教你实现一个 iOS 重签名工具
软件截图
一. 前言
对于 iOS 开发者来说,重签名技术应该说是比较熟悉的,而且重签名的实现脚本网上已经有很多,实现逻辑上基本也差不多,其中不乏像 iOS App Signer 这样优秀的重签名工具。
但是,由于不同的业务场景下,不同证书和不同包体的重签名目的都不一样,很难一个工具满足所有开发者的需求。目前团队的测试流程是对游戏包重签名后,再安装到测试设备上进行测试,在日常的重签打包工作下,发现部分游戏包在重签名后存在一些问题(安装不上,某些权限功能不能用等),而用 Xcode 进行 Archive 操作后在 Xcode Organizer 中导出的包体不会出现异常。所以采用 Xcode 的 xcodebuild
命令的 -exportArchive
指令来进行重签名,发现重签名的成功率和包体稳定性提高了很多。
二. iOS 签名机制
在了解重签名之前,我们先来了解一下 ipa 包的签名机制
- 开发者 Mac 系统中生成一对非对称加密算法的公私钥 M,将公钥和开发者信息生成 CSR 文件给到苹果服务器
- 苹果有自己的公私钥 K,其中公钥 K 存在每一台的 iPhone 设备上,私钥 K 则保存在苹果服务器。根据 CSR 内容利用私钥 K 进行签名并生成证书,同时也根据在开发者后台填写的信息(Bundle ID,权限等)和证书生成描述文件(mobileprovision)
- 在开发者设备上打包时,会把描述文件一并打包到 ipa 中,并利用私钥 M 对包的内容进行签名
- 在安装到设备上时,会进行两次验证:
- 利用设备上的公钥 K 校验 ipa 包内的证书文件(证书是通过苹果私钥 K 签名),校验证书是否有效
- 上一步证书校验通过后,会拿出证书内的公钥 M 来校验 ipa 包(ipa 包是通过开发者私钥 M签名),校验 ipa 包是否可安装
苹果通过以上的双重验证机制,来确保在开发阶段 App 的安装行为的合法性。当将 App 提交到 App Store 后,苹果会对 App 重新加密签名,安装时就只需验证苹果的签名。
三. 重签名脚本
重签名的流程大致可以分成以下 5 个步骤,下面列出其中的关键命令:
#!/bin/sh
set -e
# 这里只列出重签名脚本的大致流程
# 基本可以分为以下 5 个步骤
# 1. 解压游戏包,删除包内无用内容(.DS_Store,__MACOSX等),如需要,修改Info.plist参数和图标等资源
unzip "ipa路径" -d "目标路径"
find -d "解压后的路径" -name .DS_Store -o -name __MACOSX | xargs rm -rf
# 2. 对需要重签的内容并重签名
find -d "包体路径" \
-name "*.app" -o \
-name "*.appex" -o \
-name "*.framework" \
-o -name "*.dylib" \
| xargs -I {} /usr/bin/codesign --continue -f -s "证书名称" {}
# 3. 找出 appex 里面的 bundle id
find -d "包体路径" -name "*.appex" \
| xargs -I {} /usr/libexec/PlistBuddy -c "Print :'CFBundleIdentifier'" {}/Info.plist
# 4. 修改 xcarchive 模板信息
# 复制 .app 文件到 xcarchive 的 Products/Applications 目录下
# 修改 xcarchive 内的 Info.plist 和 ExportOptions.plist 包名,证书名称,描述文件名称等信息
# 5. 导出ipa包
xcodebuild -exportArchive \
-archivePath "xcarchive路径" \
-exportOptionsPlist "ExportOptions.plist路径" \
-exportPath "导出路径"
1. 解压 ipa 并修改包内容
-
删除包体内无用文件(.DS_Store,__MACOSX 等系统文件)
-
读取并修改 Info.plist 参数(Bundle ID,版本号,应用名称等信息)
-
如需要,可修改包内 icon 等资源文件
2. codesign 命令重签名
这一步与其他的重签脚本有点不一样,以 iOS App Signer 的逻辑为例,需要先将 mobileprovision
复制到包内改名为 embedded.mobileprovision
,并从中提取 Entitlements
相关参数作为 codesign
的参数来重签的。
现在的流程是:不需要手动去替换包内的 embedded.mobileprovision 文件,因为后续的 xcodebuild -exportArchive
命令执行时会自动完成替换,所以 codesign 命令也是不需要 --entitlements
参数的。
3. 读取 appex 的 Bundle ID
appex 是什么?appex 其实就是 Plugins 目录下的内容,是 App 的插件(Extension),像 VPN、通知等功能的包就需要插件来实现。一个 appex 其实可以理解为一个小型 App(只是需要依赖 App 才能运行),所以如果有开发过 Extension 功能的同学就会知道,Appex 也是会有独立的证书、描述文件和 Info.plist。所以这一步需要读取所有 Appex 的 Bundle ID,因为后续的签名需要用到。
4. 修改 xcarchive 内容
根据最后一步的 xcodebuild -exportArchive
命令,我们需要传一个 xcarchive 路径和 ExportOptions.plist
路径。( xcarchive 就是我们在 Xcode -> Product -> Archive 的产物。)
xcarchive 路径下的内容:
- BCSymbolMaps:符号文件 ,Xcode 对 BitCode 符号表进行混淆(Symbol Hiding)后生成的对照表,和 dSYM 文件会一一对应。
- dSYMs:存储此次编译的符号表(debug symbols),用来符号化解析崩溃堆栈。
- Info.plist:xcarchive 的信息
- Products:存储此次编译生成的的 App 包(.app)。
- SCMBlueprint:如果 Xcode 打开了版本管理(Preferences -> Source Control -> Enable Source Control),SCMBlueprint 文件夹会存储此次编译的版本控制信息,包括使用的 git 版本、仓库、分支等。
- SwiftSupport:如果你在 Target 的
Build Settings
中打开了ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES
,此次编译使用的 Swift 版本对应的标准库文件(.dylib)会被放到这个文件夹中。
首先,我们需要替修改目录下 Info.plist
的参数,并且把 Products/Applications
下的 app 文件替换为需要重签名的 App。
另一个 ExportOptions.plist
文件是我们导出 ipa 包的所需要参数,也是使用 Xcode 导出 ipa 包时的产物之一。
ExportOptions.plist
文件内容需要修改以下字段:
5. 重签名并导出 ipa
最后,只需要把 xcarchive 目录和 ExportOptions.plis 的内容修改成需要重签名包的内容,就可以利用 xcodebuild -exportArchive
命令来重签名和导出包体。
四、总结
其实现在网上已经有非常多优秀 iOS 重签名脚本,基本能满足大多数开发者使用。但是如果希望保证重试的成功率,与 Xcode 打包一样准确的话,使用 xcodebuild -exportArchive
构建 ipa 包显然是目前最优的解决方案。
以上就是我们内部现在使用的重签脚本的实现思路,为了方便大家了解详细的实现思路,小编也根据这个逻辑写了一个 Mac 版的重签工具,方便学习同时也能直接使用。最后,欢迎大家来使用和提出建议~~