il2cpp_plus
原始il2cpp是AOT运行时,不支持动态注册dll元数据。我们轻微改造了metadata管理模块,插入了一些hook代码,支持动态加载dll元数据。
注意,此项目代码不能单独工作,甚至无法成功编译。必须配合 HybridCLR 解释器才能正常工作。
main分支不包含任何代码,请切到正确的版本。
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原始il2cpp是AOT运行时,不支持动态注册dll元数据。我们轻微改造了metadata管理模块,插入了一些hook代码,支持动态加载dll元数据。
注意,此项目代码不能单独工作,甚至无法成功编译。必须配合 HybridCLR 解释器才能正常工作。
main分支不包含任何代码,请切到正确的版本。
hybridclr
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotupdate.luban
luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。luban is a powerful, easy-to-use, elegant and stable game configuration solution.hybridclr_trial
HybridCLR 示例项目hybridclr_unity
Unity package for HybridCLRluban_examples
luban example projectsExcel2TextDiff
将xlsx之类的文件转成text然后再调用diff工具对比变化,非常适合替换TortoiseGit,TortoiseSvn之类的默认diff命令。 convert excel file(xls,xlsx,xlm etc) to text then launch diff tool(TortoiseDiff) to show differences.huatuo
HybridCLR 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotfixinspect_hybridclr
深入剖析il2cpp及HybridCLR实现的技术专栏gidb
GiDB是一个极高性能的分布式内嵌对象数据库,相比redis性能提升一个以上数量级,同时提供完整的事务支持。游戏系统无状态化的高性能解决方案。dhe_demo
Differential Hybrid Execution demo projecthybridclr_test
HybridCLR test projectluban_unity
unity package for lubanbehavior_tree
behavior tree implements like which in UE4VariableFrameHeader
以类似pb varint格式的length作帧头的无需提前知道body大小的O(1)额外移动开销的帧格式算法focus-creative-games.github.io
homepagehuatuo_upm
unity package for huatuo.lubandoc
luban document web sitefocus-creative-games
hybridclr_benchmark
benchmark project for hybridclrhybridclr-doc
document for hybridclrluban-doc
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