GameFramework
YooAsset
UniTask
luban
hybridclr
实现初衷:作为一个商业级成熟的资源框架 YooAsset对资源包的设计和划分会稍微更成熟一些。包括对DLC的支持 以及webgl的支持,资源定位地址的支持等。不管是上steam还是小游戏都更自洽。且GameFramework的资源模块存在一定的设计过度问题。故在此首次把YooAsset接入GF并实现热更新。(HybridCLR热更新流程已经实现)
//程序集划分设计
Assets/GameScripts
├── Editor // 编辑器程序集
├── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
| ├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
| ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
| ├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集 [Dll]
| └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
| ├── GameApp.cs // 热更主入口
| └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
└── Runtime // Runtime程序集
PS:pc、android、ios、webgl热更已跑通,旧版GameFramework-at-YooAsset请挪步去classic分支