:5)欢迎%ai_name%,请多多关照~
[%guard%]**(cd12:5)欢迎舰长%ai_name%回家!

内置100个冷却通道,其中 0~9已被系统使用,用户自定义建议为 10~99,应该够用了。

注意:B站连续发送弹幕的冷却时间为1秒,与本程序的弹幕冷却系统无关。

等待通道

针对指定某个通道的弹幕,机器人发送一条后,至少等待他人的多少条弹幕后才会重新发送这条弹幕;自己发送的弹幕不会包含在这“多少条弹幕”之后。

格式:wait通道:弹幕数量

通道与冷却通道一样,可选 0 ~ 99。不同的通道互不影响。

在程序一开始连接上直播间时,所有等待通道的值为 99,相当于 waitX:99,一般无影响。

如定时消息:

(wait12:3)某定时发送的弹幕

自动发送一条弹幕后,并且第一条和第二条弹幕之间至少有3条弹幕;不满足条件则不会发送出去。

因为有主播嫌弃机器人话多,专门加的功能。

示例:不连续的定时弹幕

结合条件选项,设置定时任务,机器人不连续发送两条弹幕:

[%wait10% < 1]**** // 没有别人发弹幕时,自己不连续发弹幕
(wait10:0)喜欢%upname%的小伙伴可以动动小手点个关注~
(wait10:0)关注主播不迷路,主播带你上高速~
(wait10:0)喜欢主播的可以点点关注哦~
(wait10:0)赠送一个B坷拉,领取主播专属勋章哦~

通过条件 %wait10% < 1 先判断该等待通道能否发送,这样影响的是这一块代码中的所有弹幕;

至于 (wait10:0),则只是标记这些弹幕的等待通道是 10,用于下一次的条件判断。

命令操作

有一些自定义的命令,如 >block(123456),如下:

命令 中文 说明
abort() 终止 终止本流程后面弹幕
block(uid, hour) 禁言 禁言用户,uid 可使用参数 %uid% 获得
block(uid) 禁言 同上,默认使用自动禁言的时间
unblock(uid) 解禁 解除禁言
eternalBlock(uid, markname) 永久禁言 永久禁言某用户(需保持程序在线),markname为标记名字(避免时间长了改名不知道)
appointAdmin(uid) 任命房管 任命用户为房管,仅主播可用
dismissAdmin(uid) 撤销房管 取消用户的房管身份,仅主播可用
delay(msecond) 延时 延迟执行后面所有待执行的操作,单位毫秒
addGameUser(listId, uid) 添加游戏用户 添加用户至游戏队列,listId从0到99,使用 %>inGameUsers(listId, uid)%判断在不在。程序重启后清空,长期保存可使用 addGameNumbers
addGameUser(uid) 添加游戏用户 同上,默认listId使用0,可使用 [%in_game_users%]快速判断
removeGameUser(listId, uid) 移除游戏用户 从游戏队列中移除用户
removeGameUser(uid) 移除游戏用户 同上,默认listId使用0
addGameNumber(listId, uid) 添加游戏数值 添加用户至游戏队列,listId从0到99,使用 %>inGameNumbers(listId, uid)%
addGameNumber(uid) 添加游戏数值 同上,默认listId使用0,可使用 [%in_game_numbers%]判断
removeGameNumber(listId, uid) 移除游戏数值 从游戏队列中移除数值
removeGameNumber(uid) 移除游戏数值 同上,默认listId使用0
addGameText(listId, uid) 添加游戏文本 添加用户至游戏队列,listId从0到99,使用 %>inGameTexts(listId, uid)%
addGameText(uid) 添加游戏文本 同上,默认listId使用0,可使用 [%in_game_texts%]判断
removeGameText(listId, uid) 移除游戏文本 从游戏队列中移除用户
removeGameText(uid) 移除游戏文本 同上,默认listId使用0
showValueTable(caption, key, field1, field2, ....) 显示值表格 显示多个值的表格,详见下方示例
sendGift(giftId, num) 赠送礼物 赠送礼物,只支持 id 的方式
execRemoteCommand(cmd) 执行远程命令 执行远程控制(见下面)
execRemoteCommand(cmd, 0) 执行远程命令 执行远程控制,不发送回馈通知
sendPrivateMsg(uid, msg) 发送私信 向指定用户发送私信
sendRoomMsg(roomId, msg) 发送直播间弹幕 向指定直播间发送弹幕
timerShot(msecond, msg) 延迟发送 定时多少毫秒后发送弹幕msg(msg允许为另一命令,多个命令使用 %m% 分隔)
localNotify(msg) 本地通知 发送本地消息通知(非弹幕,只有自己看得到)
localNotify(uid, msg) 本地通知 同上,带用户ID
speakText(msg) 播放语音 朗读文本
speakTextSSML(ssml) 播放语音SSML 使用微软语音来播放SSML文本(不能有换行);需要配置API
speakTextUrl(url) 播放语音URL 播放在线合成的语音
setVoiceSpeaker(name) 设置语音发音人 不同语音有不同的发音人,详细看程序说明
setVoiceSpeed(speed) 设置语音音速 0~100
setVoicePitch(pitch) 设置语音音调 0~100
setVoiceVolume(volume) 设置语音音量 0~100
openUrl(url) 打开网址 浏览器打开网址
connectNet(url) 连接网址 用于连接其他API,不管返回结果
getData(url, [callback]) get数据 后台连接网址(GET),返回JSON数据,callback详见“获取网络数据回调”示例。回调中的 %text% 为纯文本结果
postData(url, data, [callback]) post数据 同上(POST)
postJson(url, data, [callback]) postJson 同上,以JSON格式发送(仅Content-Type区别)
postHeaderData(url, headers, data, [callback]) post头数据 同上。headers多个之间用 &分隔,格式:header1=value1&header2=value2&header3=value3
downloadFile(url, path, [callback]) 下载文件 下载网络文件至本地,成功后触发自定义事件。回调中的 %text%为文件路径
sendToSockets(cmd, data) 发送至socket 发送给所有包含cmd的已连接的WebSocket,如果cmd为空,则发送给所有WebSocket
sendToLastSocket(cmd, data) 发送至最后socket 发送给最后连上的WebSocket,无视cmd(甚至没收到cmds也行)
runCommandLine(cmd) 运行命令行 运行操作系统的命令行
startProgram 运行程序 打开外部程序(例如守护进程)
setSetting 设置某项配置 等同于v3.7之前的setValue,已不建议使用
removeSetting 移除某项配置 同上
setValue(key, val) 设置值 保存值到配置文件,通过%{key}%获取,重启后仍在。默认保存在“heaps”分组下,使用“group/key”指定分组
addValue(key, val) 添加值 在原先值的基础上,添加val大小
setValues(exp, val) 批量设置值 批量修改已有的值,exp为正则表达式。不允许批量设置非默认分组(即不能带“/”)
addValues(exp, val) 批量添加值 批量添加已有的值
setValuesIf(exp, [condition], newVal) 批量设置值如果 按条件批量修改已有的值,[condition]同弹幕条件(带方括号),详见下方“批量修改配置”
addValuesIf(exp, [condition], delta) 批量添加值如果 按条件批量添加已有的值
removeValue(key) 移除值 移除配置文件中的单个值
removeValues(exp) 批量移除值 移除配置文件中的多个值(不允许带“/”),exp为正则表达式
removeValuesIf(exp, [condition]) 批量移除值如果 按条件移除配置文件中的多个值
openFile(path) 打开文件 打开文件
playSound(path) 播放声音 播放音频文件
improveMusic(username, order) 提升点歌 点歌提前播放,order为提升的索引值
cutMusic(username) 切歌 切歌,仅限正在播放该用户自己点的歌时
cutMusic() 切歌 立即切歌,无论是谁点的
addMusic(path/name) 添加音乐 添加本地音乐(完整路径)或者自动搜索网络歌曲到播放列表
playMusic() 播放音乐 播放点歌姬的音乐;若没有歌曲,尝试播放下一首
pauseMusic() 暂停音乐 暂停点歌姬的音乐
toggleMusicState() 切换音乐状态 切换音乐的播放/暂停状态
messageBox(text) 消息弹窗 弹窗提示
sendLongText(text) 发送长文本 发送长文本,自动分割成多条
appendFileLine(fileName, format) 添加文件行 追加一行文本保存至“程序目录/dirName/fileName”末尾,支持变量。可用于保存送礼记录、上船记录等
insertFileAnchor(fileName, anchor, content) 插入文件锚点 插入文字至文件中的“anchor”前。可组建HTML的 <table> 内容
writeTextFile(fileName, text) 保存文本文件 写入文本至“程序目录/fileName”,允许相对/绝对路径。注意路径的一些问题,比如“C:\new\a.txt”中的“\n”会被当做换行,可以使用“C://new/a.txt”的形式代替
removeFile(fileName) 删除文件 删除文件“程序目录/fileName”
removeTextFileLine(fileName, line) 移除文本文件行 删除文本文件中的某一行,行号从1开始
modifyTextFileLine(fileName, line, newText) 修改文本文件行 修改文本文件中的某一行,行号从1开始
fileEachLine(fileName, startLine, code) 文件每一行 读取txt文件的每一行,执行code命令。fileName 可以是相对文件名、绝对文件路径。startLine 为从哪一行开始读,可忽略。code中多行弹幕/代码需要使用 %n%替换 \n,并且需要使用 \%来转义替换 %,例如 \%text\%\%number\%获取行号(从1开始),\%text\%获取本行内容;会覆盖原有的这两个变量
csvEachLine(fileName, startLine, code) CSV每一行 读取csv文件(表格)的每一行,同上。使用转义的 %$数字% 来获取这一行中的每列元素,如 \%$2\% 获取当前行第二列
aiReply(text, maxLen) AI回复 调用AI回复某文字,并直接以弹幕的形式发送。maxLen为长度上限,默认单条弹幕,超出则不回复
aiChat(text, code) AI聊天 调用AI回复文字,若有结果则执行code代码,使用 \%text\% 来获取回复结果
ignoreWelcome(uid) 不自动欢迎 不自动欢迎某用户
setLocalName(uid, name) 设置专属昵称 设置用户专属昵称
joinBattle(type) 开启大乱斗 开启大乱斗,1普通,2视频
triggerEvent(event) 触发事件 触发自定义事件,可在“事件动作”中响应;附带当前最近处理的数据。若有多个,都会触发
triggerReply(msg) 触发自动回复 触发自动回复(未开启会被忽略),可作为有参数的方法进行传递。若有多个,都会触发;若未找到合适的回复动作,会报一个警告
call(event, arg1, arg2...) 调用 触发事件,可以传递若干个参数,使用 %$1%这样的指令来获取参数
getReplyExecutionResult(msg) 获取回复执行结果 获取第一个符合 msg弹幕的回复的执行结果,并返回最终弹幕的拼凑结果,使用 %n%连接(写入到文件时会替换为换行)。该回复的代码中的命令会被立刻执行;若没有相应的回复,返回空字符串
getEventExecutionResult(event) 获取事件执行结果 同上
setTimerTask(id, time) 开启定时任务 id为单行注释的文字,格式://id。time:<-1时重置时间,=-1时关闭,=0时切换开关,=1时开启,>1时设置为对应秒数并重置时间
orderSong(songName, uname) 点歌 自动点歌,uname可以为任意字符
addBannedWord(word, anchor) 添加违禁词 在指定"|anchor"处插入"|word"
showCSV(filePath) 显示CSV 显示表格文件,自动判定编码
simulateKeys(keys) 模拟按键 模拟例如“ctrl+a”等按键,不分大小写。加号使用“add”代替;不支持汉字等非键盘键位字符。可用 0x70这样的形式模拟Win的F1键等。
simulatePressKeys(keys) 模拟按下按键 同上
simulateReleaseKeys(keys) 模拟松开按键 同上
simulateClick() 模拟点击 模拟鼠标左键点击
simulateClick(x, y) 模拟点击 移动到指定x,y点,再模拟单击
simulateClickButton(flag) 模拟点击按钮 模拟鼠标点击,flag为WIN API 中的mouse_event事件的DWORD参数,即鼠标事件的位或值。如6为左键单击,24为右键单击。可简写为 left、right、middle、x
simulateClickButton(flag, x, y) 模拟点击按钮 移动到指定x,y点,再模拟各按键点击;flag同上
moveMouse(x, y) 移动鼠标 移动鼠标到指定x,y点
moveMouse(dx, dy) 调整鼠标 移动鼠标,相对于现在的位置差
execScript(path) 执行脚本 执行放在 程序目录/control/文件夹下的bat或者vbs脚本,或绝对路径
copyText(text) 复制文字 把文字复制到剪贴板
setRoomTitle 设置直播标题 主播设置直播间的大标题
setRoomCover(path) 设置直播封面 主播设置直播间的封面图片,path为图片路径(不会裁剪,只是压缩上传)
setLocalMode(true/false) 设置本地模式 可通过回复、定时等开关本地模式,不发送弹幕
reconnectRoom() 重新连接直播间 强制重连直播间
connectRoom(roomId) 连接直播间 切换到任意直播间,支持房间号或身份码
SQLExec SQL执行 需要开启数据库。执行SQL语句,如创建表格、插入记录
SQLQuery SQL查询 需要开启数据库。执行SQL语句并显示查询结果,如查找弹幕记录
saveScreenShot(screenId, x, y, w, h, path) 保存窗口截图 保存指定位置的窗口截图为本地图片。screenId:屏幕ID,只有一个屏幕则为0;x/y/w/h:坐标与宽高;path:要比较的文件路径
showWindow()
sendWindowMessage()
moveWindow()

在自动回复的每一条弹幕中使用符号 > 开头,紧接着 func(arg...) 格式,将执行命令,而不发送弹幕(若不是上述命令,将改为弹幕发送)。

注意:若要同时操作多个命令,可用 \n 隔开(相当于多条弹幕)

批量修改配置

针对 setValuesIf(exp, [condition], newVal)removeValuesIf(exp, [condition]) 这两个较为复杂的命令。

exp为正则表达式,将会操作所有key满足该表达式的配置。

当且仅当在 [condition]中:

  • _VALUE_替换为当前遍历到的值(value)
  • _$x_替换为exp正则捕获的文字,其中 x=0时为键(key),x>0时为正则的捕获组,等同于自动回复中的 %$x%
  • _{key}_ 替换为读取配置文件,等同于正常情况下的 %{key}%

当且仅当在 newVal 中:

  • _[exp]_替换为计算表达式(不支持外面再嵌套任意内容)

例如:

  • 删除7天没来的用户记录: removeValuesIf(not_come_(\d+), [_VALUE_>7])
  • 今日没签到的用户重置连续签到为0: setValuesIf(signin_keep_(\d+), [!_{signin_today__$1_}_], 0)
  • 用户上船天数+1: setValuesIf(guard_days_\d+, [1], _[_VALUE_+1]_)

显示值列表

showValueTable(caption, key, field1, field2, field3...)

显示一个对话框,列出所有需要的值。

caption 是最顶上的标题,支持变量。

key 为用来遍历的带有可变值的正则表达式,例如 integral_(\d+),将会遍历所有使用 setValue存储的键满足这个表达式的数值。其中必须有带括号的捕获组形如 (\d+)作为变化的源头,用来影响所有 field的变化;而在各 field 中可以使用 _KEY_ 或者 _ID_ 来替换为该值。

field 允许多个,每个的格式为:标题:键,标题是表格的标题(第一行),键是用来读取响应设置的。标题及中间的冒号可忽略。用 _KEY__ID_ 来替换为表达式中变化源。单个数字类型的 field 末尾允许用 :< 从小到大、:> 从大到小排序,详见下方示例。

keyfield中,可使用 _counts/_heaps/ 前缀来指定读取哪一个配置文件,key默认为 _heaps即用户自定义的配置;field默认跟随 key的配置。

其中,_counts/文件为 安装目录/danmaku_counts/房号.ini,自动保存每个直播间的数据,不同直播间不共享_heaps/安装目录/heaps.ini所有直播间共享一套数据

示例:显示所有用户积分

显示签到的用户ID、昵称、积分,按积分从大到小排序

在之前的默认签到代码中,未加上保存昵称,所以uname是空的

>showValueTable(积分查询, integral_(\d+), ID:"_ID_", 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_:>)

假定某个用户 id 是 123456,那么通过 integral_(\d+) 遍历到 integral_123456 ,则 _ID_ 是 123456,通过这一行来获取后面的 name_123456integral_123456 等的值。

示例:显示所有打卡记录
>showValueTable(今天共第%[%{daka}%+0]%人打卡, daka_sum_(\d+), ID:"_ID_", 累计:daka_sum__ID_:>, 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_, 连续:daka_keep__ID_, 本月:daka_month__ID_, 今日:daka_today__ID_)
示例:显示用户总金瓜子
>showValueTable(氪金列表, _counts/gold/(\d+), ID:"_ID_", 金瓜子:gold/_ID_:>, 昵称:_heaps/uname__ID_)

解析JSON:网络数据回调

三个联网命令:getDatapostDatapostJson,最后一个参数可带有一个“回调入口”。其实这是一个事件,添加该回调同名的事件,即可获取到联网返回的数据。

目前只支持JSON格式的返回数据,使用 %.键1.键2.键3% 这样的格式依次获取JSON对象的值,例如:

{
    "data": {
        "room": {
            "roomname": "房间名字"
        },
        "anchor": {
            "uname": "名字",
        }
    }
}

其中的roomname获取方式:%.data.room.roomname%,uname获取方式:%.data.anchor.uname%

注意:如果替换出来的内容包含换行,一样会替换到代码中,将会导致弹幕姬出错!

JSON容错处理

V4.0.4版本修改:当JSON对象没有该键或者索引超出数组范围时,默认还是原字符串(例如 %.data.list.1000%,原样发出)

如果要允许不存在的键或者超出范围的索引,可以在后面加上英文字符“?”,如:%.data.list?.1000?%,当没有list或者list数量不到1000时,会返回空白文本。“?”只影响单个键或者索引,例如若没有data,会原样返回 %.data.list?.1000?%,相当于报错。

这样的作用是,JSON的某些键可能是从变量中获取,需要先解析变量才能开始读取完整的JSON,而变量可能会出问题。

该版本之前,默认允许错误,返回空白

示例:获取主播信息

添加命令至回复、事件等任意一项,动作:

>getData(https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/index/getInfoByRoom?room_id=%room_id%, RoomInfoCallBack)

再添加一项事件:RoomInfoCallBack,动作:

>localNotify(舰长数量:%.data.guard_info.count%,\
	粉丝数量:%.data.anchor_info.relation_info.attention%,\
	粉丝团:%.data.anchor_info.medal_info.fansclub%,\
	主播等级:%.data.anchor_info.live_info.level%)

关于多线程安全性

一般情况下,处理弹幕的命令会有短暂的延迟,尽管程序已经做了一定的优化,但两条弹幕前后的操作必定不会连续,存在 2s 延迟(受限于平台发送弹幕的最短间隔),因此如果同时处理多条弹幕,可能会出现数据丢失问题。

典型情况,如多人同时打卡,增加一天打卡次数:

观众1:>setValue(daka, %[%{daka}+1]%)
观众2:>setValue(daka, %[%{daka}+1]%)

假设 %{daka}% = 0,那么 %[%{daka}+1]% = 1 ,那么执行的命令有可能会变成:

观众1:>setValue(daka, 1)
观众2:>setValue(daka, 1)

虽然有两人打卡,但结束后 daka 的值依旧为 1,而不是 2

修改方法:使用 >addValue(daka, 1) 或者语法糖 {daka}++ 来替代 >setValue(daka, %[%{daka}+1]%),更安全且简洁易懂!

观众1:>addValue(daka, 1)  ->  变成1
观众2:>addValue(daka, 1)  ->  变成2

简单命令示例

示例:自动打卡

添加定时任务,设置时间为 86400 (一天秒数)

添加发送的文本:

>sendRoomMsg(直播间房号, 打卡)

例如:

>sendRoomMsg(123456, 打卡)

这个命令会在房号为“123456”的直播间发送弹幕“打卡”。

注意:需要关闭“仅直播时发送”,或加上条件 [%living%+1](未开播也执行)

示例:自定义朗读弹幕格式

默认的设置只支持朗读弹幕内容,不包括用户名,也不能自定义朗读的格式。

这样设置自定义朗读的格式,加上“某某说”:

添加回复:(.+),表示接收所有弹幕(不包括机器人自动发的),

>speakText(%uname%说:%text%)

注意:需要关闭设置里的朗读弹幕,否则会重复播放 2 遍

示例:禁言小游戏

扣1禁言、关注主播或赠送小心心解除禁言(需要房管或主播)

回复中添加一栏,关键词^1$回复

已自动禁言,赠送小心心或关注主播解禁\n>block(%uid%, 1)\n>addGameUser(%uid%)

这里执行了三个操作:

  1. 回复
  2. 禁言
  3. 添加到游戏用户,等待解除禁言

答谢 — 感谢送礼中添加:

[%in_game_users%,%origin_gift_name%=小心心]***已解除禁言\n>unblock(%uid%)\n>removeGameUser(%uid%)

其中 [...]*** 中的星号为优先级,保证数量超过其余弹幕即可。

%in_game_users% 确保是扣 1 被禁言(因为禁言的时候添加到了游戏用户)的,而非被手动禁言的用户

答谢 — 感谢关注中添加:

[%in_game_users%]*已解除禁言\n>unblock(%uid%)\n>removeGameUser(%uid%)

实测已关注的,先取关再马上重新关注,收不到通知,需要等会儿再关注

在两个答谢中,执行了三个操作:

  1. 回复
  2. 解除禁言
  3. 从游戏用户中移除,后续小心心不再触发该游戏,而是普通的答谢
示例:上船自动私信

答谢 — 感谢送礼中添加:

[%guard_buy%,%guard_first%=1]感谢%ai_name%开通%gift_name%!\n>sendPrivateMsg(%uid%, 感谢开通大航海,可加入粉丝群:xxx)

%guard_buy% 判断是否是购买舰长的通知;%guard_first% 判断是否第一次上船,第一次=1,续船=0,掉船后重新上船=2。

也可用 %guard_count% 来读取上船的次数作为条件,%guard_count%=0表示第一次上船。

%guard_count% 只计算本程序时运行时购买舰长的用户,每次舰长+1,提督+10,总督+100。

后续版本已添加 FIRST_GUARD 用户第一次上船事件,可直接使用。

示例:送礼优先点歌

答谢-感谢送礼中添加:

[%gift_name%=喵娘]>improveSongOrder(%uname%,5)

赠送一个喵娘则提前5首歌播放。可将 5改为 999表示无限大,或者用 %gift_gold% / 1000 表示每1000金瓜子礼物可提前一首歌,如下:

[%gift_name%=喵娘]>improveSongOrder(%username%,%[%gift_gold%/1000]%)
示例:弹幕切歌

房管可以切所有歌,普通观众只能切自己点的歌

自动回复添加表达式^切歌$

设置动作:

[%admin%]*>cutOrderSong()
>cutOrderSong(%uname%)
示例:远程开关AI弹幕回复

默认仅机器人和主播可远程控制,而其他人不行。通过此方法设置特定用户(例如舰长、房管)开关。

添加关键词表达式:^开启AI回复$

添加回复:

>execRemoteCommand(开启弹幕回复,0)\n>setValue(reply, 1)\n已开启AI弹幕回复,发送“关闭”结束

添加关键词表达式:^关闭(AI回复)?$(回复“关闭”两字即可,可不用全打)

添加回复:

[%guard%, %{reply}%]>execRemoteCommand(关闭弹幕回复)\n>setValue(reply, 0)

逐一说明:

  • >execRemoteCommand:运行仅机器人和主播才能用的远程指令,参数2的 0表示不自动回复(因为有自定义的另一个回复,覆盖掉默认的)
  • \n:多个指令或多条弹幕,用 \n 标记隔开
  • setValue(reply, 1):设置变量 reply的值为1,用来判断是否需要关闭
  • [%guard%, %{reply}%]:舰长且 reply=1,若是则执行后面的,否则不做操作
示例:远程添加违禁词

添加回复:添加违禁词\s*(.+),动作:

[%admin%]>addBannedWord(%$1%,|more_ban)\n>已设置,再发将自动禁言

违禁词格式:

^[^不都]*(违禁词1|违禁词2|more_ban)

在接收到房管发的形如“添加违禁词 笨蛋”的弹幕时,会在 |more_ban的左边插入 |笨蛋

积分查看

添加下述代码到任意可执行的地方,定时/回复/事件 均可,需要查看时点击“发送”按钮。

示例:所有用户积分
/// 显示所有用户积分
>showValueTable(积分查询, integral_(\d+), ID:"_ID_", 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_:>, 动作:action__ID_, 坐骑:mount__ID_)
示例:所有打卡记录
/// 显示所有打卡记录
>showValueTable(今天共第%[%{daka}%+0]%人打卡, daka_sum_(\d+), ID:"_ID_", 累计:daka_sum__ID_:>, 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_, 连续:daka_keep__ID_, 本月:daka_month__ID_, 今日:daka_today__ID_)

事件动作

收到服务器CMD消息、一些程序的运行状态的改变,都会触发本程序中的“事件”。

部分数据可直接用 %uid%%uname% 等变量获得,部分CMD未读取数据,返回为空。

大部分CMD等同于B站后台CMD,也有一些是自创的。可用事件CMD如下:

主程序事件

事件 说明
START_UP 程序启动完成
START_WORK 开播后启动程序,或者程序启动后再开播
LOGIN_FINISHED 连接直播间并登录账号后
SHUT_DOWN 程序关闭的一瞬间
REMOTE_BLOCK 远程禁言,信息为最后一条弹幕
REMOTE_BLOCK_OVERRIDE 同上,但是会覆盖掉自带的禁言回复
FIND_USER_BY_UNAME %>unameToUid(昵称)%的结果,可能是送礼或弹幕数据
SOCKET_MSG_RECEIVED 接收到网页程序的socket消息
PLAY_SOUND_FINISHED >playSound(path) 播放音频文件结束,%text% 获取文件路径
示例:远程禁言回复

禁言 xxx通过倒找弹幕发送人昵称的方法,通过弹幕禁言用户。其中所有属性同 DANMU_MSG,例如 %uid%%uname%等。如果禁言对象是房管,那么将会禁言失败。

添加事件 REMOTE_BLOCK_OVERRIDE,添加动作:

[%uid%=%my_uid%]**>因为太帅无法被禁言
[%uid%=%up_uid%]**>已禁言主播(狗头保命)
[%admin%]*>无法禁言房管
>已禁言:%uname%

注意:添加本事件,将会屏蔽系统自带的禁言回复

时间事件

事件 说明
NEW_HOUR 每小时0分触发
NEW_DAY 每天0点0分触发
NEW_DAY_FIRST 每天0点或每天第一次启动
DAY_END 每天23:59:30(剩半分钟处理任务)
NEW_MONTH 每月1号0点
NEW_MONTH_FIRST 每月1号0点或每月第一次启动
MONTH_END 每月最后一天23:59:30
NEW_YEAR 每一年开始的0点
NEW_YEAR_FIRST 每年开始0点或每年第一次启动
YEAR_END 每年最后一天23:59:30
NEW_WEEK 每周一0点
NEW_WEEK_FIRST 每周一0点或每周第一次打开
WEEK_END 每周结束

如果想指定间隔准点发送,例如每15分钟,可在整点时开启时长为900秒的定时任务

NEW_DAYNEW_DAY_FIRST的异同:

同:

  • 每天0点都会触发

异:

  • NEW_DAY:如果神奇弹幕没开,那么第二天启动时需要手动点事件中对应的“发送”按钮
  • NEW_DAY_FIRST:启动时会自动执行新的一天的操作

注意:v3.7.4版本之前,NEW_DAY_FIRST有 bug,每次启动都会触发

示例:打卡计数

发送“签到”或“打卡”进行打卡,并回复第几个以及累计几天;每人每天只能打一次卡。

本处只做一个简单计数,建议使用下方的“高级打卡”示例

添加自动回复:^(签到|打卡)$,动作:

[%{daka_today_%uid%}%]*>您已打过卡
[%living%+1]>打卡成功,您是今天第%[%{daka}%+1]%个,累计%[%{daka_sum_%uid%}%+1]%天\n\
	>setValue(daka, %[%{daka}%+1]%)\n\
	>setValue(daka_today_%uid%, 1)\n\
	>setValue(daka_sum_%uid%, %[%{daka_sum_%uid%}%+1]%)

添加事件:NEW_DAY,动作:

[%living%+1]>removeValues(daka_today_\d+)\n>setValue(daka, 0)

[%living%+1] 是用来保证即使开启了“仅在直播时回复”也能发送回复的弹幕

示例:高级打卡

在以上的打卡计数中,添加了:打卡查询、连续天数、每月累计天数、满足天数报告。

因数量较多,建议直接复制以下代码,使用“工具-菜单”中的“粘贴代码片段”一键添加。

[
    {
        "anchor_key": "神奇弹幕:AutoReply",
        "enabled": true,
        "key": "^(签到|打卡)\\s*([\\((].*|\\d+)?$",
        "reply": "/// 记录每位用户是第几个打卡以及累计天数\n[%{daka_today_%uid%}%]*>您已打过卡\n[%living%+1]>签到成功,您是今天第%[%{daka}%+1]%个,本月%[%{daka_month_%uid%}%+1]%天\\n\\\n\t>setValue(daka, %[%{daka}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(uname_%uid%, %uname%)\\n\\\n\t>setValue(daka_today_%uid%, 1)\\n\\\n\t>setValue(daka_sum_%uid%, %[%{daka_sum_%uid%}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(daka_month_%uid%, %[%{daka_month_%uid%}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(daka_keep_%uid%, %[%{daka_keep_%uid%}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(integral_%uid%, %[%{integral_%uid%}%+1000]%)\\n\\\n\t>triggerEvent(DAKA_MONTH_%[%{daka_month_%uid%}%+1]%)"
    },
    {
        "anchor_key": "神奇弹幕:AutoReply",
        "enabled": true,
        "key": "^(查询(打卡|签到)|(打卡|签到)查询)$",
        "reply": "[%living%+1]连续%[%{daka_keep_%uid%}%]%天,本月%[%{daka_month_%uid%}%]%天,累计%[%{daka_sum_%uid%}%]%天"
    },
    {
        "action": "/// 重置每天打卡的人数\n[%living%+1]>setValue(daka, 0)\\n\\ // 重置今日打卡人数\n\t>removeValuesIf(^daka_keep_(\\d+)$, [!_{daka_today__$1_}_])\\n\\ // 未连续签到断开\n\t>removeValues(daka_today_\\d+) // 重置每人是否打卡",
        "anchor_key": "神奇弹幕:EventAction",
        "enabled": true,
        "event": "NEW_DAY_FIRST"
    },
    {
        "action": "/// 重置每月打卡天数\n[%living%+1]>setValues(daka_month_\\d+, 0)",
        "anchor_key": "神奇弹幕:EventAction",
        "enabled": true,
        "event": "NEW_MONTH_FIRST"
    },
    {
        "action": "您已打卡满21天,可找主播领小礼物~",
        "anchor_key": "神奇弹幕:EventAction",
        "enabled": true,
        "event": "DAKA_MONTH_21"
    }
]

点歌姬事件

%uname% 点歌的用户,%text% 歌曲名字

事件 说明
ORDER_SONG_SUCCEED 点歌成功,%text%获取歌名,%prev_time%获取几秒钟后播放,%first%获取第几首播放,%.addBy%获取点歌用户昵称
ORDER_SONG_SUCCEED_OVERRIDE 同上,但是会覆盖掉自带的点歌成功回复
ORDER_SONG_PLAY 点歌开始播放,%text%歌名,%uname%点歌的用户名,%come_time%点歌时间戳(秒)
ORDER_SONG_NOT_FOUND 点歌未找到,%text%获取搜索词
ORDER_SONG_FREQUENCY 点歌过于频繁
ORDER_SONG_NO_MEDAL 点歌未戴勋章
ORDER_SONG_NO_COPYRIGHT 点歌的所有音源都无法播放时触发
ORDER_SONG_COPY 点歌已复制歌名
ORDER_SONG_IMPROVED 播放顺序提前,%number%获取当前顺序,从1开始,1为下一首
ORDER_SONG_CUTTED 被手动切歌,即调用 >cutOrderSong
SONG_PLAY_FINISHED 歌曲播放结束事件,%.addBy% 不为空表示是点歌
CURRENT_SONG_CHANGED 歌曲开始播放(包括手动播放的)或播放列表结束。
ORDER_SONG_BLOCKED 点歌由于关键词被阻止,%{.key}%获取关键词

可用歌名 [%text%=""] 判断歌曲是否有效, ["%uname%"=""] 判断是在点歌姬中手动搜索添加的歌曲还是弹幕点歌的歌曲。

示例:点歌提示未带勋章

添加事件:ORDER_SONG_NO_MEDAL,动作:

(cd35:600)请戴粉丝牌点歌

加了冷却通道,最多十分钟提醒一次。

示例:点歌后立即切歌

在播放随机音乐时,用户点歌则立即播放。若已在播放其他用户点的歌,则无效。

添加点歌成功事件:ORDER_SONG_SUCCEED,动作:

["%playing_song%" != "", "%song_order_uname%" = ""]>cutOrderSong()

弹幕事件

其中加粗事件表示程序中默认已用上(允许重复使用),并且能获得详细用户ID、昵称、粉丝勋章等信息。

未加粗事件则只是接收数据,未进行解析。

事件 说明
LIVE 开播【欢迎语】
PREPARING 下播【结束语】
ROOM_CHANGE 房间信息改变
ROOM_RANK 排名改变
DANMU_MSG 接收到弹幕【自动回复】
SEND_GIFT 有人送礼【答谢送礼】
WELCOME_GUARD 舰长进入(不会触发)
ENTRY_EFFECT 舰长、高能榜、老爷进入【欢迎舰长】
WELCOME 老爷进入
INTERACT_WORD 用户进入【欢迎】
ATTENTION 用户关注【答谢关注】
SHARE 用户分享直播间
SPECIAL_ATTENTION 特别关注直播间,可用 %special%判断
ROOM_REAL_TIME_MESSAGE_UPDATE 粉丝数量改变
SUPER_CHAT_MESSAGE 醒目留言
SUPER_CHAT_MESSAGE_JPN 醒目留言日文翻译
SUPER_CHAT_MESSAGE_DELETE 删除醒目留言
SPECIAL_GIFT 节奏风暴
ROOM_BLOCK_MSG 用户被禁言,%uname%昵称
GUARD_BUY 有人上船
FIRST_GUARD 用户初次上船
NEW_GUARD_COUNT 船员数量改变事件,%uname%新船员昵称,%num%获取大航海数量,附带直播间信息json数据
USER_TOAST_MSG 上船附带的通知
HOT_RANK_CHANGED 热门榜排名改变
HOT_RANK_SETTLEMENT 荣登热门榜topX
HOT_RANK 热门榜xx榜topX,%text%获取排名
ONLINE_RANK_V2 礼物榜(高能榜)刷新
ONLINE_RANK_TOP3 高能榜TOP3改变
ONLINE_RANK_COUNT 高能榜改变
NOTICE_MSG 上船等带的通知
COMBO_SEND 礼物连击
SPECIAL_GIFT 定制的专属礼物
ANCHOR_LOT_CHECKSTATUS 天选时刻前的审核
ANCHOR_LOT_START 开启天选
ANCHOR_LOT_END 天选结束
ANCHOR_LOT_AWARD 天选结果推送
VOICE_JOIN_ROOM_COUNT_INFO 申请连麦队列变化
VOICE_JOIN_LIST 连麦申请、取消连麦申请
VOICE_JOIN_STATUS 开始连麦、结束连麦
WARNING 被警告,%text%可获取内容
CUT_OFF 被超管切断
room_admin_entrance 设置房管
ROOM_ADMINS 房管数量改变
MEDAL_UPGRADE 勋章升级,仅送礼物后触发,需设置中开启“监听勋章升级”。%medal_level%获取新等级(但用户当前勋章不一定是本直播间)

考虑到发送弹幕的限制,如果同一个事件添加多条弹幕,那么会按队列顺序发送,而不会一口气发完。

并且有冷却(默认2秒左右),可以在开头加上冷却通道例如 (cd78:0)消除冷却

另外,需注意 PREPARE,若开启了“仅直播时回复”,那么大部分动作(包括弹幕、命令等)将不会执行,可在下播结束语中操作

示例:复读机

指定某一位用户的弹幕,重复其弹幕

添加事件:DANMU_MSG,动作:

[%uname%=用户昵称]%text%
示例:QQ群推送开播消息

支持可通过网络访问的任意机器人接口。

以酷推为例:https://cp.xuthus.cc,按其说明配置

添加开播事件:LIVE,动作:

>connectNet(https://push.xuthus.cc/group/[skey]?c=[开播消息])

其中 [skey]为您的酷推Skey,[开播消息]按服务格式自定义

一切配置妥当,开播时将会自动发送消息至QQ群。

示例:下播自动关机

下播30秒后电脑自动关机

添加下播事件:PREPARE,动作:

>timerShot(30000, >runCommandLine(shutdown -s -t 30))

添加开播事件:LIVE,动作:

>runCommandLine(shutdown -a)

多了延时30秒和响应开播事件,是排除主播意外掉线的情况。

示例:感谢分享直播间

添加分享事件:SHARE

添加弹幕动作:

感谢%ai_name%分享%upname%的直播间!

其中 %upname%可以使用菜单中的“自定义变量”来统一设置,也可以固定写死。

示例:上船声音提示

添加事件:GUARD_BUY,动作:

>playSound(%app_path%/audios/guard.mp3)

有人上船则自动播放 安装目录/audios/guard.mp3,本程序不自带,需要自己找音频文件放上去。也可以是安装目录之外的绝对路径。

示例:上船自动设置房管

需要主播登录,添加事件:FIRST_GUARD,动作:

>postData(https://api.live.bilibili.com/live_user/v1/RoomAdmin/add, admin=%uid%&anchor_id=%room_id%&csrf_token=%csrf%&csrf=%csrf%&visit_id=)
示例:成为第x位船长

事件中添加事件:NEW_GUARD_COUNT,动作:

恭喜%uname%成为第%number%位船员!
示例:恭喜勋章升级

需要在设置中开启“监听勋章升级”,否则不会一直刷新勋章。

送完礼物后勋章升级(仅送礼,不包括上船、每天第一条弹幕)

添加事件 MEDAL_UPGRADE,动作:

[%medal_level%>=5, %anchor_room_id%=%room_id%]恭喜%ai_name%勋章升级至%medal_level%~

注意:用户此时佩戴的粉丝勋章(即 %anchor_room_id%)不一定是当前直播间的,所以要判断一遍。

示例:天选时刻中奖播报

添加事件:ANCHOR_LOT_AWARD,动作:

恭喜%uname%中奖:%text%
示例:保存弹幕/送礼记录

保存弹幕记录到 “mydir/danmu.txt”: 事件:DANMU_MSG 动作:>appendFileLine(mydir/danmu.txt, %uname%: %text%)

保存送礼记录到“mydir/gift.txt”: 事件:SEND_GIFT 动作:>appendFileLine(mydir/gift.txt, %gift_name% %number% %uname%)

大乱斗事件

事件 说明
PK_BATTLE_PRE 大乱斗准备,10秒后开始
PK_BATTLE_SETTLE
PK_BATTLE_START 大乱斗开始
PK_BATTLE_PROCESS 大乱斗双方送礼
PK_ENDING 大乱斗尾声,最后几秒
PK_BATTLE_END 大乱斗结束
PK_END %level%判断胜负,-1输,0平,1赢,可用来计算连胜
PK_BATTLE_SETTLE_USER
PK_BATTLE_SETTLE_V2
PK_LOTTERY_START 大乱斗胜利后的抽奖
PK_BEST_UNAME PK最佳助攻,%uname%昵称;%level%:1赢,0平,-1输;%gift_coin%总积分(=金瓜子/100)
CALL_ON_OPPOSITE 本直播间的观众跑去对面串门
ATTENTION_OPPOSITE 本直播间观众关注了对面主播
SHARE_OPPOSITE 本直播间观众分享了对面直播间
ATTENTION_ON_OPPOSITE 对面观众关注了本直播间
PK_MATCH_INFO 获取对面直播间信息,详见“大乱斗匹配信息”示例,%gift_coin%获取高能榜总积分(=金瓜子数/100),%number%获取高能榜人数
PK_MATCH_ONLINE_GUARD 获取对面直播间舰长在线人数,详见“对面在线舰长播报”示例
PK_WINNING_STREAK 大乱斗连胜事件,%number%获取次数,至少为2
示例:大乱斗结束前提醒

大乱斗结束前30秒提醒:一次大乱斗为5分钟,开始后4分半发送弹幕,270秒=270000毫秒。

添加事件:PK_BATTLE_START,动作:

>timerShot(270000, 离大乱斗结束还有30秒)
示例:大乱斗蹭积分卡

添加事件:PK_BATTLE_PRE,动作:

>setValue(pk_ceng, 0)

添加事件:SEND_GIFT,动作:

[%pking%, %{pk_ceng}%=0, %gift_gold% >= 100000, %gift_num%=1]>setValue(pk_ceng, 1)\n>sendGift(20004, 1)

添加事件:PK_BATTLE_END,动作:

[%{pk_ceng}%=0]>setValue(pk_ceng, 1)\n>postData(https://api.live.bilibili.com/xlive/lottery-interface/v2/pk/join, id=%pk_id%&roomid=%room_id%&type=pk&csrf_token=%csrf%&csrf=%csrf%&visit_id=)
示例:大乱斗最佳助攻

添加事件:PK_BEST_UNAME,动作:

[%level%>0, %gift_coin% >= 100]感谢本场最佳助攻:%uname%

仅当赢了,并且本次累计送礼有超过100积分(10000金瓜子)才感谢

示例:大乱斗尊严票

对面超过100积分(1万金瓜子)而自己还是0积分的时候,送一个吃瓜保尊严 ╮(╯﹏╰)╭。

添加大乱斗即将结束事件:PK_ENDING

此事件的时间为大乱斗结束前3秒左右。

添加动作:

[%pk_my_votes%=0, %pk_match_votes%>100]>sendGift(20004, 1)

20004 为吃瓜的礼物ID,1为数量

示例:自动开启大乱斗

每次结束后5秒,自动重新开始大乱斗的匹配。

事件:PK_BATTLE_SETTLE,动作:

>timerShot(5000, >joinBattle(1))

其中 1为普通大乱斗,2为视频大乱斗。

仅支持 obs,使用直播姬的主播无效

第一次大乱斗需手动点“发送”开启。

示例:主播互相串门

对面主播过来串门时,自己也过去发弹幕。

添加事件:INTERACT_WORD,动作:

[%pking%, %uid%=%pk_uid%]>sendRoomMsg(%pk_room_id%, 我也来串门啦~)
示例:大乱斗匹配信息

添加事件:PK_MATCH_INFO,将在大乱斗开始的时候,获取对面直播间的信息。

可参考 https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/index/getInfoByRoom?room_id=您的房间ID 的结果,其 data 中的值。

例如:

  • 主播名称:%.anchor_info.base_info.uname%
  • 勋章名称:%.anchor_info.medal_info.medal_name%
  • 舰长数量:%.guard_info.count%
  • 粉丝数量:%.anchor_info.relation_info.attention%
  • 粉丝团:%.anchor_info.medal_info.fansclub%
  • 主播等级:%.anchor_info.live_info.level%
  • 主播积分:%.anchor_info.live_info.score%
  • 房间名称:%.room_info.title%
  • 分区名称:%.room_info.area_name%

示例动作:

匹配到:%.anchor_info.base_info.uname%,%.guard_info.count%舰长,%.anchor_info.relation_info.attention%粉丝
示例:大乱斗连胜(旧)

v3.7.4 添加此事件

添加事件:PK_END,动作:

[%level%>0]>setValue(winCount, %[%{winCount}%+1]%)\n>triggerEvent(winCountReport)
[%level%<0]>setValue(winCount, 0)

添加事件:winCountReport,动作:

[%{winCount}%>=3]目前连胜场数:%{winCount}%

如果要手动调整连胜数量(例如5),可以添加以下动作,手动点击“发送”,事件可以留空:

>setValue(winCount,5)

每天清零,事件:NEW_DAY_FIRST,动作:

>setValue(pk_win, 0)

V4.2.0 支持连胜事件 PK_WINNING_STREAK 了,%number% 直接获取到连胜数量

示例:大乱斗连胜

添加事件:PK_WINNING_STREAK,添加回复:

[%number% > 5]恭喜达到%number%连胜!
示例:对面在线舰长播报

添加事件:PK_MATCH_ONLINE_GUARD,将在大乱斗开始的时候,获取对面直播间在线舰长人数。

%number% 获取总人数,%.guard1% 总督,%.guard2% 提督,%.guard3% 舰长

动作:

[%number%>30]*危!对面有%number%名舰长在线!
[%number%>20, %.guard1%>0]**对面有%[%number%-%.guard1%]%名舰长在线,%.guard1%名总督
[%number%>0]对面有%number%名舰长在线!

PK对面事件

这是对面直播间的事件,均需要开启大乱斗消息同步。

事件 说明
PK_DANMU_MSG 对面的弹幕消息
PK_SEND_GIFT 对面的礼物消息
PK_INTERACT_WORD 对面的用户进入
PK_ATTENTION 对面新增关注
PK_SHARE 对面有人分享直播间

私信事件

事件命令 说明
RECEIVE_PRIVATE_MSG 接收到私信

需要在设置中开启“接收私信”,每当有未读的消息发过来时触发该事件。可获取以下常用值:

代码 说明
%uname% 发送者用户名
%uid% / %.talker_id% 发送者UID
%text% 发送内容。若有换行以“%n%”分隔
%.last_msg.msg_type% 消息类型,例如 1 为用户私信,10 为系统通知
示例:自动回复私信

通过命令 >sendPrivateMsg(%uid%, 回复内容) 来发送私信,实现聊天与自动回复。

以下示例实现了当私信包含“hello”时,显示消息到弹幕姬上,并自动回复“你好”:

[%.last_msg.msg_type% != 1]***
[[[%text% ~ hello]]]>localNotify(收到私信:%username%:%text%)\n\
                    >sendPrivateMsg(%uid%, 你好~)
示例:私信闲聊机器人

通过智能闲聊的接口来实现私信的机器人智能回复功能。

添加私信事件:RECEIVE_PRIVATE_MSG

[%.last_msg.msg_type% != 1]***
>aiChat(%text%, >sendPrivateMsg(%uid%, 【自动回复】\%text\%))

当收到私信时,机器人会自动回复。

示例:解析私信内容

通过用户发过来的私信,将其中的关键信息保存到本地。

例如用户发送 “设置我的地址:浙江省杭州市xxxx”,神奇弹幕永久保存该数据,用以后续发货表单自动填写。

添加私信事件 RECEIVE_PRIVATE_MSG

[%.last_msg.msg_type% != 1]***    // 忽略系统通知等无关消息
[[[%text% ~ ^设置我的]]]>triggerReply(%text%)
[[[%text% ~ ^兑换奖品]]]>triggerReply(%text%)
[[[%text% ~ ^我的信息$]]]>sendPrivateMsg(%uid%, 名字:%{info/name_%uid%}%,地址:%{info/addr_%uid%}%,号码:%{info/num_%uid%}%)

添加回复 ^设置我的(.+)[::](.+)^ 在正则表达式中为开头的意思):

[[[%$1% = 名字]]]>setValue(info/name_%uid%, %$2%)\n>sendPrivateMsg(%uid%, 已设置您的名字为:%$2%)
[[[%$1% = 地址]]]>setValue(info/addr_%uid%, %$2%)\n>sendPrivateMsg(%uid%, 已设置您的地址为:%$2%)
[[[%$1% = 号码]]]>setValue(info/num_%uid%, %$2%)\n>sendPrivateMsg(%uid%, 已设置您的号码为:%$2%)
示例:自动生成Excel表单

本程序并不直接支持 Excel,所有的相关操作都需要导入/导出为 CSV 文件(本质上就是 txt 文件)。

通过添加一行数据,将用户操作内容、个人信息保存到表格文件中。

例如用户发送 “兑换奖品:红包”,结合上一个示例的设置信息,可能生成以下表格格式(标题需要在使用前手动加上):

UID 用户名 奖品 收件人 手机号 收件地址 时间
123456 用户1 手作 某人 12345678901 浙江省杭州市xxxx 2022-02-02 02:02
654321 用户2 红包 某某 2022-02-22 22:22

添加回复 ^兑换奖品[::](.+)$

[[["%{info/name_%uid%}%" = ""]]]*>sendPrivateMsg(%uid%, "请先发送“设置我的名字:xxx”来设置收件人姓名")
[[["%{info/num_%uid%}%" = ""]]]*>sendPrivateMsg(%uid%, "请先发送“设置我的号码:xxx”来设置手机号码")
[[["%{info/addr_%uid%}%" = ""]]]*>sendPrivateMsg(%uid%, "请先发送“设置我的地址:xxx”来设置收件地址")
[[[%$1% = 手作; %$1% = 红包]]]>appendFileLine(兑奖.csv, \
		%uid%, %uname%, %$1%, %{info/name_%uid%}%, %{info/num_%uid%}%, %{info/addr_%uid%}%, %>time(yyyy-MM-dd hh:mm)%)\n\
	>sendPrivateMsg(%uid%, 操作成功)

生成的 兑奖.csv 文件可直接使用 Excel 打开、修改,或另存为 Excel 表格文件。

如果生成的文件在www文件夹中,则可以通过浏览器访问,非常适合挂在服务器上供他人下载。

示例:批量发送Excel信息

Excel 菜单中可导出为 CSV 文件,去除所有格式,只保留数据,每列之间以英文逗号“,”隔开

以奖品发货为例,用户私信自动添加到表格(也可以是上船/礼物/弹幕/中奖等任意事件),主播手动发货后,使用神奇弹幕批量回复“已发货”:

继上述表格文件,任意处添加代码:

>csvEachLine(兑奖.csv, >sendPrivateMsg(\%$1\%, 【发货提醒】您的“\%$3\%”已发货~)%n%>delay(3000))

从表格中读取 UID(第一列使用 %$1% 读取,又因为是在 >csvEachLine 中调用,加上反斜杠 \ 转义)和奖品(第三列),向相应的用户发送私信。

可多加一列快递单号,手动填写,通过私信一并发送。

延时 >delay(3000) 表示发送私信之间间隔 3 秒,瞬间大量发送私信会导致被封禁。

原始数据

私信的 Json 数据,可通过 %.key1.key2.key3% 这样的形式来获取。另外,通过接口附加上了“sender”字段,可获取发送者的信息(API不稳定,不一定获取到)。具体示例如下(省略了部分不常用数据):

{
    "talker_id": 324495090, // 用户ID
    "session_type": 1,
    "at_seqno": 0,
    "top_ts": 0,
    "group_name": "",
    "group_cover": "",
    "is_follow": 1,
    "is_dnd": 0,
    "ack_seqno": 193772296863792,
    "ack_ts": 1647245795072485,
    "session_ts": 1647309089148477,
    "unread_count": 6,
    // 最后一条消息。例如获取消息类型:%.last_msg.msg_type%
    "last_msg": {
        "sender_uid": 324495090,
        "receiver_type": 1,
        "receiver_id": 20285041,
        "msg_type": 1,    // 消息类型,1 用户私信
        "content": "{\"content\":\"测试消息\"}",
        "msg_seqno": 194835318046736,
        "timestamp": 1647309089,
        "at_uids": null,
        "msg_key": 7075138663693631915,
        "msg_status": 0,
        "notify_code": ""
    },
    "group_type": 0,
    "can_fold": 0,
    "status": 0,
    "max_seqno": 194835318046736,
    "new_push_msg": 0,
    "setting": 0,
    "is_guardian": 0,
    "is_intercept": 0,
    "is_trust": 0,
    "system_msg_type": 0,
    "live_status": 0,
    "biz_msg_unread_count": 0,
    // 发送者信息(视网络,可能获取不到)
    "sender": {
        "code": 0,
        "message": "0",
        "ttl": 1,
        "data": {
            "mid": 324495090,
            "name": "般若菠萝包rollora",
            "sex": "",
            "face": "http://i0.hdslb.com/bfs/face/63340c49aa7915426f4ba5019cd27a5cbec098b8.jpg",
            "face_nft": 0,
            "sign": "自由人,生活向主播,经纪人",
            "rank": 10000,
            "level": 5,
            "jointime": 0,
            "moral": 0,
            "silence": 0,
            "coins": 0,
            "fans_badge": true,
            "fans_medal": {
                "show": false,
                "wear": false,
                "medal": null
            },
            "is_followed": true,
            "live_room": {
                "roomStatus": 1,
                "liveStatus": 0,
                "url": "https://live.bilibili.com/11046586?broadcast_type=0&is_room_feed=1",
                "title": "房间标题",
                "cover": "http://i0.hdslb.com/bfs/live/new_room_cover/5987df8547248533f87bcbb40926742d8ce07a17.jpg",
                "roomid": 11046586,
                "roundStatus": 0,
                "broadcast_type": 0,
                "watched_show": {
                    "switch": true,
                    "num": 220,
                    "text_small": "220",
                    "text_large": "220人看过",
                    "icon": "https://i0.hdslb.com/bfs/live/a725a9e61242ef44d764ac911691a7ce07f36c1d.png",
                    "icon_location": "",
                    "icon_web": "https://i0.hdslb.com/bfs/live/8d9d0f33ef8bf6f308742752d13dd0df731df19c.png"
                }
            },
        }
    }
},

过滤器事件

这一类事件专门用于在某些操作之前进行过滤,相当于高度自定义的黑白名单。

当结果的弹幕包含命令 >reject() 时,将不会执行正在过滤的操作。

若有多行,同其他代码一样,随机获取一行;其他弹幕或命令正常发送。

过滤事件 说明(reject时)
FILTER_MUSIC_ORDER 阻止点歌
FILTER_AUTO_REPLY 阻止所有的自动回复
FILTER_DANMAKU_MSG 阻止弹幕消息显示在弹幕姬上
FILTER_DANMAKU_COME 阻止进入消息显示在弹幕姬上
FILTER_DANMAKU_GIFT 阻止礼物/上船消息显示在弹幕姬上
FILTER_DANMAKU_ATTENTION 阻止关注消息显示在弹幕姬上
FILTER_DANMAKU_NOTICE 阻止普通通知(Common Notice)显示在弹幕姬上
FILTER_KEYWORD_BLOCK 阻止关键词自动禁言
FILTER_API_EVENT 阻止HTTP触发事件的接口,%text%获取事件名字

若有多个相同过滤器,只要任意其中一个包括 >reject() 命令,则本操作不允许。

另外,过滤器不支持发送选项(冷却通道、等待通道);若有需要,放到条件判断中。

注意:默认开启过滤器,可能会在一定程度上造成卡顿,可在弹幕设置中关闭。

示例:点歌过滤

只允许舰长或者带本房间粉丝勋章的用户点歌

事件:FILTER_MUSIC_ORDER

["%anchor_room_id%" != "%room_id%", !%guard%]>reject()

两个条件:不是舰长未戴本房间勋章,当成立时,执行 >reject() ,即阻止点歌,当做无事发生。

示例:只显示舰长进入

只显示舰长进入的消息,其他用户进入都不显示

事件:FILTER_DANMAKU_COME

[!%guard%]>reject()
示例:过滤免费礼物

赠送的小心心、辣条等不会显示在弹幕姬上

事件:FILTER_DANMAKU_GIFT

[%gift_gold% = 0]>reject()
示例:自定义过滤器

相关函数:filterReject(filter)

在事件中,事件为自定义的过滤器名字,即参数中的 filter。相应动作带有 >reject()则表示拒绝,返回1;若不拒绝,则默认通过,返回0。

除了 >reject(),过滤器中的其余操作都会如普通弹幕命令一样正常执行

示例:自定义词库过滤

相关函数:inFilterList(filter, content)

返回的弹幕改为词库,多个词语之间用空格或者换行分隔。

只要词库中其中一个词语在 content 中,则返回 1。否则返回 0。

示例:自定义正则过滤

相关函数:inFilterMatch(filter, content)

返回的弹幕改为正则表达式,多个表达式用多行表示。

只要 content 满足其中一个表达式,则返回 1。否则返回 0。

录播事件

事件命令 说明
LIVE_RECORD_SAVED 录播结束,%file_path% 获取视频文件的绝对路径,%file_name% 获取文件名(不包含后缀)
LIVE_RECORD_FORMATTED 开启“保存为mp4”后,转换格式成功时触发此事件,%file_path% %file_name% 获取信息

全局快捷键

事件中,以 KEY: 开头,则会自动注册全局快捷键,例如 KEY:ctrl+1,则是注册快捷键 ctrl+1,全局皆有效。此时任意地方按下 ctrl+1 就会执行这个事件里面的代码。

注:受限于 B 站弹幕发送必须有间隔(2秒),代码会有延迟,不一定是立即执行

警告事件

事件命令 说明
NOT_FIND_USER 未找到 %>unameToUid(昵称)% 的用户,%text% 获取原昵称

服务端事件

事件命令 说明
NEW_WEBSOCKET 新连接进入(此时尚未收到它的cmds)
WEBSOCKET_CMDS socket设置对应类型,%text%获取,英文逗号分隔,例如:“SONG_LIST,DANMAKU”
SOCKET_MSG_RECEIVE Socket接收到消息的事件(去除一些内置cmd)
SOCKET:[cmd] Socket接收到对应cmd消息的事件(所有cmd)
示例:远程计数

例如送指定礼物做10个蹲起,这时候需要显示蹲起的数量。

添加新连接事件:WEBSOCKET_CMDS,动作:

[%text%=SQUAT]>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":%{squat}%})

添加 初始化蹲起数量的动作(事件建议留空,手动点击发送按钮):

>setValue(squat, 0)\n>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":0})

添加 蹲起数量+1的动作(事件自选,可空着手动点发送来增加次数):

>setValue(squat, %[%{squat}%+1]%)\n\
	>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":%[%{squat}%+1]%})

创建 www/squat.html文件,写入:

<head>
    <title>神奇弹幕蹲起</title>
    <script src="js/jquery.js"></script>

    <style type="text/css">
        .card {
            background-color: #fff;
            box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2);
            transition: 0.3s;
            /* width: 40%; */
            border-radius: 5px;
            padding-left: 20px;
            padding-right: 20px;
        }

        .card:hover {
            box-shadow: 0 8px 16px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="card" style="display:inline-block">
        <h1 id='count'>蹲起个数:0</h1>
    </div>

    <script type="text/javascript">
        $(document).ready(function () {
            var ws = new WebSocket("ws://__DOMAIN__:__WS_PORT__");
            ws.onopen = function () {
                ws.send('{"cmd":"cmds", "data":["SQUAT"]}');
            };
            ws.onmessage = function (e) {
                var json = JSON.parse(e.data);
                var cmd = json['cmd'];
                switch (cmd) {
                    case 'SQUAT':
                        console.log(json);
                        var count = parseInt(json['data']); // 这就是个数
                        $("#count").html('蹲起个数:' + count);
                        break;
                }
            };
        });
    </script>
</body>

访问 localhost:5520/squat.html(域名端口按照设置的来),显示 蹲起数量:0

每次点事件中“蹲起数量+1”那一项的“发送”按钮,对应蹲起数量加一。


## Web开发接口

浏览器访问

以下皆需开启设置中的网络服务方可生效。

程序目录下的 www 文件夹为网站根目录,所有 html 文件可放入该位置,浏览器地址栏输入 域名:端口(默认为 localhost:5520)即可访问,效果同 Apache 一致。

Socket通讯

支持 JavaScript 的 WebSocket 通讯,示例如下:

var ws = new WebSocket("ws://__DOMAIN__:__WS_PORT__");
ws.onopen = function() {
    ws.send('{"cmd":"cmds", "data":["SONG_LIST"]}');
};

其中,__DOMAIN__::__WS_PORT__ 会自动替换为用户设置的 域名:端口+1,若未设置,则默认为 localhost:5521

onopen方法中,必须向服务端发送格式为 {"cmd": "cmds","data":[需要接收的cmd列表]}的 JSON 数据,其中 cmd列表 为接收服务端的哪些命令的字符串数组(相当于白名单),可用事件中的部分命令。

另外,有专用的特殊 CMD,如下:

  • SONG_LIST:点歌列表
  • LYRIC_LIST:歌词
  • CURRENT_SONG:正在播放的歌曲
  • LIVE_ALL_GIFTS:本场直播所有礼物(同一人同一礼物合并),仅接受一次

通过WebSocket,在网页中可接收几乎所有的弹幕消息,显示各种动画特效。

为什么要先发一个白名单 cmds:程序运行过程中的命令很多,socket 可能也很多,如果每个命令给每个 socket 都发一遍,会非常影响性能

主程序发送消息

发送给网页 WS 使用,使用 >sendToSockets(cmd, data) 命令。示例如下:

>sendToSockets(SOME_CMD, \
	{\
		"action": "SOME_ACTION",\
		"data": {"key1": "value1", "key2": 222}\
	})

第一个参数的 SOME_CMD 为 cmd 字符串用于过滤 socket,即为 onopen 发送过来的 cmds 中的某一类型才会接收,不会把接收弹幕消息发到只接收礼物消息的 socket 对象上。

第二个参数是一个 JSON 字符串,即网页端接收到的 data,具体格式要和网页一致。

接收主程序消息

以点歌姬的点歌列表为例,接收到 SONG_LIST 并显示在 DOM 节点中:

<ol id="songs" class="live numbers"> </ol> <!-- 被修改的ul -->
ws.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data); // 打印接收的json格式,类型太多,就不一一说明了
    var json = JSON.parse(e.data);
    var cmd = json['cmd'];
    switch (cmd) {
        case 'SONG_LIST':
            var songs = json['data']; // 歌曲对象组成的数组
            var olHtml = '';
            for (var i = 0; i < songs.length; i++) {
                var song = songs[i]; // 歌曲对象,可获取歌名、歌手、用户等
                olHtml += '<li>' + song['name'] + "</li>";
            }
            $("#songs").html(olHtml);
            break;
    }
};

注意:本处代码中有个 cmd 变量,这个 cmd 不是 cmds 命令中 sendToSockets 的参数一(不过恰好也是 "SONG_LIST"),而是参数二的 action 中的元素,相当于白名单。

主程序接收消息

通用消息接收事件

在 Web 端向服务端(神奇弹幕主程序,以下统称“主程序”)发送 socket 数据,除了一些内置 CMD 类型外,都会触发 SOCKET_MSG_RECEIVE 事件,通过解析 json 的方式(如 %.cmd%),可获取其中的信息,进行一系列的操作。

内置 cmd,即持久化配置反向控制主程序中的 cmd,不会触发 SOCKET_MSG_RECEIVE 事件。简单来说,就是只响应用户自定义的 socket 消息

SOCKET_MSG_RECEIVE 事件的代码示例:

[%.cmd% == ONE_CMD]执行ONE_CMD动作
[%.cmd% == ANOTHER_CMD]执行ANOTHER_CMD动作

独立cmd接收事件

如果 json 中带有 cmd,则会额外触发 SOCKET:cmd 事件,例如:

{
	"cmd": "CLICKED",
	"data": {
		"name": "小明"
	}
}

会触发 SOCKET:CLICKED 事件,可在事件中响应收到的 json,如 %.data.name%

与上面的 SOCKET_MSG_RECEIVE 相比,这个可以将不同的 cmd 响应放到不同的代码块中,更加简洁明了。

持久化配置

简单使用可选择 localStorage,但不容易跨设备传输与自动备份。

用户在网页程序中自定义配置,永久保存在安装路径下的 ext_settings.ini 中。使用相应的 cmd 实现功能,无需“解锁安全限制”。

  • SET_CONFIG:在网页中发送该 cmd 的 json,将会保存配置。 group 为保存的分组,读取时传入该参数可获取该分组下的所有配置。建议一个应用的配置都保存到同一个分组下。

    {
        "cmd": "SET_CONFIG",
        "group": "test",
        "data": {
            "key1": 123,
            "key2": "某个值",
            "key3": 10.08,
            "key4": false
        }
    }

    该命令无返回。

  • GET_CONFIG:返回同样的 cmd,data 中会包含配置的键值对

    {
        "cmd": "GET_CONFIG",
        "group": "test",
        "data": ["key1", "key2", "key3", "key4", "key5"]
    }

    可以不添加 data 或留空 "data": [],会返回该 group 下的所有配置。

    若是 JS 并且使用了默认的 magical_danmaku.js,添加 function readConfig(data),其中的形参 data 就是返回的 JSON 的 data,可直接读取里面的数值。

以上面的 SET_CONFIG 为例,可能会返回 JSON:

{
    "cmd": "GET_CONFIG",
    "data": {
        "key1": 123,
        "key2": "某个值",
        "key3": 10.08,
        "key4": false,
        "key5": null
    }
}

读取主程序信息

通过ws向主程序发送 GET_INFO 格式的cmd,则会通过内置解释器将一些变量输出为响应的真实数值(都是字符串格式),并按发送的格式返回:

{
	"cmd": "GET_INFO",
	"data": {
		"key1": "key1表达式",
		"key2": "key2表达式"
}

添加 function readInfo(data),其中形参 data 就是返回的 JSON 中的 data。

以获取房间ID、标题为例:

function socketInited() {
    var json = {
        cmd: "GET_INFO",
        data: {
            room_id: "%room_id%",
            title  : "%room_name%",
            pk     : "%pking%"
        }
    }
    appWs.send(JSON.stringify(json));
}

function readInfo(data) {
    roomId = data['room_id']; // 获取到的房间ID
    title  = data['title'];   // 房间标题
    pking  = data['pking'];   // 是否正在PK
}

可能返回的数据:

{
    "cmd": "GET_INFO",
    "data": {
        "room_id": "123456",
        "title": "标题",
        "pk": "0"
    }
}

反向控制主程序

在上述“主程序接收消息”的基础上,指定 CMD 类型,可反向控制主程序。一部分 CMD 需要在扩展中开启 扩展-网络服务-解锁安全限制 方有效(默认关闭)。

JSON 格式:

{
    "cmd": cmd类型,
    "data": 数据
}

服务端可接收 cmd类型 如下(不分大小写):

下述 cmd,都会跳过 SOCKET_MSG_RECEIVE 事件。前三项在上面都有详细说明,且无需解锁安全限制。

  • cmds

  • get_config

  • set_config

  • forward:将 data 中的数据发送给其他 socket,data 中要同样再包含一层 cmddata。完整 JSON 如下:

    {
        "cmd": "forward",
        "data": {
            "cmd": "[转发的命令]",
            "data": "[转发数据]"
        }
    }
  • set_value:修改主程序的原始配置,重启主程序生效。可以有两种形式:

    // 单独修改一项设置
    {
        "cmd": "set_value",
        "data": {
            "key": "[key]",
            "value": [value] // 可以是字符串,也可以是整数
        }   
    }
    // V4.7.2新增,同时修改多项设置
    {
        "cmd": "set_value",
        "data": {
            "key1": [value1],
            "key2": [value2],
            "key3": [value3]
        }   
    }
  • send_msg:使主程序发送弹幕,data为弹幕字符串,使用 \\n 来分隔多条弹幕;不会解析变量,而是直接发送出去

    {
        "cmd": "send_msg",
        "data": "要发送的弹幕1\\n弹幕2\\n弹幕3"
    }
  • send_variant_msg:使主程序发送带变量的弹幕或命令,例如 %{key}%;需要用户信息的例如 %uid% 均不可使用。

    {
        "cmd": "send_variant_msg",
        "data": "数量:%{count}%"
    }

便携接口

实现了一些简单的接口,便于使用:

  • 用户头像:/api/header?uid=123456,可直接用于 <img> 标签

    <img src="http://__DOMAIN__:__PORT__/api/header?uid=123456" />
  • 网络代理:/api/netProxy?url=网址,可解决本地请求无法跨域问题;其中 网址 若带有参数,则建议进行 URL 编码。请求时使用 GET、POST 等不同方法、设置不同 content-type,都会响应转移到代理中,并自动设置当前登录账号的 Cookies。

    $.ajax({
        url: "http://__DOMAIN__:__PORT__/api/netProxy?url=http://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/giftPanel/giftConfig?platform=pc",
        async: false,
        dataType: "JSON",
        success: function (data) {
            giftList = data["data"]["list"];
        }
    });

    该接口除了 url 之外的参数都会设置到请求的 header 中,如:/api/netProxy?url=xxx&referer=xxx&content-type=xxx

  • 触发事件:/api/event?event=事件名&data=url编码(json),会触发指定事件如 SEND_GIFT。若使用 post 方式,data 部分可直接使用 json 来发送而不需要 url 编码。

网页程序打包

所有的网页小程序都是以文件夹的形式放在 www 中,每一套小程序(可以是多个网页)对应 www 中一个文件夹,并带有 package.json 文件(旧版为 info.json),可被神奇弹幕识别,添加到“网络服务”的“已安装扩展”中,并添加一些快捷按钮。

以点歌姬为例:

{
    "name": "点歌姬",			  // 扩展整体名字
    "min_version": "4.4.0",		// 能用的神奇弹幕最低版本,过低会报警告
    "author": "小乂",			   // 作者名字
	"list": [					// 允许多个网页,list中一项一个
		{
			"name": "弹幕点歌列表",       // 这是显示出来的名字
			"url": "index.html", // 相对于主机地址的URL路径
			"desc": "显示弹幕点歌的实时列表,播放完毕后自动移除", // 简单描述与说明
            "author": "作者名",   // (可空)单独的作者名字
			"css": "list.css",   // (可空)便于用户修改的CSS文件相对于www文件夹的路径
            "css_custom": "list_custom.css", // (可空)用户自定义CSS,修改后会覆盖上面一项
            "cover": "cover.png",		// (可空)扩展封面图片,默认为 cover.png
            "code": [], 	// (可空)有些弹幕交互程序需要添加的代码,代码块菜单“复制+继续复制”后粘贴到此处
            "config": "config.html",	// (可空)扩展的配置页面
            "homepage": "http://xxx",   // (可空)主页链接
            "contact": "http://xxx",    // (可空)联系作者
            "reward": "http://xxx",     // (可空)打赏链接
            "dir": "images",			// (可空)打开某一文件夹,比如图片资源,用于用户替换
            "file": "result.txt",		// (可空)打开某一文件,比如保存的抽奖结果
            "menus": [					// (可空)自定义扩展的右键菜单
                {
                    "name": "自定义菜单",
                    "url": "http://xxx",
                    "code": ""			// 点击这个菜单项要执行的代码/弹幕
                }
            ]
		},
		{
			"name": "当前歌曲名字",
			"url": "/music/playing.html",
			"css": "/music/playing.css",
			"desc": "点歌姬正在播放的歌曲的名字"
		},
        /* ... */
	]
}

QA

为什么不发送弹幕?

先检查有没有登录、是否在直播或关闭“仅直播时回复”、送免费礼物不答谢,再看下面的方法。

调试模式

以“欢迎”为例,菜单—调试—调试模式,开启后每次有人进来都会尝试欢迎,有以下几种情况:

  • 什么提示都没有,甚至看不到人进来:
    • 该用户关闭了进入直播间通知
    • 短时间反复进入直播间都不会有消息,静等十分钟后再试
  • 正常发送欢迎弹幕
  • [冷却中]:还在CD,避免刷屏
  • [空弹幕,已跳过]:有如下两种可能:
    • 按条件跳过(如未戴勋章),即形如 [xxx]**** 的格式
    • 没有符合条件的回复

空弹幕时,可以打开 菜单—调试—最后一次候选弹幕(手速要快,不然会被新弹幕覆盖),查看变量被替换的内容,以及弹幕随机发送的候选项,检查逻辑条件是否有误。

如果自己的直播间不行,开启调试中的“本地模式”(不会真正发送弹幕或送礼物),连接到其他人的直播间再进行测试。

一直在获取房间信息?

需要安装VC_redist:https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe 后重启神奇弹幕。

大部分Windows自带,但是不排除一些精简版系统将它去掉了。

点歌没有反应

点歌成功但是播放不了,需要安装解码器(如 LAV),然后重启神奇弹幕。

点歌没有加到歌单,请看下面逐一排查:

  1. 检查点歌设置页面的左上角总开关是否开启
  2. 要保持播放器页面一直打开(“召唤点歌姬”)
  3. 检查点歌表达式是否正确,默认格式:点歌 歌名,无需修改
    • 如果格式正确,则点歌姬会自动出现搜索歌曲的列表
  4. 查看点歌设置页面底部有没有点歌列表(最下面方块,点右上角的按钮)
    • 如果没有这个列表,则表示点歌的格式不对
  5. 检查点歌条件,比如勋章限制、连续点歌
  6. 检查事件中的代码,点歌过滤器中设置了拒绝点歌
  7. 查看音乐播放器页面的点歌列表有没有未播放歌曲
    • 手动暂停的话,点歌后依旧保持暂停状态,是不会继续播放的哦
  8. 检查是否加入了点歌黑名单(点歌设置页面的右上角)

实时视频不能播放?

需要安装 LAV解码器,可直接去网上搜索下载,可能需要重启电脑生效。

讯飞语音没有声音?

同上,需要安装解码器。

怎么添加弹幕窗口到OBS?

扩展-网络服务,选择已安装的“弹幕”扩展。

怎么提bug?

加QQ群:1038738410,主动点 (〃>_<;〃)

问题/bug/建议,一定要详细详细详细!最好来一篇300字小作文!

一些反例:

  • 能针对关键词,回复指定弹幕吗?(能看到这句话为什么看不到上面这么多回复示例)
  • 为什么运行一段时间后闪退了?(不说详细操作,不可能找到原因)
  • 欢迎/回复/点歌/切歌/...不管用?(先看看上面“为什么不发弹幕”再问吧)

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