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DesignPatterns
Un design pattern o patrón de diseño consiste en un diagrama de objetos que forma una solución a un problema conocido y frecuente. El diagrama de objetos está constituido por un conjunto de objetos descritos por clases y las relaciones que enlazan los objetos. Los patrones responden a problemas de diseño de aplicaciones en el marco de la programación orientada a objetos. Se trata de soluciones conocidas y probadas cuyo diseño proviene de la experiencia de los programadores. No existe un aspecto teórico en los patrones, en particular no existe una formalización (a diferencia de los algoritmos).InPort-DDD-CQRS-TDD
InPort => DDD - CQRS (Consistencia Inmediata) - TDD - Event Sourcing - Domain Notification - Domain EventTDD_Clase1
Ejemplo de aplicación TDD clase 1 Diseño dirigidodocker-image-jenkins-agents-base
Imagen Docker Base para Agentes de JenkinsEjemploPooInterfaces
Uso e interfaces para la comunicacion de formulariosUnit-Of-Work-Example
Unit Of Work, Services y Repository Pattern usando Net Core 2.0ParcialTDD
teamcity-agent-android-build-box
GRASP-Indireccion
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Dockerizando un Node.js web app - Hola MundoTemplateMethod
Template Method Este sencillo patrón resulta útil en casos en los que podamos implementar en una clase abstracta el código común que será usado por las clases que heredan de ella, permitiéndoles que implementen el comportamiento que varía mediante la reescritura (total o parcial) de determinados métodos. La diferencia con la forma común herencia y sobreescritura de los métodos abstractos estriba en que la clase abstracta contiene un método denominado 'plantilla' que hace llamadas a los que han de ser implementados por las clases que hereden de ella.Love Open Source and this site? Check out how you can help us