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    TypeScript
  • Created about 5 years ago
  • Updated about 4 years ago

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Repository Details

Reforzamiento de rutas y parámetros de rutas. Uso de carruseles del Bootstrap 4 Uso del HTTP para obtener información Uso de la API de Spotify para obtener información de: Artistas Albumes Audio Trabajo sobre el manejo de data asíncrona. ngModel para enlazar campos de texto a variables del componente. Widgets de Spotify HTML5 audio Observables Maps

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Hacer varios formularios y crear tambien un cookie
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08-Angular-LoginTradicional

Validar formularios Tokens LocalStorage Borrar tokens Caducidad de tokens Creación de usuarios Posteos Firebase REST API
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Practica Unidad 08 Almacenamiento
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Un chat básico con modelo-vista-controlador
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02-Angular-Single-Page-Application

Crearemos una aplicación de una sola página (Single Page Application) Creación de proyectos de Angular usando el CLI (Command Line Interface) Instalando bootstrap o librerías de terceros usando el Angular-CLI Creación de rutas de nuestra aplicación Uso de RouterLink y RouterLinkActive para movernos de página y colocar clases a los elementos activos. Uso del modulo Router, que nos permite movernos de página mediante código. Obtención de parámetros vía URL. Configuración de nuestro primer servicio en Angular para el manejo de la data. Breve introducción a los Pipes Uso del buscador del navbar para realizar una consulta a nuestro arreglo de héroes.
TypeScript
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05-Angular-IONIC

Uso del local storage guardar localmente información para nuestras aplicaciones. Introducción a ionic. Uso del framework de ionic. Uso de servicios que afectan el local storage. Uso de ionic DevApp para desplegar nuestra aplicación Aprenderemos a controlar estilos usando Angular. Manejo de la información a través de servicios ( update, delete, insert y select ) al local storage. Aprenderemos a utilizar pipes impuros para realizar filtros. Entre otras cosas interesantes.
TypeScript
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09-Angular-Formularios

Diferentes aproximaciones que tiene angular para trabajar formularios. Profundizaremos en el uso del ngModel. Utilizar las validaciones pre fabricadas. Crear validaciones personalizadas. Crear validaciones asíncronas. Realizar un submit utilizando el ngSubmit. Postear información únicamente cuando el formulario es valido, Crear formularios del lado del componente. Cargar información por defecto a los formularios. Subscribirnos a los cambios de los valores de los formularios. Entre otras cosas bien interesantes.
TypeScript
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07-Angular-Auth0

¿Qué es Auth0 y la documentación basada en Angular 2? Autenticación con Facebook, Twitter, Google, entre otros... Creación de un formulario de captura para la creación de usuarios. Personalización de la caja de login. Uso de servicios para bloquear rutas que no son válidas si el usuario no esta autenticado. Obtener la información del perfil del usuario ingresado. Entre otras cosas útiles para nuestras aplicaciones.
TypeScript
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DAW-UT06-BOM

Añadir un botón a cada producción que muestre la información de sus recursos en una nueva ventana. Utiliza un esqueleto de página vacío para cargar el contenido. (8 puntos). Obligatorio. 2. Añade un menú nuevo en el esqueleto de la página que permita cerrar todas las ventanas abiertas desde la ventana principal, para ello deberás llevar constancia de todas las referencias de las ventanas que has ido abriendo. (2 puntos). Obligatorio
JavaScript
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DAW-UT04.1-Lista-y-Ordenadas-Objetos

Realiza la misma implementación de la tarea de la unidad 03 pero utilizando objetos. En lugar de trabajar con number como en ocasiones anteriores, deberás almacenar en la listas un objeto "Person", que tendrá como propiedades "name" y "surname" con el nombre y el apellido respectivamente. La relación de orden será el orden alfabético del apellido, seguido del nombre en el caso de que tengan el mismo apellido. Deberás realizar una gestión de errores utilizando objetos también. En esta ocasión implementa solamente el ejercicio utilizando las facilidades de los array.
JavaScript
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01-Angular-Hello-Wold

¿Qué son los componentes? ¿Qué son las directivas estructurales? Uso de plunker para nuestra primera interacción con Angular. Trabajando de forma local un proyecto en Angular. Una breve introducción sobre todos los archivos usados en el QuickStart de Angular. Uso de Bootstrap 4 para nuestros estilos. Crear archivos .HTML para que se encarguen de la estructura visual de nuestros componentes. Crearemos una aplicación con 3 componentes re-utilizables. *ngFor y el *ngIf
TypeScript
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06-Angular-Extras

Cambios en el estilo de algún elemento HTML utilizando variables en los componentes. Comprender y aplicar CSS en un determinado scope, sin afectar los demás componentes. Adicionar y remover clases según variables o cualquier tipo de condición. Crearemos directivas personalizadas. Uso del ngSwitch. Crearemos una pequeña aplicación para el uso de rutas y rutas hijas. Comprenderemos el ciclo de vida de un componente o directiva.
TypeScript
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DAW-UT04.2-Video-Streaming

Vamos a construir la estructura de objetos necesaria para implementar un pequeño framework que represente la estructura de datos para soportar un sistema de video en streaming. En concreto, el sistema estará preparado para reproducir tanto películas como series, las cuales estarán clasificadas en categorías para facilitar su búsqueda. A continuación, se detalla los objetos que debemos implementar junto con su funcionalidad. Ten en cuenta que deberás implementar también la estructura de objetos necesaria para gestionar las excepciones que genere la aplicación.
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03-Angular-Pipes

Pipes uppercase y lowercase Pipe Slice Pice Decimal Pipe Percent Pipe Currency Pipe Json Pipe Async Pipe Date Pipes personalizados Capitalizar palabras y nombres Creación de un pipe, que permite cargar recursos externos de forma segura.
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DAW-UT05-DOM

1. Ejercicio 1 recorrido árbol DOM (1 punto) 2. Ejercicio 2 menú desplegable horizontal (3 puntos) 3. Ejercicio 3 VideoSystem (6 puntos) Obligatorio
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DAW-Proyecto

Pagina web que se presentó en el trabajo de fin de grado de la FP superior de Desarrollo De Aplicaciones Web.
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DAW-UT03-Practica-Listas-y-Ordenadas

Entregable de ejercicio de Listas y Listas Ordenadas en las dos versiones del ejercicio. Se valorará que el código generado no dependa de una página para que sea reutilizable. Deberás subir los cuatro ejercicios a un repositorio de tu cuenta GitHub. Sube los cambios al repositorio según vayas finalizando funcionalidades para que pueda observar como evoluciona tu código. Utiliza comentarios y versionado mediante etiquetas. La no utilización de GitHub con el versionado del código supondrá la baja de 1 punto del resultado total alcanzado en la práctica. En esta tarea deberás entregar todo el código junto a un fichero con la ruta de tu repositorio GitHub donde hayas alojado la práctica. Sube todos los ficheros en un archivo zip o rar.
JavaScript
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