Documentation
Intro
SPIO is a blender addon that allow you to copy and paste to import or export.
Currently we can not drag and drop to import model in blender, but with this addon, you can easily copy your model/Image in your File Explorer, then paste in blender with just one click/shortcut,which has improved the efficiency of importing and exporting blender files / Models / pictures
With third-party Scripts, you are allowed to copy/paste among blender, Cinema 4d and Houdini
Support windows / Mac platforms(Not Fully Support, only win with c4d/houdini addon)
Contributing
Translation, documentation, different platform support.
And new features which come from great idea!
Feature
Check the document above for more information
Import
Supports multi-format import (recommended only when importing textures)
Import by default
-
PS selection screenshots directly copied and imported
-
AI vector graphics directly copied and imported
-
copy file/dir path to import files
-
All model formats supported by blender (batch)
-
blender file (batch)
Import presets
-
Import pbr image and set bsdf material (develop basic on node wrangle)
-
Batch import folder containing pbr images as materials
-
Import image as plane
-
Import images as reference empty objects
-
Import images as texture lights (assets)
-
Import images as worlds (assets)
-
Import images as parallax maps materials (assets)
-
Import images as nodes (shaders, geometry nodes, compositing)
Export
-
Export shader nodes as images (and generate new nodes)
-
Export rendered image to clipboard clipboard file
-
Export the selected model to a format supported by blender (single batch)
-
Export the selected model to blend format
Advanced import and export
-
Custom import and export configuration
-
Imports: Custom rules identify imports (file type, operator type, prefix suffix, etc.)
-
Export: custom export folder (file type, operator type)
Asset Helper
NodeGroup
-
Mark group nodes as assets
-
Mark the current edit node tree as an asset (geometry node)
Selected: Mark Helper
- Actionable list (to exclude unwanted ones)
Asset Manager
- Batch render world previews
- Batch render material previews
- Batch replace asset thumbnail
- Batch tag authors
- Batch clean assets (or clean and set fake-users)
- Batch add asset tags
- Activate object viewport screenshot and set preview
Third Party Addon
c4d plugin (R23+), houdini shelf tool / pie menu
Thanks
Thanks to these projects, I can not think of what I would do without them:
Log
English Log at release panel
v1.4.5 (WIP)
修复
- 加载插件时会导致(win error 10054)
新
blender
- 支持vdb导入
- 第三方插件获取的描述改进(教程)
- 导出节点为图像现支持烘焙原理花BSDF的pbr图像(法线,金属度,粗糙度,颜色)
- 新导入配置预设:导入压缩包为pbr纹理
- 导入插件预设现在会依次弹出启用窗口
- 自定义配置现可读取导入导出预设(fbx,obj,abc等)
更改
- 导入纹理灯光时连接图像至颜色而不是强度
houdini
- 新的导出脚本,现在可以选择更多的格式
- 饼菜单脚本,可以选择四种不同的导出格式
v1.4.4.fix
- 修复导出打开目录错误
- 修复导入image/svg文件错误
- 修复导出配置错误
新
- 导出为 svg(油性铅笔)配置
v1.4.4
blender
修复
- 修复3.1使用新obj导入器的错误
- 修复了默认的 svg 导出器
更改
- 可通过勾选配置小方框来决定是否使用该配置(原来只用于导入导出配置文件)
- 将大部分资产助手功能移至资产浏览器面板,包括上下文菜单和顶部栏菜单
- 实验功能: 提供context_area 配置属性,用于限制自定义操作符区域(即出现在哪个区域的自定义菜单)
新
-
导入
- 支持直接从剪贴板图像导入
- 支持photoshop选区
- 支持直接从字符串导入(svg,文件,目录)
- 支持ai矢量图复制
- 基于node wrangler的新的pbr设置,可用于导入多个图像文件(设置当前)或导入多个文件夹(设置多个材质)
- pbr设置具有默认值,可在偏好设置的io中设置
- 支持直接从剪贴板图像导入
-
资产助手
- 批量设置预览的匹配有两种模式,无/名字,无模式将为所有选中资产设置同一预览
- 批量设置预览的名字匹配模式现在可设置增添后缀/忽略后缀
- 批量图像转换/裁切/重缩放
- 渲染材质现支持置换材质
- 资产助手面板默认关闭
- 标记节点组为资产
- 标记当前节点树为资产(几何节点)
- 新的水花材质预览场景
-
导出
- 导出节点为纹理
v1.4.3
- blender
- 资产助手
- 资产助手的功能融合到spio系统中,现在可以在资产管理器内对选中资产操作
- 批量设置预览现可移除后缀 (Ctrl+Shift+V)
- 现在可渲染hdr预览,带球形反射,平面三材质物体两个预设 (Ctrl+Shift+C)
- 现在可渲染材质预览,三材质球预设 (Ctrl+Shift+C)
- 资产助手
v1.4.2 (跳过)
-
blender
新
- 批量设置预览现在提供更多自定义设置
- 批量生成预览图(blender受到图片大小限制不能直接生成大文件预览)
修复
- 导入图片为世界时不再追加文件后缀
v1.4.1
- blender
- 支持多格式导入(仅推荐在导入纹理时使用)
- 导入图像
- 可直接导入为纹理灯光
- 直接导入为世界资产或纹理灯光资产
- 在多格式的导入支持下,可以在着色器面板导入时使用node wrangler设置bsdf纹理
- 资产助手
- 支持对激活项视口截图以替换原有的资产预览图
- 初步支持使用剪切板图像批量替换选中项资产预览图(名字匹配)
- 配置列表操作改进,现在添加/复制新的配置会添加到当前配置下方
- 更新检查现放置到面板当中而非弹窗,可以更方便的等待检测
v1.4.0
- blender
- 添加导入图片为世界(3d视口)
- 导入图像为环境纹理(着色编辑器>世界)
- 资产助手现在可以标记世界
v1.3.10
- blender
- 修复安装包错误
- 添加对新的obj导入器支持
- 现在可以在偏好设置中切换新旧的obj导入/导出器
v1.3.9
修复
- blender
- 修复自定义配置导出错误
v1.3.8
修复
- blender
- 列表过滤项
- 资产助手面板
- 最小导入弹出菜单
v1.3.7
新
- blender
- 添加3.1支持
- 启用dxf导入
v1.3.6
新
- c4d: 使用插件代替脚本,支持更多导入格式和导出弹出菜单
- houdini: 脚本打包成架子工具,可以直接安装
- blender: 将obj/mtl 粘贴在一起现在将忽略 mtl 文件
- blender: 新的更新检查器允许查看更改日志并下载多个资产
v1.3.5
新
- c4d spio脚本,现可在c4d与blender之间快速传输模型
- houdini spio 脚本,现可在houdini与blender之间快速传输模型
UI
- 改进ui,更加易于使用
- 将asset helper从实验项移动到单独的偏好选项
- 减少默认导出器至三个,但可从偏好设置进行扩展
v1.3.0.3
错误修复
- 修复mac导入错误
- 为超级导出添加轮询(防止空选择导出错误)
- 修复自定义配置导出(win)错误后的打开目录
v1.3.0.2
错误修复
- 修复导入菜单
- 修复菜单错误报告(在某些pc上发生)
v1.3.0.1
错误修复
- 覆盖文件将不会推送到剪贴板
- 导出配置将仅导出导入或导出类型
v1.3.0
新
- 用于轻松标记/清除资产的资产帮助器,帮助导出资产混合文件
- 导出器:blend文件(.blend)
错误修复
- 修复win导出后打开的目录
- 修正blend导出器(默认)
- 修复导出blend打包纹理错误
- 修复运行多个python时可能的移动文件错误
v1.2.9
新
- 现在支持将所有导出文件复制到剪贴板
- 添加首选项切换:导出后复制到剪贴板(仅限win,mac需要测试)
- 添加首选项切换:导出后打开导出目录
- 添加对节点编辑器中UDIM图像检测导入的支持
- 支持合成器粘贴图像(现在不支持序列)
v1.2.8
错误修复
- 修复io类型弹出过滤器
- 修复mac测试导致的导出错误
本地化
- 将翻译文件更改为json文件
新
- 实验功能:插件安装程序
v1.2.7
- 实验功能:导出模型/材质资产
- 修复 gltf 导出器
- 修复导入菜单中显示的导出配置
- ui 改进
v1.2.6
- 添加检查更新运算符_
v1.2.5
- 集成配置系统至 Super Export
v1.2
- 一键模型导出 (ctrl shift c),可将选中物体一键导出为(blend/obj/stl/fbx)
- 导出后复制至剪切板,可一键黏贴到需要的位置,便于发送于整理资产
- blend文件导出后将打包所有外部引用资产
- obj/stl/fbx文件支持批量导出功能(按下alt后,每个物体导出为单独文件)
- 一键图像导出 (ctrl shift c)
- 图像编辑器中,可选择将图片导出为像素(不支持透明像素)/图像文件,前者可一键黏贴至ps等图像编辑软件
v1.1.1
- 修复 2.83~2,.92 自定义配置导入错误
v1.1
- 添加对macOS的初步支持
- 修复兼容2.83所导致的错误
- 对win平台添加图像编辑器的一键导出功能(不支持透明像素)
v1.0.1
- 正式发布