DirectX实现的3D魔方游戏
教程链接:DirectX11--实现一个3D魔方
Direct3D 11.x实现版本 V1.1
语言:C++11/14
开发环境:Visual Studio 2017
依赖项:无
配置支持:Debug/Release支持
平台支持:x86/x64
最低Windows SDK版本要求:8.1
最低Visual Studio版本要求:2015
最低系统要求:Windows 7
提醒:
-不支持Direct3D 11.1的系统将无法看到文本输出,但不影响游戏体验。
-现在即便是移除Resource文件夹,程序也会自己生成一样的纹理。
Direct3D 9实现版本 V1.0
注意:由于本人的Win10系统已经无法打开DirectX 9的游戏,故不再维护
语言:C++11
开发环境:Visual Studio 2017
依赖项:DirectX SDK
配置支持: Debug/Release支持
平台支持: x86/x64
最低Windows SDK版本要求:8.1
最低Visual Studio版本要求:2015
最低系统要求:Windows 7
使用说明
打开魔方.exe,魔方开局将会自动打乱。
打乱结束后,玩家可以用键盘或者鼠标进行操作。当魔方发生实质性转动时,计时器将开始计时。当完成魔方后,游戏会弹出窗口告诉你完成用时。
如果你使用了一键还原,将不计入成绩。
键鼠操作说明
以下为键位操作(两个版本都不一定完全支持)
键位 | 对应公式 | 描述 | 键位 | 对应公式 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
Up | x | 整个魔方按x轴顺时针旋转 | I | R | 右面两层按x轴顺时针旋转 |
Down | x' | 整个魔方按x轴逆时针旋转 | K | R' | 右面两层按x轴逆时针旋转 |
Left | y | 整个魔方按y轴顺时针旋转 | J | U | 顶面两层按y轴顺时针旋转 |
Right | y' | 整个魔方按y轴逆时针旋转 | L | U' | 顶面两层按y轴逆时针旋转 |
Pg Up | z' | 整个魔方按z轴逆时针旋转 | U | F' | 正面两层按z轴逆时针旋转 |
Pg Down | z | 整个魔方按z轴顺时针旋转 | O | F | 正面两层按z轴顺时针旋转 |
-------- | ---- | ------------------------ | -------- | ---- | ------------------------ |
LCtrl+I | r | 右面两层按x轴顺时针旋转 | T | M | 右面两层按x轴顺时针旋转 |
LCtrl+K | r' | 右面两层按x轴逆时针旋转 | G | M' | 右面两层按x轴逆时针旋转 |
LCtrl+J | u | 顶面两层按y轴顺时针旋转 | F | E | 顶面两层按y轴顺时针旋转 |
LCtrl+L | u' | 顶面两层按y轴逆时针旋转 | H | E' | 顶面两层按y轴逆时针旋转 |
LCtrl+U | f' | 正面两层按z轴逆时针旋转 | R | S' | 正面两层按z轴逆时针旋转 |
LCtrl+O | f | 正面两层按z轴顺时针旋转 | Y | S | 正面两层按z轴顺时针旋转 |
-------- | ---- | ------------------------ | -------- | ---- | ------------------------ |
LCtrl+W | l' | 左面两层按x轴逆时针旋转 | W | L' | 右面两层按x轴顺时针旋转 |
LCtrl+S | l | 左面两层按x轴顺时针旋转 | S | L | 右面两层按x轴逆时针旋转 |
LCtrl+A | d' | 底面两层按y轴逆时针旋转 | A | D' | 顶面两层按y轴顺时针旋转 |
LCtrl+D | d | 底面两层按y轴顺时针旋转 | D | D | 顶面两层按y轴逆时针旋转 |
LCtrl+Q | b | 背面两层按z轴顺时针旋转 | Q | B | 正面两层按z轴逆时针旋转 |
LCtrl+E | b' | 背面两层按z轴逆时针旋转 | E | B' | 正面两层按z轴顺时针旋转 |
-------- | ---- | ------------------------ | -------- | ---- | ------------------------ |
F9 | 拾取模式(仅DirectX 9) | F10 | 一键还原 | ||
F11 | 重置游戏 | F12 | 关于作者(排行榜仅DX9) | ||
LCtrl+Z | 撤销操作 |
鼠标左键拖动魔方块旋转一层魔方
鼠标左键拖动空白区域旋转整个魔方