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Repository Details

Realtime smoke simulation & rendering using WebGL.

More Repositories

1

Live-Coder

Live Coder is a realtime GLSL editor/viewer mainly for demosceners.
C
135
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2

edupt

パストレーシングベースの物理ベースレンダラ。
C++
131
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3

simple-pathtracer

日本語コメントつきパストレーシング。smallptを改造して作成。
C++
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blueNoise

The experimental implementation of Blue-noise Dithered Sampling
C++
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edubpt

双方向パストレーシングベースの物理ベースレンダラ。
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simple-instant-radiosity

インスタントラジオシティ。VPLを発射する。
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17
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simple-mlt

シンプルなメトロポリス光輸送法。Kelemen style。
C++
14
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8

Skydome

An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance
C
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rsm

Reflective Shadow MapでリアルタイムGI
C++
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10

simple-irradiance-caching

イラディアンスキャッシュ(放射照度キャッシュ)で間接光求める
C++
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simple-photonmap

日本語コメントつきフォトンマップ法。
C++
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gemspt

Simple path tracing implementation for CGGems
C++
7
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13

simple-energy-redistribution-pathtracer

Energy Redistribution Path Tracingの実装。ちゃんと絵は出るけど正しいかどうかはあんまり検証してない・・・。
C++
7
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14

gdpt

The implementation of Gradient Domain Path Tracing (https://mediatech.aalto.fi/publications/graphics/GPT/). I think there are some bugs, but can render something.
C++
6
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15

simple-bidirectional-pathtracer

シングルファイル双方向パストレーシング。まだ粗削り。
C++
5
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16

Kagamin

Kagamin - physically based renderer
C++
5
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17

akari

Physically based renderer "akari"
C++
4
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18

akari2

Physically based renderer "akari2"
C
4
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19

akari6

Renderer for Raytracing Camp 6
HTML
4
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20

rtcamp08-denoiserExample

Example code of "デノイズ部門"@レイトレ合宿8
C++
3
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21

simple-radiosity

ラジオシティ法
C++
3
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simple-raytracer

ただのレイトレ
C++
3
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23

wave-pt

波長も含めたパストレ。とりあえず大雑把なやつ
C
2
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24

akari3

Physically based renderer "akari3"
C++
2
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25

short-aobench

mizi kai yo
C++
2
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26

akari10

レイトレ合宿10用に二日位で書いたレイトレ。ぐちゃぐちゃだけど許してね。
C++
1
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akari9

レイトレ合宿9用に一日で書いたレイトレ。ぐちゃぐちゃだけど許してね。
C++
1
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nlSandbox

demotool
C++
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relight

リライト。事前計算データをもとに物体反射率・発光度をインタラクティブに編集。
C++
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akari8

レイトレ合宿8用に一日で書いたレイトレ。ぐちゃぐちゃだけど許してね。
C++
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31

akari7

C++
1
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