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涂色算法实现

ZRFloodFillDemo

  本Demo实现涂色App的涂色功能。

采用泛洪算法计算图片同颜色区域,并填充新颜色。

泛洪算法通常有3种实现,四邻域,八邻域和基于扫描线。本Demo是采用的基于扫描线的实现方式,相比其他两种来说,基于扫描线的实现绘制速度更快一些。

了解更多泛洪算法可以查看下列链接:

https://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

https://lodev.org/cgtutor/floodfill.html

使用:

导入头文件UIImage+FloodFill.h

调用- (UIImage *)floodFillImageFromStartPoint: (CGPoint) startPoint newColor: (UIColor *)newColor tolerance: (CGFloat)tolerance useAntialias: (BOOL)antialias;

startPoint: 相对于图片的起点

newColor: 填充的颜色

tolerance: 判断相邻颜色相同的容差值

antialias: 是否抗锯齿化

LinkedListQueue

使用NSMutableData实现的性能更高的栈结构

效果图:

image

image