移动端 H5 图片压缩上传
安装
npm install canvas-resize --save
UMD
使用
import canvasResize from 'canvas-resize'
canvasResize(img, {
crop: false,
quality: 0.9,
rotate: 0,
callback(baseStr) {
console.log(baseStr.length)
}
})
整体思路
大体的思路是,部分 API 的兼容性请参照caniuse:
- 利用FileReader,读取
blob对象
,或者是file对象
,将图片转化为data uri
的形式。 - 使用
canvas
,在页面上新建一个画布,利用canvas
提供的 API,将图片画入这个画布当中。 - 利用
canvas.toDataURL()
,进行图片的压缩,得到图片的data uri
的值 - 上传文件。
步骤 1 当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小小于 200KB 时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于 200KB,则是先进行图片的压缩再上传:
<input type="file" id="choose" accept="image/*">
var fileChooser = document.getElementById("choose"),
maxSize = 200 * 1024; //200KB
fileChoose.change = function() {
var file = this.files[0], //读取文件
reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
var result = this.result, //result为data url的形式
img = new Image(),
img.src = result;
if(result.length < maxSize) {
imgUpload(result); //图片直接上传
} else {
var data = compress(img); //图片首先进行压缩
imgUpload(data); //图片上传
}
}
reader.readAsDataURL(file);
}
步骤 2,3:
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d')
function compress(img) {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
//利用canvas进行绘图
//将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2) //data url的形式
return data
}
在利用 canvas 进行绘图的过程中,IOS 图片上传过程中,存在着这样的问题:
- 当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据
(使用了binaryajax.js)
,方便获取图片的exif信息
,通过获取exif的信息
来确定图片旋转的角度(使用了exif.js)
,然后再进行图片相应的旋转处理。解决方法请戳我 - 在
IOS
中,当图片的大小大于 2MB 时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。解决方法请戳我 - 利用 FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到 canvas 画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU 计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。
- IOS8.1 的版本中有个
FileReader
的 bug:FileReader
读取的图片转化为 Base64 时,字符串为空,具体的问题描述请戳我, 遇到这个情况的话- - 还是老老实实把图片不做压缩处理扔给服务端吧.
步骤 4,文件上传有 2 种方式:
- 将图片转化为
base64
- 将图片数据转为
Blob对象
,使用FormData
上传文件
方式 1 可以通过xhr ajax
或者xhr2 FormData
进行提交。
方法 2 这里就有个大坑了。具体描述请戳我
简单点说就是:Blob对象
是无法注入到FormData对象
当中的。
当你拿到了图片的data uri数据
后,将其转化为Blob
数据类型
var ndata = compress(img)
ndata = window.atob(ndata) //将base64格式的数据进行解码
//新建一个buffer对象,用以存储图片数据
var buffer = new Uint8Array(ndata.length)
for (var i = 0; i < text.length; i++) {
buffer[i] = ndata.charCodeAt(i)
}
//将buffer对象转化为Blob数据类型
var blob = getBlob([buffer])
var fd = new FormData(),
xhr = new XMLHttpRequest()
fd.append('file', blob)
xhr.open('post', url)
xhr.onreadystatechange = function() {
//do something
}
xhr.send(fd)
在新建Blob对象
中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持FormData
上传blob
的 andriod 机的兼容性处理。具体的方法请戳我
主要实现的细节是通过重写 HTTP 请求。
2 月 19 日更新
在安卓机器中, 部分机型不支持JPEG
格式的图片导出, 在fex-team
提供的webuploader
插件当中有个jpegencoder.js
和androidpatch.js
插件主要是解决这个问题, 链接请戳我,不过在部分4.x
的机型, 在webview
里面对file
对象进行了阉割,比如你拿不到file.type
的值。 唉- -。
2 月 22 日更新
Android4.4
下<input type="file">
由于系统WebView
的openFileChooser
接口更改,导致无法选择文件,从而导致无法上传文件. bug 描述请戳我
使用
npm install
npm run build
- 支持 AMD, CMD 模块化的引入方式
- 也可通过外链
canvasResize(this.files[0], {
crop: false, // 是否裁剪
quality: 0.9, // 压缩质量 0 - 1
rotate: 0, // 旋转角度
callback(baseStr) {
console.log(baseStr.length)
}
})
Some Tips
- 在使用
FormData
进行文件上传的时候,没有将图片文件转化为blob
,而是转为了base64
,主要是考虑到部分机型的兼容性的问题。 - 在遇到一些是由于
native
端上导致的问题的时候,比如在安卓4.4.x
的部分机型(主要集中在原生的系统,部门国产机,对openFileChooser
做过兼容)当中无法唤起选择图片或拍照的接口, 这个时候还是让native
的同学给你提供bridge
去完成图片的压缩和转码吧, 然后你再拿着端上给压缩好的图片去上传吧。 - 封装好的库中没有提供裁剪的选项,如果需要有这方面的需求,请在
src/canvasResize.js
里面做相应的修改(读读源码也挺好- -)。