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Collisioner
任意のポリゴンモデル同士の衝突判定をオクトツリーで高速化する方法。OpenGL
How to embed OpenGL viewing area as the FMX component.DICOMViewer
医用画像フォーマット「DICOM」を表示する方法。Random
Pseudorandom number generator for MultiThreadTriVoxel
Collision detection between a polygon (triangle) and a voxel (AABB).LUX
luxidea 製の汎用ライブラリ。VolumeRender
3次元配列をボリュームレンダリングする方法。OpenCL
Parallel computing with OpenCL on GPUs and CPUs.TriFlipModel
ポリゴンモデルを TriFlip データ構造で扱う方法。MarchingCubes_GPU
We implemented the Marching-Cubes algorithm with the geometry-shader in the OpenGL.LUX.GPU.OpenGL
OpenGL を扱うためのライブラリ。DICOMLoader
医用画像フォーマット「DICOM」を読み込む方法。MyModel
FireMonkey において、点/線/面の3Dモデルを作る方法。RootsFormula
We computed the real solution of the polynomial equation in real time.FaceDetecter
OpenCV を用いて、画像から顔を認識する方法。LUX.Vision.OpenCV
luxidea 製の OpenCV ラッパーライブラリ。FFTW
高速フーリエ変換ライブラリ FFTW を利用する方法。MyMaterial
FireMonkey の 3Dモデル へ適用できる独自のマテリアルを作る方法。t-Distribution
How to compute the Student's t-Distribution.Texture3D
3Dテクスチャを扱う方法。BlockBuilder
任意の形状をブロックでモデリングする方法。LUX.FMX
luxidea 製の FireMonkey 拡張ライブラリ。CameraFaces
OpenCV を用いて、カメラの映像から顔を認識する方法。MyAsset
MyModel と MyMaterial の統合プロジェクト。VideoFramer
OpenCV を用いて、動画ファイルからフレームを取り出す方法。NablaField2D
ポテンシャル分布からベクトル場を生成する方法。VulkanSamples
Vulkan for DelphiLUX.GPU.OpenCL
OpenCL Library for parallel computing on the GPU.RaytracerGLSL
IsoVolumeViewer
ボリュームデータの等値面を可視化します。BezierConverter
GammaFunc
How to compute the Gamma function.SearchBM
Boyer-Moore String Search Algorithm を用いて、任意パターンの配列を高速に検索する方法。Fractals
Learn while rendering the Mandelbrot-set as a motif, comparing ObjectPascal and C++.RaytracerCL
Path-tracing sample with OpenCL on the GPU.MarchingCubes
3Dボリュームデータの等値面をポリゴン化する方法。Triangulation
任意の閉曲線図形を三角形メッシュへ自動的に分割する方法。LUX.Curve
補間曲線/面や信号処理フィルタに用いる数学関数。Delaunay2D
2Dドロネー図を描く方法。TreeNode
ツリー構造で連結できるクラスを作る方法。LUX.Code
luxidea 製の プログラムミング言語 ライブラリ。Mandelbrot
マンデルブロ集合をマルチスレッドで描画する方法。LUX.Brep
luxidea 製の 境界表現:B-rep ライブラリ。ProjectMap
任意の画像をプロジェクトマッピングするシェーダを作る方法。Billiard
ペナルティ法を用いて、転がる球体同士の衝突をシミュレーションします。LUX.DICOM
医用画像フォーマット「DICOM:Digital Imaging and COmmunication in Medicine」を扱うためのライブラリ。LUX.Raytrace
luxidea 製の レイトレーシング ライブラリ。ImplicitRender
We rendered the curved surface defined by the implicit function in real time on the GPU.OpenGL_VCL
VCL のコンポーネントとして OpenGL の描画領域を埋め込む方法。LUX.GPU.Vulkan
Vulkan Header and Tools for DelphiDelaunay3D
3次元ドロネー図を構築する方法。UtahTeapot
We faithfully polygonize the original model by cubic Bezier surfaces.MATLAB
MATLAB の機能を Delphi から利用する方法。SubtreeLFS
Subtree-merging the repository to which Git-LFS is actived.Raytracer
luxidea 製のレイトレーサー。LUX.Complex
複素数関連のライブラリ。LUX.Signal.Wavelet
ウェーブレット変換のライブラリ。ViewerHDR
Radiance 形式の HDRI ファイルを扱う方法。LUX.Chart
LUX.Motion
モーションキャプチャデータを扱うライブラリ。LUX.Audio.SDIF
IRCAM 社が開発した音響分析/合成のためのデータファイル規格 SDIF を読み書きするためのライブラリ。Tetrahedralizer
ポリゴンメッシュを四面体メッシュへ変換する方法。DRAWALK
Delphi による LOGO の近似実装。LibraryLFS
This repository uses Git-LFS to store binary files.Sketch3D
3D 空間にマウスで線を描く方法。LUX.Color
luxidea 製の 色 ライブラリ。TEMPLATE
Delphi でアプリケーションを作り始めるためのテンプレートプロジェクト。WacomTablet
LUX.GPGPU
luxidea 製の GPGPU ライブラリ。BoneMotion
LUX.Lattice
luxidea 製の 配列 ライブラリ。ARToolKit
How to implement Augmented Reality using the "ARToolKit" library.LUX.Asset.VisToolkit
VTK形式のファイルを入出力するためのライブラリ。LUX.PenTablet
Homography
パースの掛かった図形を、正対した画像に戻す射影変換。LUX.Matrix
luxidea 製の 行列 ライブラリ。LUX.Asset
luxidea 製の アセット入出力 ライブラリ。ViewerSDIF
IRCAM 社が開発した音響分析/合成のためのデータファイル規格 SDIF を読み書きする方法。ScatterPlot
散布図を描く方法。Delaunay3D-0
3次元ドロネー図を構築する方法。LUX.Video.FFmpeg
FFmpeg のラッパーライブラリ。LUX.Graph
luxidea 製の グラフ ライブラリ。LUX.Vision
luxidea 製の コンピュータ・ビジョン 関連ライブラリ。VideoFaces
OpenCV を用いて、動画ファイルから顔を認識する方法。InfoOpenCL
OpenCL に関するプラットフォームの情報を取得する。LUX.Signal
信号処理関連のライブラリ。TOOL
便利な道具。LUX.Audio
オーディオ関連のライブラリ。STLoader
STL形式のファイルを Firemonkey で読み込む方法。ConnectClass
ジェネリックスを利用し、後から参照するクラス型を指定可能なクラスを定義する。Nodus
結び目を生成する方法。LiveTHETA
THETA S からのライブ映像を、FireMoneky 上でリアルタイムに全天球へ合成して閲覧する方法。TrueBSplineInterpolation
Uniform B-Spline Interpolation passes through all data points.Love Open Source and this site? Check out how you can help us