chenqihui/QHDanmu2Demo
建议参考新的弹幕系统:说明:
QHDanmu文件夹下是主要的弹幕模块系统
QHDanmuSend文件夹下是简单的发射弹幕的界面
使用可以参考ViewController
创建弹幕
self.danmuManager = [[QHDanmuManager alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, _screenV.bounds.size.height) data:infos inView:_screenV durationTime:1];
[self.danmuManager initStart];
发射弹幕
self.danmuSendV = [[QHDanmuSendView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:self.danmuSendV];
self.danmuSendV.deleagte = self;
[self.danmuSendV showAction:self.view];
安装(通过CocoaPods):
pod "QHDanumuDemo", '~> 1.4'
pod "QHDanumuDemo", '~> 1.3'
效果图:
描述:
一、固定的数值(可自行修改):
1、字体大小 大中小分别为19、17、15
2、航道高度 高度为25
3、航道缓冲区宽度 宽度为120
4、航行总时间 时间为5秒
5、当需要第2种航道选择时的间隔距离 距离为20
二、滑动航道选择
方案:
1、
通过弹幕碰撞检测,决定是否使用此航道,即航道每次都是从上往下做判断。
碰撞检测主要难点在于检测横向滚动弹幕之间的碰撞,弹幕存活时间由其显示时间和存活长短决定,因此,弹幕之间是否碰撞只需检测开始和消失是否碰撞即可。
这个参考iOS弹幕(源码)实现原理解析
2、
当第一个找不到航道时候,检查所有航道最小距离,这个距离必须在指定的最大弹幕的长度之内,如果找到,将其放置在对于弹幕后面。
2.1、前弹幕最右边还没出现在屏幕时,新弹幕放置到其后面,space为俩之间间隔
2.2、前弹幕最右边已出现在屏幕时,新弹幕仍然放置边界等待滚动
浮现航道选择(分为两排航道)
方案:
1、
选择第一排,按没有弹幕为准,没有就显示
2、
第一排都占满,使用第二排,第二排是在第一排的基础坐标y向下半个航道高度,
这样可以有个视觉差,第一排显示消失时,可以看到第二排,从而争取更大的显示航道(2n-1)
三、其他
1、弹幕字体大小、颜色和运动模式都是随机的。
2、支持横竖屏