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Repository Details

How to implement Augmented Reality using the "ARToolKit" library.

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Collisioner

任意のポリゴンモデル同士の衝突判定をオクトツリーで高速化する方法。
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OpenGL

How to embed OpenGL viewing area as the FMX component.
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医用画像フォーマット「DICOM」を表示する方法。
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Pseudorandom number generator for MultiThread
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TriVoxel

Collision detection between a polygon (triangle) and a voxel (AABB).
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3次元配列をボリュームレンダリングする方法。
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Parallel computing with OpenCL on GPUs and CPUs.
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TriFlipModel

ポリゴンモデルを TriFlip データ構造で扱う方法。
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MarchingCubes_GPU

We implemented the Marching-Cubes algorithm with the geometry-shader in the OpenGL.
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LUX.GPU.OpenGL

OpenGL を扱うためのライブラリ。
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DICOMLoader

医用画像フォーマット「DICOM」を読み込む方法。
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MyModel

FireMonkey において、点/線/面の3Dモデルを作る方法。
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RootsFormula

We computed the real solution of the polynomial equation in real time.
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FaceDetecter

OpenCV を用いて、画像から顔を認識する方法。
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高速フーリエ変換ライブラリ FFTW を利用する方法。
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VideoFramer

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NablaField2D

ポテンシャル分布からベクトル場を生成する方法。
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Vulkan for Delphi
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Learn while rendering the Mandelbrot-set as a motif, comparing ObjectPascal and C++.
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補間曲線/面や信号処理フィルタに用いる数学関数。
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ツリー構造で連結できるクラスを作る方法。
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マンデルブロ集合をマルチスレッドで描画する方法。
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luxidea 製の 境界表現:B-rep ライブラリ。
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ProjectMap

任意の画像をプロジェクトマッピングするシェーダを作る方法。
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Billiard

ペナルティ法を用いて、転がる球体同士の衝突をシミュレーションします。
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LUX.DICOM

医用画像フォーマット「DICOM:Digital Imaging and COmmunication in Medicine」を扱うためのライブラリ。
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LUX.Raytrace

luxidea 製の レイトレーシング ライブラリ。
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We rendered the curved surface defined by the implicit function in real time on the GPU.
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OpenGL_VCL

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Vulkan Header and Tools for Delphi
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Delaunay3D

3次元ドロネー図を構築する方法。
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MATLAB

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Subtree-merging the repository to which Git-LFS is actived.
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複素数関連のライブラリ。
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ウェーブレット変換のライブラリ。
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LUX.Motion

モーションキャプチャデータを扱うライブラリ。
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LUX.Audio.SDIF

IRCAM 社が開発した音響分析/合成のためのデータファイル規格 SDIF を読み書きするためのライブラリ。
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Tetrahedralizer

ポリゴンメッシュを四面体メッシュへ変換する方法。
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DRAWALK

Delphi による LOGO の近似実装。
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This repository uses Git-LFS to store binary files.
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Sketch3D

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Delphi でアプリケーションを作り始めるためのテンプレートプロジェクト。
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LUX.GPGPU

luxidea 製の GPGPU ライブラリ。
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BoneMotion

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LUX.Lattice

luxidea 製の 配列 ライブラリ。
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LUX.Asset.VisToolkit

VTK形式のファイルを入出力するためのライブラリ。
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Homography

パースの掛かった図形を、正対した画像に戻す射影変換。
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luxidea 製の 行列 ライブラリ。
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ViewerSDIF

IRCAM 社が開発した音響分析/合成のためのデータファイル規格 SDIF を読み書きする方法。
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散布図を描く方法。
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FFmpeg のラッパーライブラリ。
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luxidea 製の グラフ ライブラリ。
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luxidea 製の コンピュータ・ビジョン 関連ライブラリ。
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OpenCV を用いて、動画ファイルから顔を認識する方法。
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OpenCL に関するプラットフォームの情報を取得する。
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信号処理関連のライブラリ。
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TOOL

便利な道具。
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オーディオ関連のライブラリ。
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STLoader

STL形式のファイルを Firemonkey で読み込む方法。
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ConnectClass

ジェネリックスを利用し、後から参照するクラス型を指定可能なクラスを定義する。
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結び目を生成する方法。
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LiveTHETA

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TrueBSplineInterpolation

Uniform B-Spline Interpolation passes through all data points.
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