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基于skynet实现的宽立游戏服务器,支持斗地主等棋牌游戏和贪吃蛇大作战等休闲游戏

kuanli_server 宽立游戏服务器

基于skynet实现的宽立游戏服务器,支持斗地主等棋牌游戏和贪吃蛇大作战等在线类休闲游戏。

环境设置

使用vagrant搭建的集群环境,机器名称和IP地址分别为 node1(11.11.1.11), node2(11.11.1.12),node3(11.11.1.13)。

数据库用的是MySQL 主-主-主 结构,三台机器上的MySQL互为主从,auto_increment_increment=5, auto_increment_offset分别是1, 2, 3,避免auto_increment自动生成的主键冲突。Redis也是三台服务器上都有,分别各是一个redis-server,一个redis-sentinel;三台机器上的redis-server只有一个主服务器,其它两个是从服务器;使用redis-sentinel监控主服务器的健康,一有问题就把某一台从服务器切换成主服务器;之前的主服务器恢复后,自动变成从服务器。

运行说明

最主要的服务器节点分别是MainServer, HallServer, AgentServer。MainServer是监控服务器,提供其它功能服务器的查询和数据库服务;HallServer是游戏服务器;AgentServer是连接服务器,管理玩家来自TCP和Web socket的连接。

文件config/config.nodes是服务器各机器各节点的配置文件。所有机器都是同等的,给各服务器节点保留了相应的端口,可以运行上述的任何一类服务器。

启动MainServer如下所示:

# sh MainServer/start.sh node3 1
NodeName = node3, ServerKind = MainServer, ServerNo = 1
debug port is   8501

启动HallServer如下所示:

# sh HallServer/start.sh node2 1 config/landlord.cfg
NodeName = node2, ServerName = HallServer, ServerNo = 1, HallConfig=config/landlord.cfg
debug port is   9001
load    8       client bots

启动AgentServer如下所示:

# sh AgentServer/start.sh node1 1
NodeName = node1, ServerKind = AgentServer, ServerNo = 1
debug port is   8001

以上服务器启动后,会显示本节点的调试端口,可以在本机上使用一下命令进入调试控制台:

# telnet localhost 8501
Trying ::1...
telnet: connect to address ::1: Connection refused
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to skynet console

list
:00000004       snlua cdummy
:00000006       snlua datacenterd
:00000007       snlua service_mgr
:00000009       snlua clusterd
:0000000a       snlua NodeInfo
:0000000b       snlua debug_console 8501
:0000000c       snlua gate
:0000000d       snlua NodeStat
:0000000e       snlua NodeLink
:0000000f       snlua MainInfo
:00000010       snlua DBService
:00000011       snlua RedisService
:00000013       snlua MySQLService
:00000014       snlua clusteragent 9 12 29
:00000020       snlua clusteragent 9 12 58
<CMD OK>

info :d
Mon Aug 27 10:16:06 2018
[Agent List]
node1_AgentServer1      11.11.1.11:8001 num:0

[Hall List]
node2_HallServer1       11.11.1.12:9001 num:0   => [400, 800]   天天斗地主 id:2011 mode:1 version:20180901 low:20180901

大厅服务器数目:1        客户服务器数目:1        登陆人数:0      游戏人数:0

<CMD OK>

其中,listinfo :d 这两个命令是我们在调试控制台的输入。我们保证各服务启动的顺序,这样任何一个节点的调试控制台输入 info :d 都会定位到NodeStat服务,显示相应的节点状态。

运行结果

[vagrant@node2 backend]$ sh HallServer/start.sh node2 3 config/yuncheng.cfg 
NodeName = node2, ServerName = HallServer, ServerNo = 3, HallConfig=config/yuncheng.cfg
debug port is   9003
load    5       client bots
joinGame        100161
joinGame        100166
got selfSeatId  3
joinGame        100171
got selfSeatId  2
joinGame        100071
got selfSeatId  1
check game start
joinGame        100031
got selfSeatId  2
got selfSeatId  3
check game start
handCards : M m ♦️2 ♦️A ♣️A ♦️K ♣️K ♠️Q ♥️Q ♣️Q ♠️J ♥️J ♠️T ♣️T ♥️9 ♦️9 ♣️8 ♣️7 ♦️5 ♥️4 ♠️3 
direct    : ♣️A ♣️K ♣️Q ♥️J ♣️T ♦️9 ♣️8 ♣️7 

handCards : ♠️2 ♥️2 ♣️2 ♠️A ♠️K ♦️J ♣️J ♥️T ♠️8 ♥️8 ♥️7 ♦️7 ♠️6 ♥️6 ♣️6 ♠️5 ♦️3 
othercards: ♣️A ♣️K ♣️Q ♥️J ♣️T ♦️9 ♣️8 ♣️7 
follow    : 

handCards : F ♥️A ♥️K ♦️Q ♦️T ♠️9 ♣️9 ♦️8 ♠️7 ♦️6 ♥️5 ♣️5 ♠️4 ♦️4 ♣️4 ♥️3 ♣️3 
othercards: ♣️A ♣️K ♣️Q ♥️J ♣️T ♦️9 ♣️8 ♣️7 
follow    : F ♠️4 ♦️4 ♣️4 

handCards : M m ♦️2 ♦️A ♦️K ♠️Q ♥️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4 ♠️3 
othercards: F ♠️4 ♦️4 ♣️4 
follow    : M m 

handCards : ♦️3 ♠️5 ♣️6 ♥️6 ♠️6 ♦️7 ♥️7 ♥️8 ♠️8 ♥️T ♣️J ♦️J ♠️K ♠️A ♣️2 ♥️2 ♠️2 
othercards: M m 
follow    : 

handCards : ♥️A ♥️K ♦️Q ♦️T ♠️9 ♣️9 ♦️8 ♠️7 ♦️6 ♥️5 ♣️5 ♥️3 ♣️3 
othercards: M m 
follow    : 

handCards : ♦️2 ♦️A ♦️K ♠️Q ♥️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4 ♠️3 
direct    : ♠️3 

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follow    : 

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direct    : ♦️J ♣️J 

handCards : ♣️3 ♥️3 ♥️5 ♦️6 ♠️7 ♦️8 ♠️9 ♦️T 
othercards: ♦️J ♣️J 
follow    : 

handCards : ♦️5 
othercards: ♦️J ♣️J 
follow    : 

handCards : ♠️2 ♥️2 
direct    : ♠️2 ♥️2 

got selfSeatId  nil
got selfSeatId  3

使用惯例

lua代码中 区分客户端和服务器端

为了方便客户端和服务器端代码的一致性,在客户端代码里,我们实现了skynet库里 skynet.time, skynet.error等函数,但没有实现skynet.init这个函数,因此在客户端和服务器端的通用代码里,我们使用 if skynet.init (是否服务器) 或者 if not skynet.init (是否客户端) 这样的语句判断是否服务器端,是否客户端,在相应语句中执行对应端相关的代码。