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  • Language
    Objective-C
  • License
    MIT License
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Repository Details

AxcAEKit系列拆分出来的一个贝塞尔曲线绘制工具,以科技风为主,动画为辅

AxcDrawPath_Tool

language Build Status MIT License Platform CocoaPods Axc

AxcAE_DrawPath

简介:

AxcDrawPath_Tool是一个快速贝塞尔曲线绘制工具,其中有现成的图案API可供直接调用,返回对象为 UIBezierPath 。

也是从AxcAEKit中拆分出来的一个组件,主要负责绘制计算。

AxcAE系列的组件都以科技风为主,动画为辅,在实际使用中并无太多价值,仅仅是因为爱好而制作的一套专攻科技风类型的工具组件;

AxcDrawPath_Tool对象说明

AxcDrawPath 是通过类方法,传入参数,进行计算点位,返回UIBezierPath对象的工具类。其中所有涉及到角度参数全为弧度,如M_PI直接传180度即可,其中默认起始角全为-90度;

AxcPolarAxis 是一个极坐标转换对象,传入角度或弧度以及起始点和距离即可获得CGPoint坐标点;

AxcCAAnimation 是一部分动画的简易封装,这个对象做的不是很完善,但是基础动画够用;

======= 喜欢的给个Star支持一下,O(∩_∩)O谢谢 =======

框架支持

最低支持:iOS 8.0 IDE:Xcode 10.0 及以上版本

使用/安装

  • 第一种:手动
  • 1.找到包含:
    AxcCAAnimation.h.m
    AxcDrawDefine.h
    AxcDrawPath.h.m
    AxcPolarAxis.h.m
    AxcDrawPathTool.h
    AxcDrawPathPackage文件夹;
  • 2.直接把AxcDrawPathPackage文件夹拖入到您的工程中;
  • 3.导入 "AxcDrawPathTool.h"
  • 第二种:Cocoapods
  • 1.在Podfile 中添加 pod 'AxcDrawPath_Tool'
  • 2.执行 pod setup
  • 3.执行 pod installpod update
  • 4.导入 #import <AxcDrawPathTool.h>

功能介绍

  • 原生的贝塞尔支持
  • 自定义Layer动画等
  • 支持并不依赖其他三方库
  • 轻量级

成品绘制示例

AE瞄具类组件

瞄具绘制

AE进度类组件

绘制

AE/网易云音乐- 鲸云音效 - 可视化圆形频谱组件

绘制

AE/网易云音乐- 鲸云音效 - 可视化圆形频谱组件2

绘制

有了这个更多好玩酷炫的组件都可以自己绘制啦!

意见和定制

如果您在使用中有好的需求及建议,或者遇到什么bug,欢迎随时issue,我会及时的回复
另外,支持定制图案哦,谁有好看的图案可以联系我,issue/邮箱都可以。
每5个定制图案更新一个版本,并且我会在代码中注释该图案的提供者;支持侵删

AxcDrawPath示例部分预览

线段绘制

线段绘制

示例代码:

// 先设置需要绘制的点位
NSMutableArray *drawPoints = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 10)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 10)],
[NSNull null], // 代表上个点位和下个点位不需要连接,只要不是 NSValue 类型的都会判断为断点
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, 30)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)],
[NSNull null] // 断点
].mutableCopy;
// 示例完毕,后边就直接循环创建吧
for (int i = 0 ; i < 20; i ++) {
[drawPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10, i * 10 + 50)]];
[drawPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, i * 10 + 50)]];
[drawPoints addObject:[NSNull null]]; // 断点
}
// 创建绘制动作路径
UIBezierPath *bezierPath = [AxcDrawPath AxcDrawLineArray:drawPoints // 绘制的点位
clockwise:YES];       // 是否顺序绘制

折线绘制

绘制

示例代码:

/// 线段2
NSMutableArray *points_1 = @[].mutableCopy;
for (int i = 0 ; i < 3; i ++) { // 折线个数
for (int j = 0; j < 5 ; j ++) { // 折个数
int width_ = width; int height_ = height;
[points_1 addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%width_ + 10, arc4random()%height_ + 10)]];
}
[points_1 addObject:[NSNull null]]; // 断点
}
// 创建绘制动作路径
UIBezierPath *bezierPath = [AxcDrawPath AxcDrawLineArray:points_1 // 绘制的点位
clockwise:YES];       // 是否顺序绘制

刻度绘制

绘制

示例代码:

UIBezierPath *bezierPath = [AxcDrawPath AxcDrawScaleStartPoint:CGPointMake(20, 100)
count:5        // 大刻度个数
groupCount:10       // 组内个数
bigScaleHeight:30       // 大刻度高度
smallScaleHeight:20       // 小刻度高度
spacing:5        // 刻度间距
upward:NO       // 是否朝上
sequence:YES];     // 顺序绘制

平行四边形绘制

绘制

示例代码:

UIBezierPath *bezierPath = [AxcDrawPath AxcDrawParallelogramRect:CGRectMake(10, 10,width, height)
offset:CGPointMake(20, 0)
clockwise:NO]

辐射圆绘制

绘制

示例代码:

UIBezierPath *bezierPath = [AxcDrawPath AxcDrawCircularRadiationCenter:CGPointMake(200, 200)    // 圆心
radius:50                       // a半径
lineHeights:arr                      // 每条线的长度
outside:YES                      // 向外辐射?
startAngle:-90                      // 起始角
openingAngle:0                        // 开合角
clockwise:YES];                    // 顺时针绘制?

开角辐射圆绘制

绘制

示例代码:

UIBezierPath *bezierPath = [AxcDrawPath AxcDrawCircularRadiationCenter:CGPointMake(200, 200)    // 圆心
radius:50                       // a半径
lineHeights:arr                      // 每条线的长度
outside:YES                      // 向外辐射?
startAngle:-90                      // 起始角
openingAngle:90                        // 开合角
clockwise:YES];                    // 顺时针绘制?

向内辐射圆绘制

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawCircularRadiationCenter:arcCenter    // 圆心
radius:arcRadius        // 半径
lineHeights:lineHeights  // 每条线长度
outside:NO]

内外辐射圆绘制

绘制

示例代码:

for (int i = 0; i < 80; i ++){
CGFloat value = arc4random()%20 + 5;
if (arc4random()%2) value = -value;
[lineHeights addObject:@(value)];
}
[AxcDrawPath AxcDrawCircularRadiationCenter:arcCenter    // 圆心
radius:arcRadius/2        // 半径
lineHeights:lineHeights  // 每条线长度
outside:YES]

递增开角辐射圆绘制

绘制

示例代码:

for (int i = 0; i < 50; i ++) [lineHeights addObject:@(i)];
[AxcDrawPath AxcDrawCircularRadiationCenter:arcCenter    // 圆心
radius:arcRadius/2        // 半径
lineHeights:lineHeights  // 每条线长度
outside:YES      // 向外绘制
startAngle:-90      // d起始角
openingAngle:90]

多圆弧绘制

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawCircularArcCenter:arcCenter  // 中心
radius:arcRadius                    // 半径
count:5                      // 圆弧个数
radian:30                     // 圆弧弧度
startAngle:-90-15]

多圆弧首尾相连绘制

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawCircularArcCenter:arcCenter  // 中心
radius:arcRadius                    // 半径
count:3                      // 圆弧个数
radian:30                     // 圆弧弧度
startAngle:-90-15
openingAngle:0
connection:YES]

圆周箭头绘制

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawPointArrowCenter:arcCenter   // 圆心
radius:arcRadius                     // 半径
arrowRadius:10                      // 箭头高度/向心半径差
arrowRadian:20                      // 箭头圆弧角度
arrowCount:9]

圆周箭头绘制 - 箭头底部圆弧闭合

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawPointArrowCenter:arcCenter   // 圆心
radius:arcRadius                     // 半径
arrowRadius:10                      // 箭头高度/向心半径差
arrowRadian:20                      // 箭头圆弧角度
arrowCount:9                       // 箭头个数
connections:YES                     // 是否形成闭合圆?
arcConnections:YES                     // 是否使用圆弧作为连接边?
outSide:NO                     // 箭头向外
startAngle:-90-(20/2.f)            // 起始角
openingAngle:0                       // 开合角
clockwise:YES]

圆周箭头绘制 - 箭头底部圆弧闭合 - 箭头向外

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawPointArrowCenter:arcCenter   // 圆心
radius:arcRadius                     // 半径
arrowRadius:10                      // 箭头高度/向心半径差
arrowRadian:20                      // 箭头圆弧角度
arrowCount:6                       // 箭头个数
connections:YES                     // 是否形成闭合圆?
arcConnections:YES                     // 是否使用圆弧作为连接边?
outSide:YES                     // 箭头向外
startAngle:-90-(20/2.f)            // 起始角
openingAngle:0                       // 开合角
clockwise:YES]

圆周箭头绘制 - 箭头底部直线闭合 - 箭头向外

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawPointArrowCenter:arcCenter   // 圆心
radius:arcRadius/2                     // 半径
arrowRadius:10                      // 箭头高度/向心半径差
arrowRadian:20                      // 箭头圆弧角度
arrowCount:10                       // 箭头个数
connections:YES                     // 是否形成闭合圆?
arcConnections:NO                     // 是否使用圆弧作为连接边?
outSide:YES                     // 箭头向外
startAngle:-90-(20/2.f)            // 起始角
openingAngle:0                       // 开合角
clockwise:YES]

圆周箭头绘制 - 箭头底部直线闭合 - 箭头向内

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawPointArrowCenter:arcCenter   // 圆心
radius:arcRadius                     // 半径
arrowRadius:10                      // 箭头高度/向心半径差
arrowRadian:20                      // 箭头圆弧角度
arrowCount:10                       // 箭头个数
connections:YES                     // 是否形成闭合圆?
arcConnections:NO                     // 是否使用圆弧作为连接边?
outSide:NO                     // 箭头向外
startAngle:-90-(20/2.f)            // 起始角
openingAngle:0                       // 开合角
clockwise:YES]

圆周梯形绘制

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawTrapezoidalBlockArcRingCenter:arcCenter  // 中心
outsideRadius:arcRadius                    // 外圆半径
blockRadius:10                     // 块半径
blockCount:6                      // 块个数
angleSpacing:10   // 间距角度
startAngle:-115 ]

圆周块状圆弧绘制

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawBlockArcRingCenter:arcCenter // 绘制中心
outsideRadius:arcRadius                   // 外圆半径
blockRadius:10                    // 环块距离外部距离
blockCount:6                    // 环块个数
angleSpacing:10                     // 环块间距弧度
startAngle:185                   // 起始角弧度
openingAngle:0]

圆周块状箭头绘制 - 逆时针

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawArrowBlockArcRingCenter:arcCenter    // 中心
outsideRadius:arcRadius                  // 外圆半径
blockRadius:20                   // 箭头半径
blockCount:6                    // 块个数
angleSpacing:10                   // 角度间距
arrowAngle:10                   // 箭头相对伸出角度
startAngle:-90                  // 起始角度
openingAngle:0                    // 开合角度
clockwise:NO]

圆周块状箭头绘制 - 顺时针

绘制

示例代码:

[AxcDrawPath AxcDrawArrowBlockArcRingCenter:arcCenter    // 中心
outsideRadius:arcRadius                  // 外圆半径
blockRadius:20                   // 箭头半径
blockCount:6                    // 块个数
angleSpacing:10                   // 角度间距
arrowAngle:10                   // 箭头相对伸出角度
startAngle:-90                  // 起始角度
openingAngle:0                    // 开合角度
clockwise:YES]

更新日志

● 1.0.0:首发;
● 1.0.1:发布CocoaPods版本;