kuanli_server 宽立游戏服务器
基于skynet实现的宽立游戏服务器,支持斗地主等棋牌游戏和贪吃蛇大作战等在线类休闲游戏。
环境设置
使用vagrant搭建的集群环境,机器名称和IP地址分别为 node1(11.11.1.11), node2(11.11.1.12),node3(11.11.1.13)。
数据库用的是MySQL 主-主-主 结构,三台机器上的MySQL互为主从,auto_increment_increment=5, auto_increment_offset分别是1, 2, 3,避免auto_increment自动生成的主键冲突。Redis也是三台服务器上都有,分别各是一个redis-server,一个redis-sentinel;三台机器上的redis-server只有一个主服务器,其它两个是从服务器;使用redis-sentinel监控主服务器的健康,一有问题就把某一台从服务器切换成主服务器;之前的主服务器恢复后,自动变成从服务器。
运行说明
最主要的服务器节点分别是MainServer, HallServer, AgentServer。MainServer是监控服务器,提供其它功能服务器的查询和数据库服务;HallServer是游戏服务器;AgentServer是连接服务器,管理玩家来自TCP和Web socket的连接。
文件config/config.nodes是服务器各机器各节点的配置文件。所有机器都是同等的,给各服务器节点保留了相应的端口,可以运行上述的任何一类服务器。
启动MainServer如下所示:
# sh MainServer/start.sh node3 1
NodeName = node3, ServerKind = MainServer, ServerNo = 1
debug port is 8501
启动HallServer如下所示:
# sh HallServer/start.sh node2 1 config/landlord.cfg
NodeName = node2, ServerName = HallServer, ServerNo = 1, HallConfig=config/landlord.cfg
debug port is 9001
load 8 client bots
启动AgentServer如下所示:
# sh AgentServer/start.sh node1 1
NodeName = node1, ServerKind = AgentServer, ServerNo = 1
debug port is 8001
以上服务器启动后,会显示本节点的调试端口,可以在本机上使用一下命令进入调试控制台:
# telnet localhost 8501
Trying ::1...
telnet: connect to address ::1: Connection refused
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to skynet console
list
:00000004 snlua cdummy
:00000006 snlua datacenterd
:00000007 snlua service_mgr
:00000009 snlua clusterd
:0000000a snlua NodeInfo
:0000000b snlua debug_console 8501
:0000000c snlua gate
:0000000d snlua NodeStat
:0000000e snlua NodeLink
:0000000f snlua MainInfo
:00000010 snlua DBService
:00000011 snlua RedisService
:00000013 snlua MySQLService
:00000014 snlua clusteragent 9 12 29
:00000020 snlua clusteragent 9 12 58
<CMD OK>
info :d
Mon Aug 27 10:16:06 2018
[Agent List]
node1_AgentServer1 11.11.1.11:8001 num:0
[Hall List]
node2_HallServer1 11.11.1.12:9001 num:0 => [400, 800] 天天斗地主 id:2011 mode:1 version:20180901 low:20180901
大厅服务器数目:1 客户服务器数目:1 登陆人数:0 游戏人数:0
<CMD OK>
其中,list 和 info :d 这两个命令是我们在调试控制台的输入。我们保证各服务启动的顺序,这样任何一个节点的调试控制台输入 info :d 都会定位到NodeStat服务,显示相应的节点状态。
运行结果
[vagrant@node2 backend]$ sh HallServer/start.sh node2 3 config/yuncheng.cfg
NodeName = node2, ServerName = HallServer, ServerNo = 3, HallConfig=config/yuncheng.cfg
debug port is 9003
load 5 client bots
joinGame 100161
joinGame 100166
got selfSeatId 3
joinGame 100171
got selfSeatId 2
joinGame 100071
got selfSeatId 1
check game start
joinGame 100031
got selfSeatId 2
got selfSeatId 3
check game start
handCards : M m ♦️2 ♦️A ♣️A ♦️K ♣️K ♠️Q ♥️Q ♣️Q ♠️J ♥️J ♠️T ♣️T ♥️9 ♦️9 ♣️8 ♣️7 ♦️5 ♥️4 ♠️3
direct : ♣️A ♣️K ♣️Q ♥️J ♣️T ♦️9 ♣️8 ♣️7
handCards : ♠️2 ♥️2 ♣️2 ♠️A ♠️K ♦️J ♣️J ♥️T ♠️8 ♥️8 ♥️7 ♦️7 ♠️6 ♥️6 ♣️6 ♠️5 ♦️3
othercards: ♣️A ♣️K ♣️Q ♥️J ♣️T ♦️9 ♣️8 ♣️7
follow :
handCards : F ♥️A ♥️K ♦️Q ♦️T ♠️9 ♣️9 ♦️8 ♠️7 ♦️6 ♥️5 ♣️5 ♠️4 ♦️4 ♣️4 ♥️3 ♣️3
othercards: ♣️A ♣️K ♣️Q ♥️J ♣️T ♦️9 ♣️8 ♣️7
follow : F ♠️4 ♦️4 ♣️4
handCards : M m ♦️2 ♦️A ♦️K ♠️Q ♥️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4 ♠️3
othercards: F ♠️4 ♦️4 ♣️4
follow : M m
handCards : ♦️3 ♠️5 ♣️6 ♥️6 ♠️6 ♦️7 ♥️7 ♥️8 ♠️8 ♥️T ♣️J ♦️J ♠️K ♠️A ♣️2 ♥️2 ♠️2
othercards: M m
follow :
handCards : ♥️A ♥️K ♦️Q ♦️T ♠️9 ♣️9 ♦️8 ♠️7 ♦️6 ♥️5 ♣️5 ♥️3 ♣️3
othercards: M m
follow :
handCards : ♦️2 ♦️A ♦️K ♠️Q ♥️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4 ♠️3
direct : ♠️3
handCards : ♦️3 ♠️5 ♣️6 ♥️6 ♠️6 ♦️7 ♥️7 ♥️8 ♠️8 ♥️T ♣️J ♦️J ♠️K ♠️A ♣️2 ♥️2 ♠️2
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follow : ♠️5
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handCards : ♦️2 ♦️A ♦️K ♠️Q ♥️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4
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follow : ♠️K
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follow : ♥️A
handCards : ♦️2 ♦️A ♦️K ♠️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4
othercards: ♥️A
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othercards: ♦️2
follow :
handCards : ♥️K ♦️Q ♦️T ♠️9 ♦️8 ♠️7 ♦️6 ♥️5 ♣️5 ♥️3 ♣️3
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handCards : ♦️A ♦️K ♠️Q ♠️J ♠️T ♥️9 ♦️5 ♥️4
direct : ♦️A ♦️K ♠️Q ♠️J ♠️T ♥️9
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handCards : ♣️3 ♥️3 ♣️5 ♥️5 ♦️6 ♠️7 ♦️8 ♠️9 ♦️T ♦️Q ♥️K
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follow :
handCards : ♦️5 ♥️4
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follow : ♦️Q
handCards : ♦️5
othercards: ♦️Q
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follow : ♥️T
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follow : ♥️K
handCards : ♦️5
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handCards : ♠️2 ♥️2 ♣️2 ♦️J ♣️J
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follow : ♣️2
handCards : ♦️T ♠️9 ♦️8 ♠️7 ♦️6 ♥️5 ♥️3 ♣️3
othercards: ♣️2
follow :
handCards : ♦️5
othercards: ♣️2
follow :
handCards : ♠️2 ♥️2 ♦️J ♣️J
direct : ♦️J ♣️J
handCards : ♣️3 ♥️3 ♥️5 ♦️6 ♠️7 ♦️8 ♠️9 ♦️T
othercards: ♦️J ♣️J
follow :
handCards : ♦️5
othercards: ♦️J ♣️J
follow :
handCards : ♠️2 ♥️2
direct : ♠️2 ♥️2
got selfSeatId nil
got selfSeatId 3
使用惯例
lua代码中 区分客户端和服务器端
为了方便客户端和服务器端代码的一致性,在客户端代码里,我们实现了skynet库里 skynet.time, skynet.error等函数,但没有实现skynet.init这个函数,因此在客户端和服务器端的通用代码里,我们使用 if skynet.init (是否服务器) 或者 if not skynet.init (是否客户端) 这样的语句判断是否服务器端,是否客户端,在相应语句中执行对应端相关的代码。